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2024年年度游戲機出爐!性能升級成大主題,“移動時代”來了

2024年,AI硬科技創新大年。
“不卷參數卷應用”成AI行業共識。一邊,硬件狂疊AI的buff,AI硬件爆發,手機、PC、家電、汽車、清潔、家居、耳機、相機、存儲等行業爭相妙用AI;另一邊,AI深入改造軟件,文小言、豆包等原生AI應用普及,搜索、輸入法、瀏覽器、支付、辦公軟件、電商被AI重構。
AI成了科技創新的“魔法棒”,而這一切還只是開始。
12月, “雷科技·年度”專題重磅上線,其中“聚焦2024”將系統梳理科技產業2024年值得記錄的公司、產品、技術與人物,“瞭望2025”將“劇透”科技產業2025年值得期待的產品與技術,致敬創新、記錄時代、啟迪未來。
敬請訂閱關注。
2024 年,《黑神話:悟空》在游戲行業引起了軒然大波,隨之而來的是關于用什么設備玩這款游戲更合適的討論。
一部分人認為,能打游戲能工作的PC才是最佳選擇;另一部分人則認為,游戲和工作應該分開,游戲主機才能讓人沉浸在游戲中,而且能避免客廳的電視淪為擺設;還有人有強烈的戶外游戲需求,掌機又不是不能玩《黑神話:悟空》。
2024年步入尾聲,一年來全球外企業發布了不少游戲機品類的設備,其中部分產品一度遭遇消費者哄搶,需要加錢才能買到。接下來小雷就為大家盤一盤,2024年推出的各類型游戲機中,有哪些出類拔萃的產品。
最佳情懷獎:索尼30周年限定版PlayStation?5數字版主機
12月初,索尼互動娛樂正式啟動了30周年紀念活動,并且推出了一系列30周年紀念產品,諸如DualSense無線控制器、DualSense充電底座、MD 7000 CD收音機、PS5 Pro 30周年限量款套裝等等,其中熱度最高的產品無疑是30周年限定版PlayStation?5數字版主機。

(圖源:索尼互動娛樂)
1994年索尼互動娛樂推出了第一代PlayStation,憑借圖像處理技術的領先和超越世嘉SS、任天堂N64的性價比,上市首日在日本售出超過10萬臺。再加上一堆經典游戲的上線,令初代PS成為了首款銷量破億的游戲主機。
隨后,擁有《生化危機4》《戰神2》《合金裝備》等眾多大作護航的PS2,延續了初代產品的高銷量。PS3盡管同樣擁有諸多大作,且生命周期銷量超過8000萬臺,但相較于PS和PS2,成績下滑了不少,輸給了風頭正盛的任天堂Wii。
到了PS4時代,索尼互動娛樂再度崛起,該設備生命周期銷量高達1.28億臺,超過了微軟Xbox One和任天堂WiiU等同代游戲主機。
PS5發布于2020年11月,當時礦潮肆虐,配置電腦的成本飆升。一款GPU性能與PS5接近的顯卡,足夠買兩三臺PS5,更不用說CPU、主板、內存、電源、機箱的成本了。在2020年-2022年礦潮期間,PS5給了許多囊中羞澀的小伙伴玩3A游戲的機會。而讓更多用戶能夠暢快、開心玩游戲,也正是索尼互動娛樂推出PlayStation的初衷。
今天的我們被生活瑣事困擾,能夠真正靜下心來沉浸在游戲中的時間并不多。30周年限定版PlayStation?5數字版主機不只是一臺游戲主機,其銀灰色配色宛如初代PlayStation,讓我的思緒穿越回那個可以無憂無慮玩游戲的童年。
高性能的游戲主機不斷迭代更新,逝去的時光卻永不復返。這種情感的共鳴和歸屬感,才是30周年限定版PlayStation?5數字版主機最大的價值,我也是索尼PS用戶大家庭的一員,即便我并不認識大家庭的其他成員,但有他們在,我就不會孤單。
主機有價,情懷無價。
最佳Windows掌機獎:ROG掌機X
因產品價格昂貴和眼睛形狀的logo,ROG常被冠以“敗家之眼”稱號,但在Windows掌機領域,ROG掌機X價格與其他同配置產品相比,還真沒差太多。
配置方面,ROG掌機X搭載AMD專為掌機開發的Z1 Extreme芯片,基于Zen4架構和4nm制程工藝,具有8核心16線程,新版娛樂大師(魯大師)跑分可達120萬-130萬分,持平筆記本電腦常用的R7 8845HS。7英寸1080P 120Hz屏幕在掌機中也比較出色,最高24GB+1TB的存儲組合則足夠安裝和運行多款大型游戲,高達80Wh的超大電池,賦予了該產品更強的續航能力。

