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文創(chuàng)測評︱《如意琳瑯圖籍》:本土原創(chuàng)解謎書的勝利?
設(shè)想這樣一個場景,你打開一本書,就化身為乾隆三十六年紫禁城中的畫畫人周本,有一天你在故紙堆中找到一本神秘的《如意琳瑯圖籍》,踏上尋寶旅程,歷經(jīng)各種離奇復(fù)雜的故事……這是故宮與奧秘之家聯(lián)手打造的創(chuàng)意解謎互動書籍《謎宮·如意琳瑯圖籍》所呈現(xiàn)的場景。
它不是一本單純的書,而是融合了線上解謎系統(tǒng),實體書籍與APP互動構(gòu)造出謎一樣的世界。既是書籍,又是游戲,這種新穎的模式能否兼顧書籍的信息量和游戲的互動沉浸感?從實測來看,書籍的印刷與裝幀具有高度藝術(shù)還原效果,道具和謎題的制作也精細(xì)用心。但要說它是一本書,信息量不足是個問題;從游戲角度而言,線上系統(tǒng)的畫質(zhì)、交互體驗也并不盡如人意。
作為基于故宮IP開發(fā)的網(wǎng)紅產(chǎn)品,《謎宮·如意琳瑯圖籍》無疑是成功的,但與其說它是書籍與游戲,不如說是具有高度互動性的故宮文化導(dǎo)覽。
書籍道具精美考究,制作高度還原歷史
《謎宮·如意琳瑯圖籍》包裝復(fù)古,黑色燙金信封式書封與手工線裝書結(jié)合,并別具匠心地選用了清代武英殿活字字體。


《謎宮·如意琳瑯圖籍》的考究不僅于此,它采用“包背裝”的裝訂方式,書籍的每一頁都呈雙頁狀,背面相對。“包背裝”起源宋代,盛行于明清,因古人無法在紙張的正反兩面同時清晰的印刷文字,因此想到采用背面相對的方式來裝訂。清代著名的《四庫全書》就是采用這一裝幀手法。我們現(xiàn)在熟悉的四孔線裝,右翻豎排,裝訂方式也是由包背裝演化而來的。值得一提的是,包背線裝工藝無法機(jī)器量產(chǎn),每一本都需要工匠手工制作,為《謎宮·如意琳瑯圖籍》更增添了一份收藏價值。
除了一本包背線裝的《琳瑯圖籍》外,包裝內(nèi)還包含了紫禁城地圖、抄經(jīng)貼、信及信箋、乾隆通寶、透明宣紙等十多件解謎道具。每一樣道具都做工細(xì)致、來歷經(jīng)得起推敲,看得出故宮下足了一番功夫。


相比普通的桌游,《謎宮·如意琳瑯圖籍》最大的創(chuàng)新在于突破了虛擬和現(xiàn)實的界限,不僅保留傳統(tǒng)線下書籍、圖紙的內(nèi)容,給玩家?guī)韯邮值臉啡ぃ謱⒏鄤∏閮?nèi)容移至線上,加強(qiáng)視聽感受,營造更好的游戲體驗。

作為一款解謎游戲,最受關(guān)注的當(dāng)然是謎題的設(shè)置,《謎宮·如意琳瑯圖籍》不僅包含常見的拼字、藏頭詩、字謎等玩法,還很好地結(jié)合了書中提及的文化知識與歷史元素。
按照線上APP的指引,玩家可以在書籍上查看對應(yīng)的內(nèi)容,每一件道具都有特定作用,如透明宣紙蒙版確認(rèn)線索,透過乾隆通寶的方形孔觀察文字,紙張和書簽的折疊、拼貼能夠獲取某些特定的通關(guān)密碼等等,甚至有謎題需要裁開書頁——只能一邊心疼一邊進(jìn)行。


在解謎過程中,有幾個謎題尤為人印象深刻,第一處是以瑞獸化龍為題,講了“龍有九子……麒麟為龍首馬身……鳳凰為百鳥之王……”的故事,后面連續(xù)幾頁則是“龍” “鳳凰”“麒麟“的圖文,讓人錯覺這是一段連貫的內(nèi)容,實際上這幾頁圖文并不相關(guān),而待玩家動手操作揭開謎題時,任誰都會驚嘆一聲。
另一處有趣的謎題則配合信箋、地圖與天象才能解開。古代常說帝王是紫薇星下凡,但很少人知道紫微星就是北極星,了解清代3種天象儀后解開信箋上的文字之謎,還需要折紙。

第三處,則是在主線劇情之外的隱藏關(guān)卡,劇情越往后發(fā)展越有一種漸入佳境的感覺,謎題難度也有所上升。請注意觀察隱藏關(guān)開頭周本畫的畫,經(jīng)簡單的變換,畫面直接對應(yīng)了柳岸花明的結(jié)局。

《琳瑯圖籍》作者、故宮出版社宮廷歷史編輯室主任王志偉曾說:“書中近35個環(huán)環(huán)相扣的謎題任務(wù),包含了200多個故宮歷史文化知識點。” 200多個文化知識點,涵蓋古建筑、古文字、古天象等方方面面,如果裝訂成冊,估計大多數(shù)人沒有興趣逐字閱讀,但通關(guān)游戲之后,玩家對故宮中宮殿的位置、物品的作用、歷史的人物會留下深刻的印象,的確是寓教于樂。
畫面與交互均需加強(qiáng),劇情臺詞欠佳
如果說《謎宮·如意琳瑯圖籍》的實物書籍與道具是一件藝術(shù)品,那么其線上APP則像一款半成品。
同屬解謎游戲的《紀(jì)念碑谷》憑借優(yōu)美畫風(fēng),隨手一截圖即可做壁紙而刷屏朋友圈;獨立游戲《尼山薩滿》用簡潔干凈的剪紙風(fēng)格,帶了一波文化好感;故宮聯(lián)手網(wǎng)易推出的《繪真·妙筆千山》則被評價“美得像部動畫電影畫風(fēng)”。但《謎宮·如意琳瑯圖籍》的畫面卻顯得粗糙,沒有再現(xiàn)故宮建筑的恢弘大氣,也沒有足夠的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)歷史上的文物畫卷,“仿佛是Flash時代的動畫產(chǎn)物”。



本質(zhì)上,《謎宮·如意琳瑯圖籍》屬于AVG游戲,核心即在劇情設(shè)計和文字閱讀感,游戲本身的故事設(shè)計不算完美,劇情連貫性欠佳,玩家未必能完全理解主角前后的變化與堅持。有些地方道具解釋與劇情內(nèi)容重復(fù)出現(xiàn)。


如果在支線劇情中選擇了錯誤答案,“重回夢境”并非從選項直接開始,而需要重新閱讀章節(jié)前序劇情,對玩家而言,這種重復(fù)讓體驗大打折扣。

本土原創(chuàng)解謎書的勝利?
《謎宮·如意琳瑯圖籍》可以說是出版業(yè)的一個奇跡。它在摩點網(wǎng)上眾籌金額高達(dá)2000萬,不僅遠(yuǎn)超其他國際平臺同品類產(chǎn)品,甚至創(chuàng)造了世界紀(jì)錄。


前有《故宮日歷》、《我在故宮修文物》紀(jì)錄片,后有《謎宮·如意琳瑯圖籍》,故宮IP創(chuàng)造的網(wǎng)紅還在不斷增加;相信未來故宮還可以在文創(chuàng)之路上高速進(jìn)行。





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