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拆解Sea:“東南亞小騰訊”是如何煉成的?

2020-08-09 11:28
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 全天候科技 全天候科技

19個(gè)月市值暴漲1200%。它被稱為騰訊和阿里巴巴的綜合體,背靠騰訊和中國資源,在東南亞的游戲和電商領(lǐng)域已拔得頭籌。

作者 | 張吉龍 編輯 | 羅麗娟

在全球市值10億美金以上的公司中,過去近20個(gè)月,誰的股價(jià)漲幅最大?

這一次,答案不是Zoom、Roku或拼多多,而是來自東南亞的互聯(lián)網(wǎng)巨頭Sea Limited(中文名冬海集團(tuán),下稱Sea)。

該公司2019年1月的股價(jià)最低點(diǎn)時(shí)為10.68美元,到8月6日,其收盤價(jià)已經(jīng)高達(dá)138.21美元。這意味著,在19個(gè)月里,這家公司的股價(jià)上漲了接近1200%。

即便是把時(shí)間縮短到2020年以來的半年多里,這家公司的股價(jià)漲幅也高達(dá)245%。

Sea Limited月度股價(jià)走勢圖

其股價(jià)暴漲的背后是亮眼的業(yè)績數(shù)據(jù)。

財(cái)報(bào)顯示,2019 年,Sea全年經(jīng)調(diào)整的收入達(dá)到 29 億美元,同比增長 178.1%。毛利潤從2018年的0.1億美元增長到6億美元,增幅為5900%。

在疫情之下,2020年第一季度,Sea依然保持著高速增長——2020年第一季度收入為9.1億美元,同比增長57.9%;毛利潤增長至2.1億美元,同比增長424.1%。

股價(jià)的上漲帶動(dòng)了市值的步步高升,Sea的最新市值已經(jīng)達(dá)到了654億美元,成為東南亞市值最高的上市公司。

對比中國的科技公司,Sea的市值接近中國互聯(lián)網(wǎng)上市公司中第六名的網(wǎng)易,兩者的差距僅有2億美元。

盡管在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還處于發(fā)展早期的東南亞,Sea擁有不遜于騰訊、阿里巴巴在中國科技行業(yè)的地位,因此又被稱為東南亞小騰訊或者小阿里巴巴。

不過在業(yè)務(wù)形態(tài)上,它確實(shí)是騰訊和阿里巴巴的綜合體。Sea的主營業(yè)務(wù)分為三塊,數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)Garena、電商業(yè)務(wù)Shopee、數(shù)字金融業(yè)務(wù)SeaMoney。

不可否認(rèn),這是一家中國人感到非常陌生的公司,國內(nèi)媒體對于這家公司的報(bào)道和關(guān)注并不多。

只是對于人口超過6.5億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率已經(jīng)超過60%的東南亞來說,出現(xiàn)一家具有全球影響力的互聯(lián)網(wǎng)公司,并不稀奇。

問題是,為什么是Sea做到了?

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游戲業(yè)務(wù)起家

有意思的是,在媒體報(bào)道中,Sea通常被稱為一家“游戲和電商公司”。

在它的三塊主營業(yè)務(wù)中,數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)也就是游戲業(yè)務(wù)不僅是最早發(fā)展的,也是最大的營收來源,同時(shí)是唯一盈利的板塊。

2019年財(cái)報(bào)顯示,Sea游戲業(yè)務(wù)的收入高達(dá) 18 億美元,占總收入 6 成,利潤高達(dá)10億美元。

Sea成立于2009年5月,由出生在中國天津的華人 Forrest Li (李小冬)在新加坡創(chuàng)辦。在2017年改名為Sea以前,Garena是這家公司的名字,事實(shí)上也是其游戲品牌的名稱。

但這家公司實(shí)際的歷史可以追溯到2005年,聚美優(yōu)品創(chuàng)始人陳歐彼時(shí)正在新加坡南洋理工大學(xué)讀計(jì)算機(jī)專業(yè),作為游戲愛好者,他在校期間開發(fā)了一個(gè)名叫“GGgame”的電子競技對戰(zhàn)平臺(tái)。

在2005年前后,浩方對戰(zhàn)平臺(tái)、聯(lián)眾對戰(zhàn)平臺(tái)在國內(nèi)涌現(xiàn)并廣受歡迎。以浩方為例,其高峰時(shí)期在線人數(shù)甚至接近上百萬人。但是在東南亞,還沒有這樣的產(chǎn)品,雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)被盛大收購的浩方平臺(tái)有意進(jìn)軍東南亞市場,但產(chǎn)品及本地化都做得很糟糕。

