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元宇宙之問|資本加持,虛擬空間成為具身智能和智駕試驗場
自2021年元宇宙元年提出,不知不覺來到2025年,AI浪潮迭起,AIGC騰空出世,英偉達打破摩爾定律,OPENAI大模型引爆業界,DeepSeek引領低成本建模,推動技術民主化,造福業界、科技界和民眾。電影《哪吒魔童鬧海》向世界展示數字內容技術賦能高質量電影制作,登上全球動漫電影票房排行榜。元宇宙步履堅定,躍勢而為,AR\VR、XR全面發力,推動新產業、新空間發展,虛實融合,以虛促實,持續造夢,在百年未有之大變局擾動全球產業鏈供應鏈的當下,似一股潤物細無聲的清流,書寫一段福祉深厚的桃花源記。
一、全球資本市場加持元宇宙,不斷注入新血液
WebXR電商平臺Infinite Reality完成30億美元的巨額融資。Infinite Reality近期公布,已獲得私人投資者的30億美元的巨額融資。投資者認為,該筆投資的價值在于,Infinite Reality充分認識到在數字時代賦能用戶和重新定義數據所有權的重要性,擅長通過XR等技術來賦能下一代數字媒體和電子商務,既具有可擴展性,還十分重視服務大眾市場,如,該公司充分考慮到個人和藝術家建立自己品牌形象的需求,允許用戶擁有自己的數據,該服務不僅可立即推向全球,同時還可為小型企業和財富500強企業提供服務。故此,投資者評估,該投資有望為其帶來高達122.5億美元的收益。
日本AR光學廠商Cellid獲日本政策投資銀行領投的1300萬美元融資。Cellid是日本的一家AR波導以及空間識別引擎開發商,近日宣布籌集了1300萬美元融資,資金來源于日本政策投資銀行為主要投資者的私募、More Management Co., Ltd.管理或參與管理的基金、CVC基金等,截至目前企業融資總額達到了約3300萬美元。Cellid不僅開發出在FoV方面具有明顯優勢的AR顯示波導片,還率先開發出基于塑料材料的全彩投影技術。去年11月,Cellid推出一款搭載自家波導技術的AR眼鏡參考設計,眼鏡重量僅58g。據透露,此次融資將使Cellid能夠加強作為AR眼鏡關鍵組件的產品和參考設計陣容,例如微型投影儀和波導,并促進利用參考設計的業務領域的發展,此外,Cellid還將通過加強其量產系統來加速其產品上市。

圖1 Cellid AR眼鏡 圖片來源:Cellid官網。
日本政策投資銀行(Development Bank of Japan, DBJ)是日本的政策性銀行,而非商業銀行。其核心職能是配合國家經濟戰略,為關鍵產業、技術創新和區域發展提供長期資金支持,尤其在市場機制難以覆蓋的領域(如高風險新興技術或基礎設施項目)發揮補充作用。DBJ的資金來源包括政府注資、債券發行等,其投資決策通常兼顧政策目標與財務可持續性。
近年來,日本政府將增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和光學技術視為下一代產業競爭力的核心,尤其是AR在制造業(如遠程協作、工業設計)、醫療、教育等領域的應用潛力。DBJ的投資直接服務于日本《科技創新綜合戰略》和《數字田園都市國家構想》中推動數字化轉型的目標。在AR/VR領域,中美領域已形成較強生態(如美國Meta的Quest系列、中國Nreal的消費級AR眼鏡),日本需通過技術突破實現差異化競爭。DBJ的支持不僅可加速Cellid等本土企業的技術落地,減少對海外供應鏈的依賴,符合日本“技術主權”戰略,同時有助于促進AR光學技術與日本優勢產業(如相機鏡頭、半導體材料)高度協同,進而帶動索尼、佳能等上下游企業的創新。因此,DBJ對Cellid的注資可被看作是日本“技術民族主義”的典型體現,旨在通過政策性金融工具鞏固其在關鍵科技領域的優勢。此舉,在一定程度上反映出日本在數字經濟時代重塑產業競爭力的緊迫感。
MIT的初創公司Haptikos獲得260萬歐元種子前融資,推出XR手部外骨骼。Haptikos致力于提供逼真、沉浸的觸摸式空間體驗,其在1月底發布的新型手部外骨骼是Haptikos軟硬件集成生態系統的一部分,每只手有24個自由度,運動精度達到亞毫米級,可續航8小時。在跟蹤傳感器和觸覺傳感器的幫助下,Haptikos能跟蹤和捕捉每個手關節的運動,確保從最精細的手勢到最復雜的動作都能做得栩栩如生,還能感受出光滑表面或復雜紋理等不同材料的觸感。如此高的沉浸式體驗整體逼真度,讓培訓或設計場景下的數字環境變得觸手可及、栩栩如生。目前,在人工智能技術及后期即將植入的動覺傳感器的聯合加持下,Haptikos上傳和載入分別只需12毫秒和55毫秒,每一次觸摸和交互都能讓人感覺即時與流暢,使數字交互感覺更加直觀和絲滑。

