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S10,韓國(guó)人贏了比賽,中國(guó)人卻有可能贏得“世界”
韓國(guó)人再一次贏了英雄聯(lián)盟,但這已經(jīng)不重要了。
在這次2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的背后,是更多的中國(guó)電競(jìng)新勢(shì)力獲勝了。
韓國(guó)人贏了比賽,而中國(guó)人則可能贏下全球的電競(jìng)市場(chǎng)……
從方方面面去贏……

文|張書(shū)樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
10月31日晚,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽落幕,來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1打敗中國(guó)大陸LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),獲2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
而在此戰(zhàn)背后,中國(guó)的電競(jìng)新勢(shì)力們笑了。

上海正在成為電競(jìng)之都的路上
2018年以來(lái),北京、杭州、深圳、成都……許多中國(guó)大城市都催生了一批電競(jìng)賽事、廠商、俱樂(lè)部.
一時(shí)之間,各地都在打造電競(jìng)城市,一些有一定積淀的地區(qū),則打出了建設(shè)電競(jìng)之都的口號(hào)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),上海是國(guó)內(nèi)發(fā)布電競(jìng)政策文件最多的城市。自2017年提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”以后,閔行區(qū)、浦東新區(qū)、靜安區(qū)等相繼出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,從資金扶持、支持賽事舉辦、引進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬诺确矫鏋殡姼?jìng)企業(yè)提供支持。而上海市發(fā)布的“文創(chuàng)五十條”“電競(jìng)二十條”,一時(shí)之間,領(lǐng)風(fēng)氣之先。
而此次英雄聯(lián)盟全球總決賽在上海的舉行,則成了一個(gè)標(biāo)志,標(biāo)志著上海在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上有了更加成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
不僅僅是一場(chǎng)比賽,更要看比賽背后的謀篇。
至少,在上海,這一謀篇已經(jīng)有了效果。
本屆S10中國(guó)負(fù)責(zé)人曾文森透露,整個(gè)電競(jìng)生態(tài)體系的贊助、轉(zhuǎn)播和聯(lián)盟化的分成,才是收入的主要來(lái)源。
電子競(jìng)技一直渴望打通的產(chǎn)業(yè)鏈,在上海初具雛形,這就有了領(lǐng)跑的先決條件。
但這同時(shí)也點(diǎn)亮了更多城市的方向。

把電競(jìng)做成NBA,能成
廣州也在迎頭趕上。
在2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”,打造粵港澳大灣區(qū)世界級(jí)電競(jìng)中心,是廣州的計(jì)劃。
早在9月,廣州市政府舉辦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)布會(huì),公布將廣州市打造為“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”的種種舉措。
究其所以,并不一定是爭(zhēng)奪一個(gè)電競(jìng)之都的名頭,而是想把電競(jìng)變成中國(guó)的NBA,而每個(gè)城市,都可以在聯(lián)賽中獲得自己的紅利。
在賽場(chǎng)上競(jìng)技,在賽場(chǎng)外合謀。
《華夏時(shí)報(bào)》記者隋娉娉曾和書(shū)樂(lè)交流過(guò)此事,貧道以為:
把電競(jìng)做成NBA,城市之間形成聯(lián)賽,完全可能,且電競(jìng)城市或許未來(lái)將不少于10個(gè)。
早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競(jìng)之都的目標(biāo)。
而國(guó)內(nèi)各類“電競(jìng)小鎮(zhèn)”更是不勝枚舉。
電競(jìng)城市作為一種形態(tài),目前不但不會(huì)出現(xiàn)“落后”,還有可能在全國(guó)各地形成類似以城市為依托的體育俱樂(lè)部生態(tài),如NBA那般。
因此,廣州以及多個(gè)目前表達(dá)出打造電競(jìng)城市的地區(qū),都有可能成為這種生態(tài)的孵化者之一。
一些在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)里舉足輕重的企業(yè)的確扎根于廣州,如網(wǎng)易游戲、三七互娛、虎牙直播、趣丸網(wǎng)絡(luò)等。
這構(gòu)成了廣州的一個(gè)地緣優(yōu)勢(shì),盡管目前,廣州被關(guān)注的電競(jìng)比賽,還只有LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)。