“既然市場上的產(chǎn)品并不成熟,不如自己來做。”抱著這樣的想法,陳歐開始創(chuàng)業(yè)。

2007年,陳歐決定去美國斯坦福大學(xué)讀書,在申請的過程中,他遇到了后來成為跨境電商公司蘭亭集勢創(chuàng)始人的郭去疾,并經(jīng)后者介紹認(rèn)識了在美國一家音樂電視頻道的亞太區(qū)擔(dān)任高級經(jīng)理的李小冬。

李小東了解到GGgame正在迅速發(fā)展后,決定加入。直到陳歐離開新加坡去斯坦福求學(xué),GGgame才完全交到了李小冬手上,陳歐退出。

2018年2月,李小冬把GGgame更名為Garena,據(jù)說靈感來源于global arena(全球競賽場)。

不過此時(shí),游戲市場已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,競技游戲開始網(wǎng)游化,游戲制作商開始越來越重視自身的匹配和交流功能開發(fā)。電子競技對戰(zhàn)平臺(tái)開始走下坡路。

2009,李小冬將原來的公司進(jìn)行了清算重新創(chuàng)業(yè),但依然沿用了Garena的名字。而這一次,Garena開始對標(biāo)騰訊,將網(wǎng)絡(luò)游戲作為核心業(yè)務(wù)。

最開始Garena以游戲代理模式為主,其崛起的關(guān)鍵是2010年獲得了《英雄聯(lián)盟》在東南亞的代理權(quán)。在此后的多年里,它開始與騰訊、暢游、EA、PUBG Corp、NEXON等游戲制作公司合作進(jìn)行游戲的本地化運(yùn)營。

一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Garena之所以會(huì)受到諸多游戲公司的青睞,一個(gè)重要的原因是此前在GGgame時(shí)期積累了很高的知名度和用戶基礎(chǔ),而且通過開發(fā)網(wǎng)吧游戲管理系統(tǒng)與東南亞大部分網(wǎng)吧有著廣泛且緊密的合作關(guān)系。

代理游戲業(yè)務(wù)給Garena帶來了豐厚的回報(bào),在成立兩年后,該公司就實(shí)現(xiàn)了盈利,并且一步步發(fā)展為東南亞最大的游戲代理商。

2014年《World Startup Report》提到,Garena估值達(dá)10億美元,成為新加坡第一家估值達(dá)10億美元的互聯(lián)網(wǎng)公司。

隨著手機(jī)游戲的興起以及整體實(shí)力的增強(qiáng),Garena也開始在手機(jī)游戲和自研游戲上發(fā)力。并在上海成立了游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

2017年12月,Garena第一款自研的“吃雞”手游《Free Fire》開始發(fā)行,并取得了巨大的成功。

Garena第一款自研的“吃雞”手游《Free Fire》,圖片來自《Free Fire》官網(wǎng)

根據(jù)Sea發(fā)布的財(cái)報(bào),到2019年Q3末,該游戲累計(jì)注冊用戶超過4.5億,成為第三季度拉丁美洲和東南亞收入最高的手游,創(chuàng)造了累計(jì)收入超過10億美元。

在Google Play Store,《Free Fire》被評選為2019年“Best Popular Vote Game”,其排名在大逃殺游戲中排名僅次于PUBG、Fortnite、使命召喚手游。

2019年《Free Fire》取得的成績,圖片來自Sea財(cái)報(bào)

2020年第一季度,《Free Fire》持續(xù)火爆,成為全球Google Play下載量第三的游戲。日活躍用戶數(shù)突破8000萬。

2019年11月,《Free Fire》在巴西里約舉辦了第一屆國際電競比賽,超過200萬人收看了直播。

《Free Fire》之所以取得巨大的成功,一個(gè)重要的原因是對市場的精準(zhǔn)把控,將其重心放在了東南亞、拉美等競爭不太激烈的地方,這些地方恰好是PUBG Mobile、《堡壘之夜》《荒野行動(dòng)》等不太重視的市場。

為了適應(yīng)市場的情況,《Free Fire》也進(jìn)行了針對性的研發(fā)。比如面對東南亞、拉美等地區(qū)用戶手機(jī)配置普遍不高的情況,《Free Fire》在游戲容量和畫質(zhì)方面都進(jìn)行了優(yōu)化,相對于PUBG Mobile的一場游戲上百人對戰(zhàn),《Free Fire》一局只需50人。

