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虎牙歸順斗魚隱,這是游戲的失敗和騰訊的勝利
原創(chuàng) 賈琦 財經琦觀 收錄于話題#直播3#騰訊1#內容消費2#游戲1
孫悟空擅長翻跟頭,據說一個跟頭可以翻十萬八千里。但翻至天邊,依然在如來的掌心之中。
2016年,直播平臺乘著風口,攜資本之威,轟轟烈烈地搞出了千播大戰(zhàn)的盛況。
王思聰帶著熊貓,勵志要搭建一個文娛帝國:“我今年三十歲,等我六十歲了,我就不信我做不出一個像迪士尼一樣的品牌來?!?/p>
另一個富二代孫喜耀推出“火貓”,針對著當時風頭無量的競對,喊出了“火燒旗,貓吃魚”(戰(zhàn)旗、斗魚)的口號。
悟空們翻得開心,觀眾們看得熱鬧。直到騰訊握了握“游戲版權”的手,猴子們死走逃亡,甚至來不及寫下“到此一游”。
至于剩下的,那便是皈依的斗戰(zhàn)勝佛。

隨后,2018年3月,虎牙在上市前夕也拿到了騰訊4.6億美元的B輪融資,騰訊集團高級副總裁馬曉軼出任虎牙董事。
同一天,騰訊再次以6.3億美元獨家投資斗魚,以37.18%股權,成為其第一大股東。
2020年4月,懸念徹底消失。
騰訊2.626億美元現(xiàn)金購買了一千六百萬股虎牙B類普通股,交易完成后,騰訊成為虎牙最大股東,投票權從以往的29.46%提高到50.1%,躍升為第一大股東。
隨后,斗魚和虎牙將很快合并的觀念,成為業(yè)內共識。
01 為什么是虎牙?
10月12日,虎牙與斗魚聯(lián)合宣布雙方已簽訂“合并協(xié)議與計劃”。
根據協(xié)議,虎牙將通過以股換股合并收購斗魚所有已發(fā)行股份,斗魚在合并前已發(fā)行的股份及ADS將取消,斗魚將成為虎牙私有全資子公司,并將從納斯達克退市。
合并交易完成后,虎牙現(xiàn)任CEO董榮杰和斗魚現(xiàn)任CEO陳少杰將擔任合并后新公司的聯(lián)席CEO。

從美團+大眾點評的王興、張濤,到滴滴+快的的程維、呂傳偉,乃至58同城+趕集網的姚勁波、楊永浩,一開始合并后均采用的是聯(lián)席CEO制度。
但用不了多久,就會有一方的淡出出局。比如美團的王興和張濤,二人的搭檔只維持了短短一個月。
在斗魚和虎牙的合并中,我們可以看到基本上是保留了虎牙的管理班底。
一方面斗魚成為了虎牙私有的全資子公司。另一方面,新公司的董事會成員。將由合并前虎牙董事會成員和陳少杰一起,共同擔任。
不出意外的話,在未來一段時間我們將很快看到陳少杰的逐步淡出。
為什么選擇了虎牙而不是斗魚?為什么選擇了董榮杰而不是陳少杰?這與其管理風格和二者的發(fā)展歷程,有著直接關系。
我們可以先來看一下,擂臺上唯二的幸存者,究竟是怎樣的臉譜。
斗魚是放第一把火的人,而虎牙是最早存在,又撐到最后的玩家。
2013年,看到美國游戲直播公司Twitch被亞馬遜以9.7億美元收購,陳少杰頓時被這件事強烈吸引。
在那之前,已經拿到第一桶金的他花錢買了個叫A站的東西。很長一段時間,陳少杰每天下班后就是審核后臺網友上傳的視頻,然后看心情通過,愜意但無趣。
游戲直播這件事再次點燃了他。

陳少杰是真的敢花錢。
2000萬的天使投資,一個月就花了將近1500萬,只剩了發(fā)工資和維持基本運作的錢。
然后又是融資。面對媒體問詢,陳少杰的回答是:“不花掉難道等著生仔?”
高調簽約主播,成批量挖角退役選手或網紅,彼時的斗魚像極了《教父》中的柯里昂,給主播們提供出一個個“無法拒絕的價格”。
而這些被挖角的主播,基本上都來自于虎牙的前身,“YY游戲直播”。
2013年底,YY游戲直播已經有了1億多用戶,3000萬的MAU,月流水1000多萬,是國內最大的游戲直播平臺。
但YY內部,比起游戲主播,更能賺錢的還是唱歌跳舞小姐姐。秀場直播的高利潤,使得存活在YY秀場和YY客戶端各頻道下的游戲直播,在YY內部的戰(zhàn)略地位并沒有那么高。
以至于一開始被對手打懵。

