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《安家》里的生活除了茍且,只剩狗血
原創 巫冬 PingWest品玩


從商業產物的角度來看是的,盡管評分一般,但劇集播放量高,植入廣告多,許多劇情片段也在網絡上引起了傳播和討論。但從內容作品的角度來看,就無法再忽視一個事情:觀眾在觀看過程中,很容易出現一種說不清的不適感。
這種不適感常常恰好與破圈傳播較強的劇情同步出現,如主角房似錦的媽媽潘貴雨上門討債,如龔先生的太表姑奶奶一家駐扎老洋房,如張乘乘上門發嗲撒嬌……

當觀眾在社交網絡上輸出情緒,形成大規模話題討論時,片方就成功了。
制造人物矛盾和劇情沖突,通過擊中觀眾的同理心激發共鳴和情緒,是生產故事不可缺少的一個環節,即使是莎士比亞的戲劇也不例外。而影視劇作為商業化程度極高的一種文娛產品,出品方對情緒向沖突的需求只會更多不會少。
制造哪些沖突,是每個編劇在創作時都需要考慮的重點,而這些沖突以什么形式出現,則更是手藝活兒。
一流編劇,創造出真實的角色,這些角色都有著自己的思考邏輯和行事方式,當他們的需求和實現需求過程有所碰撞時,戲劇沖突便自然而然地誕生了。即使是年輕男女對抗家族聯姻這類老套的劇情,也可以做到每個人物都完整而令人共情——承擔負面角色的老一輩,也是出于家族利益的考慮,符合人物設定和對應的思維架構。
而差勁的編劇,則是先定下相應的矛盾點,往里填負面角色,讓他們做出一系列壞事,推進劇情發展。而這些反派除了給人添堵之外,似乎已無其他任何作為人的跡象,也就是我們常說的“工具人”。

貪婪牟利確實是人性的弱點之一,現實中與房子有關的魔幻故事也不少,所以像劇中那樣做出沒良心舉動的人,現實中也存在。但《安家》中的大部分反派角色,他們的行為邏輯除了一個“貪”字,再無其他正常人的道德感。

“紙片人”,是二次元領域的一個流行詞,泛指動畫或游戲中的角色,因為它們只存在于二維平面世界里。像《安家》編劇六六之類的影視行業工作者,則重新定義了這個詞,因為他們創作出的一個又一個單薄平面化角色,達成了另一種“紙片人”的效果。
更值得警惕的是“紙片人”背后的刻板印象:來到大城市打拼的農村女孩,家里一定有個吸血鬼母親,這樣的女孩通常還容易成為“扶弟魔”找不到男朋友;一輩子在農村生活的人一定是沒文化智商低且行事粗鄙;辦公室里每天打扮得很漂亮的那個女孩子通常無腦拜金,只想嫁有錢人;家境貧寒卻又爭強好勝的窮孩子,很容易因為能力不足而走上歪路,成為“鳳凰男”……
只有一兩個角色片面單薄時,可以解釋為創作能力差,或者為了加劇沖突引起傳播。但當大多數角色都符合常見的負面刻板印象時,你很難說這當中沒有編劇的個人價值觀問題。
每一個角色都有其堅固的二維人設,良好家庭出身的角色始終溫文爾雅不爭不搶如白蓮花,貧苦出身的反派身上只有純粹的惡。他們共同搭建出一個非黑即白的二元世界,在那里壞人負責喪盡天良煽起觀眾怒火,好人負責解決問題迎接美好結局。雙方各司其職,共同合作唱完這出戲。
正是這種世界觀,讓觀眾總感覺哪里不對勁,但又說不清楚。原因很簡單——這種將群體屬性與善惡捆綁的標簽化,正是我們一直以來在倡導多元化討論時,所嘗試去推翻的針對人群的刻板評價。
而在錯誤價值觀下生產的內容作品,正在通過煽動情緒將輿論風向往回倒推。
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原標題:《《安家》里的生活除了茍且,只剩狗血》
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