另外針對各個(gè)國家的情況,《Free Fire》還在每個(gè)市場都部署了本地化團(tuán)隊(duì),根據(jù)當(dāng)?shù)亓?xí)俗制定活動(dòng),比如泰國的潑水節(jié)、巴西的狂歡節(jié)等等。

這些舉措都帶來了很好的回報(bào),尤其是在疫情期間。按照Sensor Tower的數(shù)據(jù),在2020年前6個(gè)月,《Free Fire》收入為3億美元,超過了網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和騰訊聯(lián)合動(dòng)視暴雪推出的《使命召喚手游》,后兩者上半年的營收分別是2.6億美元和2.2億美元。

在《Free Fire》的帶動(dòng)下,Sea 預(yù)計(jì)2020年游戲娛樂業(yè)務(wù)收入將持續(xù)增長,從2019年的18億美元增加至19到20億美元的規(guī)模。

2

電商業(yè)務(wù)高增長、重投入

電商業(yè)務(wù)是Sea發(fā)展最快,但也是投入成本最高的業(yè)務(wù)。

從2016年到2019年,Sea電商業(yè)務(wù)對總收入占比從2016年的5.1%增長到2019年的37.8%,未來有望追平甚至超過游戲業(yè)務(wù)。

作為Sea電商業(yè)務(wù)的主要依托,2019年Shopee成交總額達(dá)到176億美元,較2018年同比增長71%。總訂單數(shù)達(dá)12億筆。

Shopee2015年被推向市場。據(jù)說當(dāng)時(shí)李小冬是受到女兒的啟發(fā),女兒告訴他自己很想念國內(nèi)的淘寶。

“我們決定推出自己的電商業(yè)務(wù)。因?yàn)槲覀冇羞@樣的能力去挖掘市場上的一些重大機(jī)遇,所以決定試一試。”2019年在一個(gè)投資機(jī)構(gòu)舉辦的峰會(huì)上,李小冬表示這是其決策的原因。

在模式上,Shopee也和淘寶相似,主打C2C模式。最開始面向新加坡市場,隨后拓展至馬來西亞、泰國、臺(tái)灣、印度尼西亞、越南及菲律賓。

從2016年到2019年,Sea的電商收入依次是1770萬美元、4700萬美元、2.7億美元、8.2億美元,年復(fù)合增長率高達(dá)359%。

對于電商業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,Shopee 跨境業(yè)務(wù)的總經(jīng)理劉江宏曾表示,一個(gè)原因是正好趕上了電商在東南亞發(fā)展的高速時(shí)期;另外一個(gè)原因是繼承了母公司Sea一個(gè)非常好的傳統(tǒng)——本土化運(yùn)營。

“比如我們判斷東南亞很多市場會(huì)直接跳過桌面端,直接進(jìn)入移動(dòng)端,所以我們對App重新作了優(yōu)化來適應(yīng)這群‘天生移動(dòng)’的消費(fèi)者,從選品、下單到支付整個(gè)流程可以在30秒內(nèi)完成。”劉江宏談到,充分針對不同地區(qū)的消費(fèi),Shopee 習(xí)慣采取不同對策。

實(shí)際上在Shopee之前,東南亞市場上還有一家熱門的電商Lazada。而站在Lazada身后的是阿里巴巴。

2016年,阿里巴巴花費(fèi)10億美元購買了Lazada51%的股份,獲得了控制權(quán);2017年,阿里巴巴又追加了10億美元,股權(quán)增加到了83%左右。

“阿里投的時(shí)候只有Lazada是覆蓋了東南亞所有主要國家。”梳理兩家平臺(tái)的發(fā)展,墨騰創(chuàng)投 CEO 李江玕對全天候科技表示,Shopee作為后來者是在臺(tái)灣先起量的,2016年開始做印尼,隨后一年多在GMV上就超過Lazada。

根據(jù)分析機(jī)構(gòu)iPrice Group公布了2020年第二季度東南亞電商平臺(tái)的最新數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,Shopee移動(dòng)端以全市場第一居?xùn)|南亞購物類App冠軍寶座;網(wǎng)頁端以2.7億月度訪問量蟬聯(lián)流量最高電商平臺(tái),同時(shí),在印尼、越南、馬來西亞、新加坡及泰國五個(gè)市場分別位列第一。

那么,Shopee逐漸超越Lazada的具體原因是什么呢?

