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懷舊,怎么就成了2020泛娛樂最強風口
文|張書樂
疫情期間,已經(jīng)漸成風口的“懷舊”生意,被添加了催化劑。
據(jù)QuestMobile報告顯示,2020這個“最宅春節(jié)”期間,在線視頻行業(yè)用戶規(guī)模較平日上漲17.4%,日人均使用時長超過1.5小時。
其中,有數(shù)量龐大的用戶,選擇了重刷經(jīng)典老劇。恰好,優(yōu)愛騰的經(jīng)典高清修復計劃,原本就圍繞著春節(jié)檔做了相當?shù)那捌跍蕚洌Y果爆款了。
影視如此,游戲更如此,多個手游、端游、主機平臺頻繁地出現(xiàn)了“炸服”的現(xiàn)象!

老IP的新活力,懷舊創(chuàng)造奇跡
受疫情影響,宅在家的玩家(其中也包括大量青少年)對手游沉迷遠超預期。
除夕夜,《和平精英》迎來最大流量的考驗,服務器“中道崩卒”,而《王者榮耀》當天的日峰值流水高達20億元,相比2019年除夕的13億元,漲幅超過50%。
其實,懷舊游戲的情況則更加“嚴重”,而且是全球性的。
最典型的是《魔獸世界》懷舊服。從2月到3月,由于玩家聚集,國內(nèi)外不斷有魔獸玩家吐槽懷舊服出現(xiàn)“排隊危機”,國服甚至出現(xiàn)了大批玩家出現(xiàn)了排隊694分鐘(11個小時)這樣離譜的等待時間。

遲至4月中,暴雪才先主動向玩家們發(fā)布道歉信,又計劃重啟懷舊服開服初期緩解排隊問題的“分層機制”,來降低服務器負荷。
從另一個側(cè)面看,在玩家呼吁多年、各種懷舊私服迭出,而最終在2019年8月正式上線的《魔獸世界》懷舊服,其火爆異常,也說明了在游戲領域懷舊所具有的市場潛力。
數(shù)據(jù)顯示,懷舊服發(fā)布后一個月內(nèi),國服同時在線玩家就突破百萬。
懷舊所引爆的市場奇跡,在泛娛樂領域還有諸多呈現(xiàn)。
優(yōu)酷曾發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,去年6月至11月末,90后正在成為觀看高清經(jīng)典的主力群體,人數(shù)超過6000萬,貢獻了42.7%的觀看時長;80后用戶超過4000萬,觀看時長占比25%。

30歲以下的90后成為主流觀影人群,某種程度上意味著懷舊并不僅僅只是70后、80后的專利。
此外,重歸院線上映的4K修復版《海上鋼琴師》,取得了1.43億元票房;而同樣是20多年前老片《美麗人生》上映5天,亦力壓美國動畫新片《變身特工》,取得2千萬票房……至于在抖音上,各種“十里平湖霜滿天”、“老許,你要老婆不要”的短視頻“老劇梗”,引發(fā)90后、00后對《倩女幽魂》《牧馬人》等老片的強勢圍觀,亦說明了這一波懷舊風口,并非“還一張電影票”這般乏味和短暫。

國內(nèi)游戲圈也在思考和實踐,如何趕上這股風潮。率先上場的是20年前啟蒙了整個國內(nèi)網(wǎng)游市場和玩家的《熱血傳奇》。
4月28日,盛趣游戲《熱血傳奇懷舊版》正式開啟了重聚測試,參與測試的玩家透露出的感受,大多是回到了20年前。

不能只是修復,還要分類活力增強
老IP的集體亮相,不是偶然。但如何引爆懷舊,泛娛樂領域卻截然不同。
視頻站點取代電視臺成為懷舊劇集的收看單位,得益于帶寬。
2010年以前,電視劇生產(chǎn)都處于模擬信號、360P標清階段。而互聯(lián)網(wǎng)接入速度提升引發(fā)的大尺寸、高清4K流行,讓電視臺寒暑假的標清懷舊檔難以繼續(xù),流量就此轉(zhuǎn)移。
以優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊為首的在線視頻得以接檔,在于修復技術的革命。過去修復一部老片全靠手工、成本數(shù)十萬起步;而優(yōu)愛騰近年來開發(fā)出的AI修復技術則解決了這一痛點:一部2個小時的影片為例,利用該技術只需要12小時即可完成4K版本的修復增強并上線,而之前人工修復需要10人團隊近20天的工作量……

突破技術壁壘的經(jīng)典老劇修復,很輕松的走上了快車道——就是海量修復、讓自己庫存的各類劇集版權高清起來,修舊如舊即可。
游戲產(chǎn)業(yè)則恰恰相反,技術并不是問題,懷舊更是早就在做但有些“偶遇”的領域。
2016年,任天堂開始銷售復古游戲機。當時最先推出的是內(nèi)置30款經(jīng)典游戲的紅白機,迷你版,一年后該款機型停產(chǎn),銷量達到230萬臺。隨后又推出了超級任天堂,銷量更達到500萬臺之巨。

