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中國電競2024:城市戰(zhàn)爭“尋根”
電子競技,正在成為新的“城市戰(zhàn)爭”。
2024年,對電競產(chǎn)業(yè)來說,是具有里程碑意義的一年。
7月,國際奧委會在其官網(wǎng)宣布,將與沙特阿拉伯奧委會合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。
8月,國務(wù)院有關(guān)文件首次明確提及“支持電子競技等發(fā)展”。

而電競史上規(guī)模最大的賽事,首屆電子競技世界杯今年也在沙特阿拉伯舉辦。
中國作為全球最大的電競市場,市場表現(xiàn)也令人振奮。
據(jù)12月最新發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2024年我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%,在連續(xù)兩年同比下降后重回增長。
同時,今年線下的電競賽事明顯增加,許多的城市也在賽事的帶動下在迎來文旅發(fā)展的新機遇。
其中真正高規(guī)格、國際化的,2024反恐精英世界錦標賽(CS Major)無疑是首屈一指的。
這場賽事有54支海外戰(zhàn)隊和700多名選手與工作人員來到上海,賽事規(guī)模和國際化程度創(chuàng)下歷屆之最。

決賽場館東方體育中心吸引了超過7萬名觀眾,有約1萬人來自海外,墨西哥、丹麥、印度、蒙古等國媒體進行報道,總線上觀賽量超過6億人次。
舉辦過本賽事后,上海成為全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城。
此外還有2019年DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)。
如果用傳統(tǒng)體育來對比,相當于同時舉辦過夏季、冬季奧運會以及足球世界杯,含金量可見一斑。
今年在電競賽事之外,也有許多的電競節(jié)在舉辦,增加了玩家在線下的體驗形式。
媒體報道,12月19日晚,中國電競節(jié)超級冠軍杯在北京智慧電競賽事中心開幕。
這次電競節(jié),打造E-Sports Park北京亦莊電競活力街區(qū),發(fā)布KPL王者榮耀頂級聯(lián)賽JDG俱樂部主場落地規(guī)劃,全國首個“五位一體”中國電競節(jié)傳播矩陣精彩亮相……

電競賽事和電競產(chǎn)業(yè)在未來如何更好的跟城市進行聯(lián)動?
借由線下賽事,電競產(chǎn)業(yè)是否還有新的探索模式?
目前電競在生態(tài)拓展上在什么方面的發(fā)展空間最大?
目前的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有那些問題和困難需要解決?
對此,每日經(jīng)濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
電子競技只有在中國“城市戰(zhàn)爭”中脫穎而出,才能在全球占據(jù)更大的機會。
其關(guān)鍵就是要尋根。

電競和城市要互動,前提是要有所植入,例如電競游戲中出現(xiàn)城市的名勝古跡做地圖、用城市的歷史名人做游戲角色。
這樣賽事和城市的關(guān)聯(lián)才會更強,且不止于賽事,更可以在虛擬世界中為城市進行宣傳,也在城市中孵化更多的粉絲、參與者以及未來的電競從業(yè)者、運動員。
而電競產(chǎn)業(yè)目前而言,整體的消費場景還很單一,也沒有真正實現(xiàn)破圈,更多局限在Z世代人群中。
以往通過電競酒店、電競賽事、電競明星卡之類的結(jié)合,并沒有真正打開衍生空間。
但如果電競游戲中和現(xiàn)實進行各種強關(guān)聯(lián),則有可能打破次元壁。
不得不說,電競生態(tài)目前主要集中在賽事、直播和游戲推廣上,并沒有形成大眾體育的參與熱情,這種熱情必須有“根”。

僅僅靠游戲的刺激很難達成,但和實體經(jīng)濟做更多“聯(lián)名”應(yīng)該有可能激發(fā)參與熱情。
畢竟,由于缺乏足球、籃球等球類運動的激烈肉體碰撞,電競賽事的觀賞性也不強烈,消費場景極為單一。
要想跳出游戲盈收,走向新藍海,就必須從電競周邊,包括但不限于電競酒店、選手卡以及3C產(chǎn)品直播帶貨等角度,進行突破。
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