圖2 Haptikos推出XR手部外骨骼 圖片來源:OR Today Magazine,2025年1月27日。
眼動VR頭顯FOVE融資2.5億日元,加速醫療應用。日本VR頭顯廠商株式會社FOVE日前宣布,成功完成2.5億日元(約合人民幣1200萬元)的資金籌集,計劃進一步加速其眼動追蹤VR技術在醫療與健康領域的創新應用。這筆資金將用于擴大其研發團隊,提升現有技術功能,并推動更多合作伙伴和市場拓展。FOVE表示,獨特技術能夠精確追蹤用戶的眼動,通過虛擬現實環境提供沉浸式治療和健康管理體驗。
FOVE的眼動追蹤技術已在多個領域展示潛力,特別是在幫助患者進行康復治療和提供心理健康支持方面。該公司表示,未來將重點開發適應不同醫療需求的定制化VR體驗,特別是在老年人護理、疼痛管理以及心理疾病的治療上,VR能夠為患者提供更高效的治療方式,并降低對傳統醫療手段的依賴。在推動技術創新的同時,FOVE還計劃利用此次融資將其在醫療科技領域的戰略布局上升到一個新階段,與醫療機構開展合作,進一步拓展全球市場,提升健康管理的數字化水平,開創出全新的醫療服務模式。
二、創建交互式媒體內容和機器人培訓環境成為又一角力場
英偉達在元宇宙中訓練人形機器人。英偉達近期預測,人形機器人市場將在未來二十年里達到380億美元的規模。看好工業和制造業領域的這一巨大需求,英偉達團隊已陸續發布一系列機器人基礎模型、數據管道和仿真框架,以加速下一代仿人機器人的開發工作。在CES 2025大會上,英偉達CEO黃仁勛發布了用于合成運動生成的NVIDIA Isaac GR00T Blueprint。在GR00T模式下,用戶可以使用Apple Vision Pro為機器人創建一個數字孿生,生成指數級的合成運動數據,然后機器人可以在模擬中重復模仿學習,從而幫助開發者訓練人形機器人。相比之下,在現實世界中,收集大量的高質量數據集十分乏味和耗時,代價高昂。英偉達此舉有望幫助開發者從少量的人類演示中輕松生成指數級規模的合成數據集,用作機器人策略的輸入,并在NVIDIA Isaac Lab中教導機器人如何有效安全地移動并與環境交互。

圖3 英偉達GR00T Blueprint模式 圖片來源:英偉達博客,2025年1月6日。
谷歌有意組建新團隊研究3D生成式“世界模型”。近期,Google DeepMind正招募人才,與谷歌AI模型Gemini、視頻生成AI Veo和3D環境生成AI Genie背后的團隊合作,基于2024年12月發布的世界模型Genie 2,開發可以根據圖像和提示實時生成多樣化的交互式3D游戲環境,即可模擬物理世界的生成式AI“世界模型”。該項技術應用前景廣泛,可用于交互式媒體內容創建和構建機器人培訓環境,從而幫助谷歌與關注此領域的英偉達等新興科技公司同場競技。
三、深耕元宇宙的傳統巨頭,持續收獲創新力和競爭新實力
索尼創新運動數據運用,為空間內容創作推出集成式軟硬件解決方案XYN。隨著現實世界和虛擬世界融合的加速,電影、動畫、游戲和工業設計領域對3D CG制作的需求不斷增長。XYN解決方案由PC應用XYN Motion Studio、捕獲錄制工具XYN Spatial以及頭顯XYN Headset構成,利用索尼自身獨特的成像、傳感和顯示技術,可準確捕獲真實世界的人、物和景,極大簡化電影、游戲、虛擬制作的工作流程,在虛擬環境中實現直觀、高效的3D CG制作。目前,索尼電影動畫公司正對沉浸式空間內容創作系統XYN Headset進行概念驗證實驗。XYN Headset配備高品質4K Micro OLED顯示器和視頻透視功能,支持預可視化和3D角色建模,可兼容各種3D制作軟件,不僅適用于工業設計領域,而且支持娛樂領域。