事實上,陳少杰也曾在斗魚直播室中抱怨過:“你們一個個看直播都不送禮物,斗魚拿頭去上市???”
但持續(xù)涌入的熱錢讓YY團隊們不得不意識到,這是一場持久戰(zhàn)。
2014年11月,YY游戲直播更名為虎牙直播,YY最早的創(chuàng)業(yè)成員之一董榮杰開始接手,開啟其獨立運營的第一步。但此時以LOL為主體的游戲直播領域下,虎牙很難反超優(yōu)勢明顯的斗魚,唯一的機會就是等待“風”的變化。
終于,虎牙等來了王者榮耀。在預見到王者榮耀的熱度后,虎牙畢其功于一役,在公司級別上調動全部資源。同時從YY里正式分拆,并迅速完成了A輪融資,終于逆勢翻盤。
幾經摔打,終成雙極格局。

而董榮杰和虎牙更像一個守成者,冷靜、理性、步步為營。
作為二者共同的最大股東騰訊,其推動二者合并的最大動力即希望減少內部的競爭損耗。
從2016年到2019年初,直播行業(yè)先后經歷了“井噴式增長——千播資本混戰(zhàn)——監(jiān)管收緊——洗牌期——行業(yè)調整期”,相比最初的風險浪急,精細化運作已逐步成為該領域的新常態(tài)。
CNNIC數(shù)據顯示,截至2020年3月,我國網絡直播用戶規(guī)模達5.60億,占網民整體的62.0%。在游戲直播領域,虎牙和斗魚共占據80%市場份額。
一家獨大后,如何守成顯然是更大的議題。在這件事上,更為成熟的虎牙和董榮杰,則相對更有經驗一些。
02 騰訊永遠不虧
有網友曾惡搞,結合騰訊的產品策略和企業(yè)打法,給騰訊寫了這樣一句臺詞:“你可能有點小賺,但我永遠不虧?!?/p>

回顧游戲直播行業(yè)十年來的血雨腥風,實則只是圍繞著三款游戲來進行的戰(zhàn)爭,分別是:英雄聯(lián)盟、王者榮耀以及“吃雞”。
三大戰(zhàn)役中,有兩個半都是騰訊名下的游戲。之所以說半個,是因為在“吃雞”伊始,騰訊的《刺激戰(zhàn)場》(和平精英前身)和網易的《荒野行動》競爭激烈,但最終依然是以騰訊的完勝而告終。
在這樣的絕對控制下,當騰訊拿出版權大棒后,整個行業(yè)都為之震動。
2019年初,熊貓直播尸首未涼,騰訊就迅速推出了12道直播禁令,內容涉及到直播平臺、主播、MCN等多方利益。
關于這一點,直播行業(yè)的諸多從業(yè)者內心也有著清醒的認識。
虎牙上市時,李學凌曾承認道:“虎牙作為一個游戲直播公司,與游戲本身高度緊密結合,而騰訊在中國游戲市場占據了70%的份額。”
此外,據左林右貍頻道的早期采訪,董榮杰說,騰訊是中國互聯(lián)網產業(yè)里唯一可以收騰訊稅的巨頭。
熊貓副總裁莊明浩則感嘆,現(xiàn)在的選擇是要么做騰訊的盟友,要么做騰訊的敵人,但在游戲,尤其是電競這個領域,任誰也不會傾向于后者。
觸手直播的創(chuàng)始人曹建根也說,我要么不站隊,站隊只能站它(騰訊)。

