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游戲2024:全球裁員、中國消腫
即便是大廠,也無法保證高投入、大制作就能換來好的回報。
就在《黑神話:悟空》發行之后不久,索尼旗下的多人射擊游戲《星鳴特攻》在8月26日上線了,但上線10天左右,又于9月6日停服下線。
據報道,數據統計網站Game Industry Layoffs匯總的2024年全球游戲公司裁員信息顯示,2024年全球知名游戲公司共計裁員1.46萬人,其中裁員數量最多的為動視暴雪,共裁員1900人。
之后是實時3D互動內容創作和運營平臺Unity,裁員1800人。

在這些受裁員波及的公司總部分布上,美國游戲公司占到了39%,為今年裁員情況最嚴重的地區。中國公司占8%,日本和韓國各占6%。
歐洲游戲公司同樣受波及嚴重,總部位于瑞典的游戲公司裁員比達到14%,法國和加拿大公司也有9%的占比,英國公司為7%。
包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 等游戲巨頭也未能幸免于這場裁員潮。
然而,有一家公司卻表現出驚人的抗壓能力。在全球裁員陰影籠罩下,任天堂在過去兩年中幾乎毫發無損。
任天堂曾公開承認,近年來游戲制作成本呈指數級增長,因此該公司同樣受到了行業變化的影響。
盡管如此,與其他公司相比,任天堂的處境要好得多。
雖然裁員在整個行業內非常普遍,但任天堂并未進行大規模裁員。
事實上,該公司在 2023 年和 2024 年幾乎沒有進行任何裁員。

這種裁員風也在2024年席卷中國游戲產業。
《英雄聯盟》開發商拳頭游戲在10月宣布,計劃對《英雄聯盟》項目團隊進行人員調整,預計比例約為10%。
前不久,網易深圳也傳出優化消息。
雖然接近網易的相關人士在接受采訪時辟謠,但也表示是針對一款單產品的常規調整,很多同事都已經內轉到其他產品。
為什么2024年全球游戲行業都在裁員?
國內游戲行業裁員,又是為何?
對此,紅星新聞記者張露曦和書樂進行了一番交流,本猴以為:
全球裁員是遭遇成長天花板,中國裁員則是為了消腫,兩者同而不同。
全球游戲行業裁員,主要是主機游戲和PC游戲這兩個國外游戲產業主攻方向已經遇到了成長天花板,
加上目前游戲行業整體缺少創新性技術突破,讓行業必須走降本增效的路線。
此外,全球游戲行業近年來并購成風。
大廠正在整合優質全球游戲資源,在這個整合過程中,難免出現太多同質化資源,也需要通過裁員等方式進行優化。
2018年前后,國內游戲行業大擴張,很多熱錢涌進游戲賽道,許多中小廠興起,吸納了一大批人才。
但要能真正成長起來需要創意突出或技術在線,同時還要精準深耕垂直賽道,而大部分盲目擴張的中小廠并沒有成長為上海F4。

所以,熱浪消退后的裁撤也就不可避免。
事實上,當時包括大廠都有些盲目擴張了,并購了很多中小廠。
這些熱錢膨脹而來的工作室并沒有達成目標戰力,也就難免被淘汰。
但中國游戲產業的未來,肯定會更好。
這一波降本增效,本質上就是對此前幾年浮腫的一個消腫。
消腫達成,對于精品游戲和游戲出海,都會帶來精兵簡政般的助力。
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