(圖源:ROG)
近兩年全球掌機行業大爆發,Windows掌機如雨后春筍般涌現,全球最大游戲平臺Steam還專門開發了Steam Deck。
在2024年發布的掌機中,ROG掌機X性能、外觀設計、續航能力、屏幕素質等,都堪稱其中的佼佼者。自帶的奧創中心還可以智能管理所有游戲平臺,以及用戶在各平臺購買的游戲,適合骨灰級游戲玩家。
當然,ROG掌機X的價格還是有些偏貴,市場上不乏價格更具誠意的產品。但綜合考慮性能、屏幕、設計、系統等諸多因素,小雷將最佳Windows掌機獎頒給了ROG掌機X。
最佳安卓掌機獎:AYANEO Pocket S
相較于Windows掌機,安卓掌機市場其實更小,畢竟它能做的事,手機都能做。若是不想搓屏幕,大不了花兩三百買一款抽拉式手柄。
盡管市場相對較小,但依然有網友需要安卓掌機,著名游戲發燒友、掌機愛好者尾巴大叔創辦的AYANEO,便是一家專門開發掌機的公司,其推出的AYANEO Pocket S榮獲了雷科技最佳安卓掌機獎。
AYANEO Pocket S搭載高通專為掌機開發的驍龍G3x Gen2處理器,并配備最高16GB LPDDR5X內存和1TB UFS4.0閃存,屏幕分為1080P和2K兩個版本。驍龍G3x Gen 2基于4nm制程工藝超大核最高頻率3.36GHz,性能釋放可達15W,安兔兔跑分與驍龍8 Gen 2較為接近。

(圖源:AYANEO)
不過擁有更強散熱模塊的AYANEO Pocket S,可以長時間火力全開,玩游戲更加穩定。而且高通官方宣稱,驍龍G3x Gen2相較上一代掌機芯片,CPU性能提升30%,GPU性能翻倍。在更吃GPU的大型游戲中,AYANEO Pocket S比驍龍8 Gen 2機型更加穩定。
盡管高通入場,親自指導廠商設計安卓掌機,但與手機拉不開明顯差異,注定安卓掌機始終只能是小眾需求。正因安卓掌機市場規模小,能夠堅持下來的企業才更加令人欽佩,畢竟小眾需求也是需求,照顧到小眾群體,更能凸顯企業的人文關懷。
最佳開源掌機獎:TRIMUI SMART PRO
國內開源掌機產品太多了!尤其是被調侃為“周割”的安伯尼克,掌機一個接著一個,而且大多搭載全志H700芯片,頗有一種諾基亞當年“科技以換殼為本”的影子。
開源掌機價格跨度較大,便宜的只需一百元左右,貴的高達數千元。考慮到開源掌機主要用于玩懷舊老游戲或當作收藏品,小雷認為無需過度追求性能,因此將最佳開源掌機獎頒給了TRIMUI SMART PRO。
TRIMUI SMART PRO搭載全志A133 Plus芯片,性能介于開源掌機常見的瑞芯微RK3566和全志H700之間,但在Trimui的優化下,游戲場景與RK3566基本沒有什么差別,可30FPS運行《戰神》。這款開源掌機最大的優勢在于續航能力,不但配備了5000mAh超大電池,基于Linux的系統更新至1.0.4版本后,待機功耗顯著下降,不用擔心未關機導致掌機沒電。