前者由游戲大廠來完成,比如網易游戲,騰訊的天美工作室等,而后者的利潤則主要被“在線廣告商”拿走。
市場推廣方面,最早的模式是“聯(lián)運”:游戲公司通過自身的平臺或第三方平臺上線游戲,等待用戶下載。
最近則是“買量”模式越來越火:游戲公司通過各種網站或應用平臺,直接將游戲廣告以彈窗、貼片等各種方式植入平臺(如今日頭條、抖音、愛奇藝等)的界面,實現(xiàn)用戶的點擊下載,以廣告成本代替原有的渠道成本。
直播的商業(yè)功能跟買量類似,但又有著些許不同。如果用來類比電商的話那就是,“買量”是直接導購,而直播更多肩負著“種草”的功能。
在有些人看來,游戲直播再往前走一步,是可以在游戲的發(fā)行和生命周期中占主導地位的。
在游戲直播行業(yè)中,腰部的游戲主播為了尋找彎道超車的機會,天然具有挖掘新游戲的欲望。
而隨著新游戲的興起,大主播基于防守也會積極嘗試新游戲的試播,進而更進一步帶動想要嘗鮮的玩家觀眾。
在這樣的商業(yè)模式下,直播平臺主播的“帶貨”,有些時候確實可以左右競爭格局的生死。
其中,最典型的例子就是圍繞著“吃雞”的斗爭。

坊間傳聞,網易當時找到熊貓說,未來兩個月的廣告位還有多少,全都要了。騰訊得知后對熊貓說,直接在網易的價格上翻倍。
在同類游戲競爭的窗口期,直播資源的傾斜就顯得尤為重要。
一直以來,游戲業(yè)務都是騰訊財務收入中的最強現(xiàn)金牛,此次對斗魚、虎牙的合并整合,除了在資本市場收獲一家百億美金市值的企業(yè)之外,更重要的是對其游戲帝國的商業(yè)版圖的補全。
03 都是同行襯托
關于此,我們也可以用商業(yè)世界中一個古老的議題來解釋:“品牌商VS渠道商”。
互聯(lián)網行業(yè)里有這樣的一條規(guī)則:誰離用戶更近,誰就能攫取到更大的商業(yè)價值。
基于此,阿里巴巴憑借著天貓?zhí)詫毜惹榔脚_,改寫了零售世界的商業(yè)格局。
但當品牌商極為強大的時候,這一規(guī)律也有可能失靈。
現(xiàn)在,讓我們來假設一種極端情況,倘若,全球消費者80%以上都只認某一家品牌的產品,無論是服裝還是電子產品乃至日用品,你的吃穿用度全部被其掌控,那么電商會是什么樣子?
很簡單,無論是阿里還是京東還是拼多多,都只能在這位大佬面前俯首稱臣,甚至被其整合為子公司,正如騰訊在游戲領域內所做到的那樣。
但那不會是一個好的世界。在供給側被寡頭壟斷后,消費品的多樣性和品質提升速度必將被大幅抑制,進而降低每個人的消費體驗。

伽馬數(shù)據發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)年度報告》顯示,2019年國內游戲市場和海外市場游戲出口收入達到 3102.3 億元,其中僅騰訊一家就貢獻了1125億元,超出三分之一還多。
在這里,我并不想喊什么反壟斷的革命口號。因為看看另外那三分之二,你就會發(fā)現(xiàn)它們甚至還不如騰訊:大都是無腦氪金的手游或“是兄弟一起來砍我”的掛機游戲。
蒼天大樹的存在,一定程度上確實會影響到其他小草的養(yǎng)分,但其他小草壓根不爭氣也是事實。
從近年來游戲產業(yè)的玩法發(fā)展歷程來看,包括MOBA(dota、LOL)、生存競技(吃雞)、非對稱競技(第五人格)等多種革新性玩法,全部來自海外,沒有一款是從我們本土興起。
中國游戲企業(yè)的現(xiàn)狀,更多是基于新型玩法進行衍生開發(fā),或直接通過資本手段獲得IP授權并將相關產品移動化。
根據伽馬數(shù)據發(fā)布的《2020中國游戲創(chuàng)新與發(fā)展趨勢報告》,超七成從業(yè)者認為創(chuàng)意不足是制約中國游戲產業(yè)的最主要問題。

于是套用成熟產品的核心玩法、數(shù)值體系等元素,在美術素材上進行換皮,最后將產品推向市場,成為部分開發(fā)者常用的手段。這也造成了市面上同質化產品的增多。
簡單說就是,互相抄。

直播平臺本可以走得更遠,但斗魚沒等來游戲百花齊放的春天。
如今,我們迎來的是一個內生態(tài):從研發(fā)到種草到推廣到運營,全部由騰訊一家包辦,在這樣的生態(tài)下,游戲的品類和來源也難逃單一。
這是騰訊的勝利,也是整個游戲行業(yè)失敗的結果。
END
原標題:《虎牙歸順斗魚隱,這是游戲的失敗和騰訊的勝利》
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