然而,并不是每一經(jīng)典游戲機都能成功。2018年,索尼也推出了復古游戲機PlayStation Classic,可由于選擇預裝游戲太渣,結果上市一個月銷量滑鐵盧,只能六折酬賓。
至于各大游戲公司針對經(jīng)典游戲IP推出的重置版、復刻版、高清版以及火力加強版,如《最終幻想7》、《生化危機2》等。

整體市場是良性的。據(jù)ISFE和IPSOS在2018年初發(fā)布的一份調(diào)查顯示,情況也是如此,49%的受訪者說他們玩復古(懷舊)游戲,“以彌補當年沒買游戲的遺憾。”
但具體到單個游戲上,則完全是撞大運,有時爆發(fā)、有時翻車。比如主打洛克人IP的《強力9號》就被玩家徹底拋棄,并給出了毀童年的評語。
“大多數(shù)情況,簡單的上色、高清化經(jīng)典游戲后,只是讓一群玩家共同回憶著一去不復返的時光。”獨立游戲制作人凱文指出:然后,沒有然后。
怎么破?和情懷關聯(lián)不大,而在乎IP迭代形態(tài)。
凱文舉例了《精靈寶可夢Go》和《魔獸世界懷舊服》,前者在保留原作特色的同時又融入了新的技術(AR),結果把一個寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)變成了一場現(xiàn)實世界的大搜索,屬于火力加強版,新老玩家都會涌入,找到屬于自己的游戲;而《魔獸世界懷舊服》則原滋原味,老玩家無障礙,慕名而來的玩家在“不組隊就完不成任務”初始設定下,有不少第一天就被“勸退”了。

單機經(jīng)典,往往是同一IP出現(xiàn)在不同類型游戲之上,所以懷舊可以選擇過去+未來+聯(lián)機,形成活力增強。凱文稱,網(wǎng)游經(jīng)典,則是一個游戲不斷堆積新版本,結果老版本就掩蓋了,玩家需要的是回到從前,魔獸用新服拉新增強活力,用懷舊服留老顧客,沒毛病。
懷舊要成風口,還需要IP衍生
《熱血傳奇懷舊版》卻沒選擇上述兩條路線,倒像是兩條路線的混搭。
按盛趣游戲介紹,官方經(jīng)典版本,時長付費、無游戲商城,唯一道具掉落機制是怪物擊殺,延用戰(zhàn)法道三職業(yè)……4大懷舊賣點確保原滋原味。這一點和《魔獸世界懷舊服》一致。

但《熱血傳奇懷舊版》想要達成的,卻是游戲體驗上回歸,而在衍生層面打開未來。
選擇版本上回歸經(jīng)典,盛趣的理由或許是數(shù)量遠超魔獸的各種傳奇類版本以及私服的泛濫,讓傳奇的IP迭代兼具了堆積、魔改乃至“變態(tài)”等太多類型,而點卡付費,最容易達成對現(xiàn)有傳奇類游戲各種弊端的直接清理。
資深玩家老蔣認為:點卡付費帶來的去人民幣化,加上傳奇原本的一級一卡、裝備平衡等體驗,現(xiàn)在的免費游戲中已經(jīng)很難體驗到了,這是一個拉新的契機。
然而,僅僅是點卡付費,依然有許多的槽點。時下,國內(nèi)游戲中并不乏點卡付費的產(chǎn)品,但付費的生猛程度,則被玩家吐槽為連在虛擬世界中呼吸,都要付費。

《熱血傳奇懷舊版》能不能真正達成點卡付費規(guī)則下,游戲內(nèi)部經(jīng)濟生態(tài)的平衡,將打金工作室、外掛之類擋在門外,將是對盛趣游戲20年運營經(jīng)驗的一次大考。
另一方面,盛趣想要在傳奇IP上所達成的目標,不是在懷舊版中去植入未來玩法的進化,而是試圖解鎖國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)一直都沒達成的破壁:超級IP的超級衍生。
2019年12月23日,盛趣主導的國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西宜春正式開園,該產(chǎn)業(yè)園的功能中最特別之處即開放IP進行共享。當然,前提是在維權上,能夠通過集中授權、集中訴訟來使“國民傳奇產(chǎn)業(yè)園”的IP授權工作產(chǎn)生“獨立排他性”的核心效益。
盛趣的野心不小,而用《熱血傳奇懷舊版》讓老玩家歸隊,或許看中的也是老玩家大多擁有為愛發(fā)電的周邊衍生消費能力。但完成這種牽引,難度依然不小。

泛娛樂的懷舊風口已經(jīng)勃發(fā),且走向各異。在線視頻主攻的路線,或可歸結為“去庫存”,即讓有版權的老劇集成為能夠懷舊和拉新的超長尾巴;抖音、微視之上各種老劇梗,或可歸結為“新解構”,即重新給經(jīng)典賦予一個面孔,或鬼畜、或二次元、或情懷,只是和IP自身斷了關系;至于游戲產(chǎn)業(yè),其路線或許本就不是“回憶殺”,而是通過重播去試錯老套路的活力,抑或用老IP來降低新玩法的進入門檻,又或者是形成一個活力增強的紀念碑,為后續(xù)衍生所需要達成的“為愛發(fā)電”目標,進一步注入催化劑。
張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
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