在一些關(guān)注東南亞的投資者看來,其中既有Shopee自己努力的結(jié)果,也有Lazada自己的原因。

在業(yè)務(wù)發(fā)展上,相比于Lazada在線上線下中規(guī)中矩的投放,Shopee則吸取了中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展的精髓之一——燒錢營銷,“Shopee補(bǔ)貼很厲害,廣告攻勢很強(qiáng)。”李江玕認(rèn)為。

為了提高知名度,Shopee在明星營銷上長期投入:在印尼市場,2018年簽約韓國女團(tuán)BlackPink作為印尼區(qū)域代言人;在菲律賓市場也聘請菲律賓的國寶級人物、世界拳擊冠軍Manny Pacquiao作為11.11大促的品牌大使;2019年8月Shopee宣布,全球足球巨星C羅擔(dān)任其全球代言人。

這樣大手筆的投入讓電商業(yè)務(wù)成為“吞金獸”。Sea公司的財(cái)報(bào)顯示,2019年游戲業(yè)務(wù)經(jīng)調(diào)整EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)為10億美元,而電商業(yè)務(wù)調(diào)整后的EBITDA為負(fù)10億美元,剛好吃掉游戲業(yè)務(wù)的利潤。再加上數(shù)字金融業(yè)務(wù)導(dǎo)致2019年sea公司整體業(yè)務(wù)虧損1.79億美元。

同樣在2020年第一季度,在游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)2.984 億美元利潤的同時(shí),電商業(yè)務(wù)虧損2.6億美元。

一位常駐新加坡主要看東南亞機(jī)會(huì)的投資人認(rèn)為,主打B2C的Lazada更加像天貓而C2C模式的Shopee則更像淘寶,“在一個(gè)市場早期,你做接地氣的淘寶好呢還是高大上的天貓好呢?”

在本土化運(yùn)營上,他舉了一個(gè)例子,在疫情前,Shopee和Lazada同時(shí)爭奪印尼市場,當(dāng)時(shí)競爭激烈。實(shí)際上,Lazada印尼CEO的李純在當(dāng)?shù)囟毫魰r(shí)間總共不超過幾個(gè)星期,但Shopee的CEO至少70%-80%的時(shí)間在印尼。

還有一個(gè)有意思的問題是,在Shopee的高管中不少人來源自Lazada。比如Shopee的CEO馮陟旻在加入Sea之前在Lazada工作,負(fù)責(zé)跨境業(yè)務(wù),由于在Lazada工作不順因此加入Sea,但當(dāng)時(shí)Sea還并未開始電商業(yè)務(wù)。

馮陟旻在Lazada的工作經(jīng)歷,讓他更加深刻的意識到了電商業(yè)務(wù)發(fā)展中可能遇到的問題,因此Shopee可以很好的規(guī)避掉這些問題,少走了很多彎路。

為了圍堵Shopee,2018年12月,印度尼西亞C2C電商Tokopedia也獲得了軟銀旗下愿景基金和阿里巴巴領(lǐng)投的新一輪11億美元融資。

但是Tokopedia也沒有擋住Shopee的發(fā)展之路,Iprice發(fā)布了2020年一季度東南亞電商平臺(tái)的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在印尼本土Shopee也超越了Tokopedia位居第一。

Lazada和Shopee在東南亞各國的排名情況,圖片來自iPrice

“如果相信東南亞電商是個(gè)幾千億美金的機(jī)會(huì)的話,Shopee最有可能抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。”李江玕認(rèn)為。

3

背靠騰訊和中國

雖然Sea是一家新加坡公司,但卻和中國關(guān)系密切。

在業(yè)務(wù)上,它代理的多數(shù)游戲是中國游戲公司的產(chǎn)品,國內(nèi)的電商從業(yè)者又是其重要的賣家來源;在資本上,騰訊和高瓴資本是其重要的投資者,它是騰訊在東南亞扶持的重要棋子。

在團(tuán)隊(duì)成員上,Sea最早的創(chuàng)始人以及現(xiàn)在核心高管也都是華人。

Sea創(chuàng)始人李小冬畢業(yè)于上海交通大學(xué)工程系,最開始的工作是在摩托羅拉和康寧公司擔(dān)任四年的HR,2006年其前往斯坦福大學(xué)攻讀MBA。

Sea創(chuàng)始人李小冬,圖片來自Sea官網(wǎng)

Shopee的CEO馮陟旻是江蘇人宿遷人,2000年獲得新加坡教育部獎(jiǎng)學(xué)金來到新加坡國立大學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué),后來在斯坦福大學(xué)學(xué)習(xí)管理科學(xué)與工程。大學(xué)畢業(yè)后先后進(jìn)入麥肯錫以及Lazada。