游戲廠商們的狂歡
不僅僅是地方上看中了電競(jìng)的紅利,并試圖打通產(chǎn)業(yè)鏈,游戲廠商作為電競(jìng)賽事的直接受益者,更是趨之若鶩。
把電競(jìng)賽事變成新游發(fā)布會(huì),就是一例。
在英雄聯(lián)盟全球總決賽的同時(shí),《英雄聯(lián)盟》新推出的手游也在瘋狂造勢(shì)。
該款手游尚未在國(guó)內(nèi)公測(cè),只是于10月27日(太平洋時(shí)間)起在印尼、馬來(lái)西亞、新加坡、日本、菲律賓、韓國(guó)、泰國(guó)7個(gè)國(guó)家進(jìn)行不限號(hào)公測(cè),但國(guó)內(nèi)玩家紛紛“排隊(duì)出海”,擠爆了海外平臺(tái)。
請(qǐng)注意時(shí)間點(diǎn),10月27日,恰恰是比賽如火如荼的時(shí)段,和賽事同步,讓新手游乘風(fēng)破浪變成了一種需求。
而10月中旬的蘋果發(fā)布會(huì)上,演示了一段《英雄聯(lián)盟》手游在iPhone 12系列的表現(xiàn),讓不少玩家為之興奮。
根據(jù)發(fā)布會(huì)上的介紹,在iPhone 12的處理器和5G網(wǎng)絡(luò)下,《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》在游戲畫(huà)質(zhì)和穩(wěn)定的幀數(shù)下表現(xiàn)很流暢,并表示這款游戲?qū)⒂?020年底登陸iPhone。
在此前的全球十周年慶典上,《英雄聯(lián)盟》宣布了將相繼推出橫版格斗、卡牌、FPS等IP衍生產(chǎn)品。
同樣也是在蹭熱點(diǎn),盡管蘋果是國(guó)外廠商,拳頭游戲這家美國(guó)游戲公司,卻是騰訊100%持股。
騰訊還在謀求更大的電競(jìng)利益,而且采取的是復(fù)制粘貼的模式。

中國(guó)能否拿下全球電競(jìng)市場(chǎng)
最典型的則是在騰訊的親兒子《王者榮耀》身上。
和英雄聯(lián)盟全球總決賽高度同步,11月1日,王者共創(chuàng)榮耀盛典上,騰訊游戲宣布,2020 年至今《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)成日均 1 億目標(biāo)。
同樣是電競(jìng)游戲,《英雄聯(lián)盟》目前還是在PC端制霸,而《王者榮耀》則是手游王者。
而騰訊的卻出奇的一致,和《英雄聯(lián)盟》走IP衍生,誕生新游一般無(wú)二,在王者共創(chuàng)榮耀盛典上,王者榮耀官方公布了《王者榮耀》IP 新游《代號(hào):?jiǎn)⒊獭罚⒐剂诵伦鞲拍铑A(yù)告。

據(jù)官方介紹,《代號(hào):?jiǎn)⒊獭穼⑼ㄟ^(guò)全新的視角和方式,探索王者峽谷之外的王者大陸與英雄們的逸聞趣事。
顯然,這也是一種讓自己的電競(jìng)IP進(jìn)一步孵化和持續(xù)制霸的路數(shù),而騰訊能否繼續(xù)在電競(jìng)世界里笑傲江湖,放在《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》新游身上的期待值,則極為關(guān)鍵。
這一場(chǎng)英雄聯(lián)盟全球總決賽,韓國(guó)人贏了比賽,而中國(guó)人則可能贏下全球的電競(jìng)市場(chǎng),尤其是在大家都沒(méi)打通的產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式之上,搶占先機(jī)。
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