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“雜種”成功學:玩了30年,你依然不知道的《魂斗羅》之謎
文|張書樂
《魂斗羅》是什么?
是兩個長得很像史泰龍和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大戰異形?

這個答案既對,也不完全正確。
其實在《魂斗羅》的世界里隱藏了很多角色……
除了蘭博、終結者和異形外,還有超級馬里奧、博大精深的印度婆羅門教等等,這就是《魂斗羅》,一個游戲“雜種”。

集體創作“雜種”
相比同時代的其他經典游戲,《魂斗羅》很有些不同,如這款游戲并沒有一個類似靈魂主創的設計師。
在上世紀80年代,游戲代碼遠沒有今日復雜,王牌主創往往成系列的創造經典,如馬里奧之父宮本茂、俄羅斯方塊締造者帕基特諾夫,甚至于到了之后的很多年,比爾.羅柏、邁克·莫懷米等名字還和暴雪公司的暗黑、星際、魔獸系列游戲捆綁在一起,一個游戲成就一個設計師的傳奇,而一個設計師也可能成就一代傳奇游戲。
唯獨《魂斗羅》,是一個屬于科樂美公司(KONAMI)集體創作的結晶。
甚至于它都不能算科樂美“原創”。
誕生于1987年的初代《魂斗羅》游戲,其故事背景來自1979年的美國科幻片《異形》。

兩個經典游戲主人公以史泰龍和施瓦辛格兩個動作巨星為樣板。
其耐人尋味的魂斗羅之名,來自印度梵語的中文發音,是婆羅門斗士中的一位。
而這款讓人不斷跳躍躲避子彈的橫向卷軸射擊游戲則顯而易見的“山寨”了1985年在紅白機中以卷軸和跳躍而開啟一個全新游戲面貌的《超級瑪麗》。
當然,其中也有固定畫面的關卡,則可視為向過去傳統單一場景游戲致敬……

然而就這樣雜取種種游戲、合成一個游戲的“雜種”,在1987年首次登陸街機之時,立刻引起了轟動。
而對于當時的中國游戲玩家來說,它是最早接觸的游戲之一,而且也是游戲廳里永遠需要排隊的第一游戲。
和它雜種的身份很相似,國人當年根本搞不清這款游戲到底在說什么。
名字很神秘,游戲角色也沒見過,在那個信息貧乏的時代,《異形》、《第一滴血》以及其他和魂斗羅有關的東西,還沒有傳播到國內,對于第一代中國游戲玩家來說,所知道的唯有一件事,不斷的跳躍,避免死亡,打怪獸。

實際上,《魂斗羅》的劇情也確實沒必要關心,它就是一個游戲版的動作大片,激蕩著第一代中國游戲玩家的心靈,曠課在街機上戰斗,放假在紅白機上磨練……
誰能一命通關,誰就是同伴眼中的魂斗羅,是“具有優秀戰斗能力和素質的最強戰士”。
“雜種”科樂美
如果你是宅男,如果你是養成類游戲的愛好者,如果你喜歡打電話約女孩子逛街,而且是在同一時段約不同的她,只要你符合上述如果,你一定知道《心跳回憶》。
一定記得夢一般的藤崎詩織,但你不一定知道它的創造者科樂美。

作為《魂斗羅》的出品方,誕生于1969年的日本科樂美公司的知名度遠不如同樣出品了《超級瑪麗》的任天堂,然而這也不妨礙它成為游戲世界里的精神領袖。
只不過,這個精神領袖是“段正淳”,只會一度專一,以至于它每十年就要移情別戀一次,而且新歡與舊愛之間還不重樣。
正如《魂斗羅》所示,科樂美的游戲創造中,沒有所謂的王牌制作人,起碼對外沒有宣傳,而是突出集體創作,這種集體創作的精神也締造了科樂美獨樹一幟的游戲研發風格,一個和《魂斗羅》一樣的“雜種”風格。
1980年代的《青蛙過河》、《豬小弟》、《綠色兵團》、《兵峰》到登峰造極的《魂斗羅》系列,科樂美將射擊類游戲從豎版做到橫版,從街機做到紅白機和PC,一路做到了極致,讓所有的游戲公司在研發上不得不參考科樂美的創作,去山寨科樂美,而科樂美卻在《魂斗羅》之后,對射擊類游戲的極致研發戛然而止。

之后的十年,是科樂美的功夫+RPG時代,《忍者神龜》系列、《惡魔城》系列、《幻想水滸傳》系列,這些游戲再一次讓玩家感受到了不一樣的游戲樂趣。

而在成就了這些RPG時代最初經典之時,科樂美又一次罷手了,此刻科樂美把目光瞄準了另一個完全不同的門類——音樂。
任何一個中國人都不會忘記,在世紀之交有過一個跳舞機的傳奇,滿大街都在播放這款游戲第一關的音樂,游戲廳里跳舞機前排著長隊等待上機,而被眾多圍觀者矚目的“舞王”們絕對有著明星般的自豪。