不僅如此,Sea公司還積極的利用中國本土人才,”我把全家從新加坡搬到了上海,在那里建立了我們的游戲工作室,并開始搜尋中國的各種定制化資源。“李小冬透露。

Sea的電商業(yè)務(wù)Shopee也在深圳組建了中國總部和研發(fā)中心。據(jù)一位Shopee員工介紹,Shopee的深圳研發(fā)中心成立于2017年,截至到2020年人數(shù)已經(jīng)超過千人,年底預(yù)計(jì)達(dá)到兩千人,已經(jīng)超過新加坡總部的研發(fā)人數(shù)。

為了吸引人才,Shopee也給出了不錯(cuò)的待遇,據(jù)一些員工表示,其薪酬可以媲美國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至可以比肩字節(jié)跳動(dòng)和拼多多等。

除了研發(fā)之外,Shopee也積極利用中國的電商資源,在義烏、深圳、廈門等地舉辦專場招商會(huì),進(jìn)行開店入駐指導(dǎo),鼓勵(lì)商家通過Shopee進(jìn)行出海。

“東南亞其實(shí)更適合作為出海的首站。東南亞消費(fèi)者對中國品牌的認(rèn)同度其實(shí)是比歐美人群要高很多的。Shopee上,中國賣家的數(shù)字每年都是成倍地增長。”劉江宏認(rèn)為,國內(nèi)的電商的紅利已經(jīng)快到尾聲,歐美又有一些不太穩(wěn)定的因素,而東南亞是一個(gè)快速增長的增量市場。

他拿服裝來舉例,“目前東南亞國家的服裝類的供應(yīng)鏈,主要滿足于出口。當(dāng)?shù)氐南M(fèi),大部分還是來自于中國。”

在Sea的發(fā)展中,還與一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭與其關(guān)系緊密,這家公司就騰訊。

李小冬曾介紹,創(chuàng)辦Garena之初是對標(biāo)騰訊。跟騰訊一樣,社交和游戲是其核心業(yè)務(wù),2010年,Garena+面市,在功能上集見面、聊天和玩游戲于一體。

也在同一年,Garena拿到了騰訊的投資,此后騰訊還參與Sea的多輪融資,成為Sea的大股東。2017年10月,Sea在美股上市時(shí)披露的招股書顯示,騰訊持有Sea的39.8%股權(quán),超過Sea的創(chuàng)始人李小冬,后者持股20.7%。

在Sea發(fā)展游戲的過程中,騰訊的扶持也起到很大的作用。除了提供資本的支持,騰訊還將其游戲資源傾囊相授。2010年,騰訊投資的Riot Games將其研發(fā)的熱門游戲《英雄聯(lián)盟》在東南亞的運(yùn)營權(quán)交給了Garena,此后又將多款游戲的東南亞代理權(quán)交給Garena。

2018年11月,Sea和騰訊達(dá)成合作,Garena將擁有為期5年的優(yōu)先權(quán),在印尼、泰國、菲律賓、馬來西亞、新加坡和中國臺(tái)灣地區(qū)優(yōu)先發(fā)布騰訊的移動(dòng)和PC游戲。

在媒體報(bào)道中,Sea被視為享受到騰訊“親兒子”的待遇。

不過從另一個(gè)角度來看,Sea和騰訊的捆綁也許并非完全是好事,可能會(huì)限制其發(fā)展空間,”Sea 的發(fā)展前景也許并不取決于它有多像騰訊,而是取決于它與騰訊的合作程度。“一位安永會(huì)計(jì)師事務(wù)所的人士曾表示。

另外在東南亞市場,Sea是否會(huì)和騰訊產(chǎn)生競爭也是一個(gè)潛在的疑問。Sea正在打造自己的”螞蟻金服“SeaMoney,不僅包括支付還包括數(shù)字銀行。而微信支付目前也正在努力向東南亞擴(kuò)張,兩者會(huì)不會(huì)產(chǎn)生沖突也未可知。

相比這些長遠(yuǎn)的問題,一些投資者更擔(dān)心的是眼下Sea股價(jià)是不是存在泡沫。

“現(xiàn)在基本面和股價(jià)的無關(guān)性到了前所未有的新高了“,一位投資者擔(dān)憂的認(rèn)為,Sea將在8月下旬發(fā)布第二季度財(cái)報(bào),他預(yù)測季報(bào)數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)比較好看,問題在于“跟三個(gè)月前相比股價(jià)翻番,好像再好的業(yè)績也無法支持。”

*本文為全天候科技原創(chuàng)作品,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載,請?jiān)诤笈_(tái)回復(fù)“轉(zhuǎn)載”二字,獲取轉(zhuǎn)載格式要求。

原標(biāo)題:《拆解Sea:“東南亞小騰訊”是如何煉成的?》

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