圖4 索尼XYN解決方案 圖片來源:https://xyn.sony.net/。
寶馬首創視平線全景顯示,有望為用戶帶來顛覆性交互體驗。10年前,在電影《碟中諜4:幽靈協議》中,特工駕駛的BMW i8概念車如今已變為現實。今年1月18日,寶馬在CES 2025大會發布新世代的超感智能座艙,同時為用戶帶來視平線全景顯示和全新3D抬頭顯示。視平線全景顯示屬業界首創,應用寶馬自主研發的超近距投影平視顯示技術,替代傳統儀表盤,可將信息在A柱到A柱的范圍內投射在擋風玻璃下部的黑色涂層上,從而提供大面積、高精度、遠視野的顯示效果。全新3D抬頭顯示則位于視平線全景顯示上方,可將導航和自動駕駛信息投影到駕駛員最佳視場內。目前,這兩項創新技術已申請多個專利,凸顯寶馬在平視顯示技術方向上的實力及創新優勢。

圖5 寶馬超感智能座艙
四、VR賽道技術迭代與應用賦能齊頭并進
英偉達、AMD競相發布新一代顯卡,PC VR體驗有望大幅提升。在CES 2025大會期間,英偉達和AMD都發布了增加神經幀生成和光追功能的下一代PC顯卡。英偉達的RTX 50系列顯卡采用全新Blackwell架構,如果與未來的頭顯兼容,將能提供比當今HEVC VR的4:2:0色彩壓縮更為生動的圖像。AMD顯卡則采用AMD的第二代人工智能加速器,改進光追性能,并針對4K游戲和創意應用進行了優化。顯卡性能的進一步提升,將幫助數字內容開發者打造規模更大,畫面更細膩,玩法更豐富的VR游戲,能進一步提升PC VR體驗。
TechViz用PICO 4 設計豪華游艇,將設計迭代周期縮短25%。當前,大規模可視化復雜3D模型在工業設計領域的普及程度正在提升,開辟了整車設計、飛機結構、大型基礎設施項目的設計與可視化、手術規劃和醫療器械設計等場景,但仍面臨計算資源、軟件兼容性、用戶體驗、數據安全等多方面的挑戰。未來,通過技術創新、標準化和跨領域協作,這些挑戰有望逐步解決,推動工業設計向更高效、智能和沉浸式的方向發展。而在豪華游艇設計方面,TechViz正開展探索,結合Blender的紋理3D模型與PICO 4 Ultra Enterprise頭顯,通過即時和高保真的可視化來提供高效的沉浸式解決方案。只需點擊3下即可輕松從設計工具(Autodesk, Solidworks, Siemens等)過渡到虛擬混合現實環境。實時可視化有助于在設計師、工程師和客戶之間保持良好溝通,在設計階段將客戶參與度提高50%,同時省去了物理模型的制作成本并節約時間成本,將設計迭代周期縮短25%。
虛擬空間無疑成為資本和業界一致看好的創新和技術延展應用的重要空間,同時,業界依然在探索能夠形成商業閉環的創新模式,不少元宇宙大空間項目已經開始進入收獲期,具身智能和低空經濟等未來產業也成為XR技術和元宇宙空間施展能力的試驗場。新一輪AI競爭無論孰贏,都將為元宇宙技術進步和場景驗證提供更有利的工具和創新環境。以數據為核心要素,以數字技術、人工智能、復雜制造為關鍵技術的元宇宙產業,有望在“十四五”收官之年再下一城。
(作者蔣媛媛系上海社會科學院應用經濟研究所副研究員)





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