這似乎是昨日重現,一個有關魂斗羅故事的昨日重現。而科樂美又一次扮演了肇事者的角色。
科樂美就是這樣一個公司,就如它締造《魂斗羅》神話那樣,它的研發風格很簡單,就是先構思出一個絕妙的游戲創意,融合時下最時尚的各種元素,從而形成一個冠絕一代的雜種型游戲,然后根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之后再去開發其他題材游戲。
因此玩家們往往對于科樂美同一系列的游戲又愛又恨,也因此,很多人記住了上述經典游戲的名字,卻總是沒記住科樂美的大名。

你的游戲《魂斗羅》了嗎?
然而盡管在游戲精神上,科樂美的不專一讓人無法描述它的品牌特性,無法像EA的體育系、暴雪的競技平衡系、任天堂的多元Q系那樣通過其研發的神作直接聯系企業的風格,然而對于中國的游戲產業來說哦,科樂美特別是它的《魂斗羅》卻實實在在成為了精神導師……
在那個年代,魂斗羅教會了中國玩家兩樣東西,用作弊代碼為自己調出30條命通關,用孜孜不倦的勇氣磨練成骨灰級玩家去尋找所謂“水下八關”的隱藏關卡。
現在我們已經知道,其實在《魂斗羅》標題畫面出現時輸入的“上上下下左右左右BA”三十命作弊代碼其實有一個官方名稱——科樂美秘技。

據說這個神來之筆的誕生也很傳奇,是科樂美的一位設計師正巧沉迷于忍術這樣的日本秘技流文化之中,反復游說其他人之后換來的。
這一秘技在之后也廣泛出現在科樂美的其他游戲如《沙羅曼蛇》、《特種部隊》中,極大的滿足了內功修為不行,卻想通關的那部分玩家的虛榮之心,也開啟了后來眾多游戲由官方提供無限命、無限金錢等作弊代碼的先河。
比如《星際爭霸》中的“show me the money”,同時也教育了第一代中國游戲玩家,并在他們中的部分人成為中國第一代游戲人、程序員之時,他們將這種秘技變成了單機游戲的修改器(《金山游俠》、《游戲修改大師》)和網絡游戲里的外掛、內掛甚至是付費道具系統。

據說在土豆這個和游戲不靠譜的視頻站上,還出現過在任意視頻播放頁面中輸入科樂美秘技后,視頻播放器會暫時消失,并且從左側飛入一個寫有“信土豆,死后原地復活,狀態全滿。HP+100%”的標簽……
而“水下八關”的傳說則開啟了另一個傳奇。甚至于現在很多老玩家回憶起來,都會佩服這個流言的傳播效力。
在第六關中,存在著一個Bug,會使一個士兵的圖形顯示不正常。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到這個士兵的身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳言在玩家中迅速傳開。
很多人信以為真并且認真尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。到后來甚至發展到能否打出“水下八關”成為衡量一個人游戲水平的標準。

最后有人通過對魂斗羅的Rom進行反復研究得出結論:“水下八關”根本不存在,它只不過是一個游戲的Bug。但是時至今日,仍然有小部分玩家相信這個傳言是真實的。這是中國游戲史上最早,并且持續時間最長,影響最大的一個謠言。
時至今日,筆者和不少游戲從業人員聊起此事之時,他們也會提到,自己在游戲設計中,有關隱藏關卡、隱藏物品和一切的隱藏內容,都來自水下八關的觸發,都在向水下八關致敬,甚至是為了圓自己當年沒有實現的夢想。
這其實就是被《魂斗羅》最強斗魂和最強秘技影響的中國游戲世界,而且這種心態也潛伏的很深,很隱藏,不去發掘也許連他們自己都不知道。
而如果你仔細去尋找,中國的游戲世界里,其實到處都是科樂美的影子,從《惡魔城》到《心跳回憶》,再到跳舞機,科樂美成了真正的引路人。

說句題外話,《魂斗羅》的那兩位男主角史泰龍和施瓦辛格經歷多年游戲世界的并肩戰斗后,總算真正在現實中“聚首”了,只不過不是在電影里的戰場上站著,而是在病床上倒下。
2012年2月,施瓦辛格發微博稱因為“拍攝《敢死隊2》和《X戰警:背水一戰》時有大量特技動作,所以導致肩膀受傷。”至于他的病友史泰龍,則是因肩膀的舊傷不得不接受治療,魂斗羅也有被斗到的時候啊!

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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