(圖源:TRIMUI )
該掌機的屏幕尺寸為4.96英寸的,分辨率為1280×720,清晰度和尺寸都不錯,但16:9的比例卻令消費者有點難以接受。老游戲普遍采用4:3、1:1比例,使用TRIMUI SMART PRO玩這些游戲,會有較為明顯的黑邊。
開源掌機市場良莠不齊,安伯尼克RG40XXV、霸王寶盒X55等,都是有力競爭者,也是打算買開源掌機的小伙伴,值得考慮的產品。
最佳復古掌機:Mega 95
與開源掌機、索尼30周年限定版PlayStation?5數字版主機類似,復古掌機也是為了賺情懷黨的錢。如前段時間安伯尼克推出的RG34XX,外觀近乎完美復刻任天堂GBA。不過獲得本獎項的并不是它,而是Hyperkin推出的Mega 95掌機。
Hyperkin表示,Mega 95設計靈感來自世嘉 NOMAD和任天堂Switch兩款掌機,配備了5英寸屏幕,且支持720P視頻輸出。最令人驚喜的是,該掌機支持世嘉MD(Mega Drive/Genesis)游戲卡帶。

(圖源:Hyperkin)
能夠玩老游戲的開源掌機不少,可支持插入卡帶的掌機并不多。骨灰級游戲玩家,通常也會是收集愛好者,將珍藏多年的卡帶插入Mega 95玩上一把游戲,無疑更能勾起曾經的回憶。
最佳游戲主機獎:PS5 Pro
嚴格來說,這個獎項只有三個競爭者,即索尼、微軟、任天堂,而今年只有索尼推出了全新升級的PS5 Pro,可以說壓根沒有競爭對手。
PS5 Pro外觀設計延續了PS5 Slim的設計理念,CPU部分沒有太大變化,GPU計算單元則相較PS5增加了67%,規模與AMD移動端次旗艦顯卡RX7800M幾乎一致。再加上內存、帶寬的提升,PS5 Pro在功耗幾乎不變的情況下,性能提高了大約45%,光追性能更是提高了2到3倍。

(圖源:索尼)
發布至今已有四年的PS5,性能仍未過時,足以4K 60Hz運行許多3A游戲,適合預算有限的消費者。性能暴漲的PS5 Pro,則適合追求極致體驗和“戰未來”的消費者。主機平臺除了擁有一定的獨占游戲,在游戲優化方面也更具優勢,未來四五年內,PS5 Pro性能都不會落后。
性能升級為永恒主題,游戲機進入“移動時代”
GameIndustry.biz基于Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等機構的信息發布了一份報告,指出2023年全球游戲市場總收入約1840億美元(約合人民幣13406億元),同比增長0.6%,一個萬億級市場正在吸引著眾多參與者。
從2024年游戲機相關企業的表現來看,行業出現了兩大趨勢,第一,設備性能持續升級;第二,游戲機行業即將全面奔向“移動時代”。
游戲機性能越強,能夠呈現出的畫面質量就會越高,開發者也將可以進一步防豐富游戲畫面和玩法的細節,不用擔心設備性能不足,因而游戲機行業對于性能的追求永無止境。
過去掌機類產品Switch一家獨大,是因為與PC、主機相比,掌機的體積塞不下太大的電池和散熱模塊,限制了設備的性能釋放能力。孱弱的性能和續航,導致掌機體驗遜色PC、主機太多,許多廠商逐漸放棄了掌機業務,唯有任天堂依靠第一方經典游戲IP撐住了。
如今半導體制程工藝、芯片架構、電池技術等均取得了重大突破,ROG掌機X也能流暢運行《黑神話:悟空》這一級別的3A大作,重新開啟了移動游戲時代。
正因如此,索尼即將復活掌機業務,微軟也被曝將推出掌機類產品,Windows掌機、開源掌機等品類的產品數量更是爆發式增長,上游供應商高通、AMD等則致力于開發掌機專用芯片。
性能與續航的提升,模糊了主機和掌機的界線,外接顯示器后,掌機也能當做主機使用。在性能普遍升級后,未來游戲主機和掌機廠商們一爭高下的重點或許不在產品性能、設計,而在于能夠拿出的獨占游戲陣容。

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