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TGA最佳游戲改編花落《輻射》,劇版《黑神話:悟空》何時出現?

文|雨過炊煙
游戲與影視聯動在一定程度上打通了上下游的IP產業鏈,出圈的影視作品可以吸引游戲新玩家,擴大用戶基礎,老玩家也能通過影視作品深度搭建的世界觀,增強情感共鳴和忠誠度。
《黑神話:悟空》將TGA年度最佳游戲動作獎項和玩家之聲獎項收入囊中。

作為首款國產大型3A游戲,《黑神話:悟空》讓世界看見了國內對于3A游戲的策劃與生產能力,以及不斷升級發展的國內數字場景市場。
但對于影視行業而言,熱門游戲影視化無疑是挖掘知名IP商業價值的最佳途徑。
今年,TGA將最佳游戲改編作品獎頒給了《輻射》真人劇,主創貝塞斯達游戲工作室總監和執行制作人,主導了“輻射”系列和游戲的托德·霍華德、克里斯托弗·諾蘭的弟弟喬納森·諾蘭與女主角艾拉·珀內爾登臺領獎。
喬納森·諾蘭在上臺領獎時還Cue到《雙城之戰》,說他以為《雙城之戰》會獲獎,所以自己的獲獎感言都沒準備。

△ 主創托德霍華德(左)、艾拉珀內爾(中)、喬納森諾蘭(右)登臺領獎
巧合的是,去年最佳游戲改編影視的頒獎嘉賓就是《輻射》劇版的三位主演,喬納森·諾蘭和托德·霍華德還從臺下和獲獎團隊相視一笑,沒想到今年獲獎的就是他們了。

△2023年TGA與2024年TGA的奇妙聯動
艾拉·珀內爾是今年游戲改編影視兩大頭號種子的女主角,分別在《英雄聯盟:雙城之戰》S2和《輻射》中飾演金克斯和露西。

△艾拉珀內爾在《英雄聯盟:雙城之戰》S2和《輻射》中飾演金克斯和露西
最佳游戲改編作品獎項是TGA在2022年增設的,為表彰將游戲改編成電影、節目、播客、書籍等其他形式的創意作品。

△2022年TGA新增最佳游戲改編作品獎項
這個獎項意在推進游改影視的發展進程。對此,游戲獎的創作者和執行制作人Geoff Keighley表示:
最佳改編劇本獎是游戲行業及其粉絲向那些可靠改編,并經常為我們最喜歡的游戲系列添加知識和背景的創造性作品致敬的一種方式。

△ 游戲獎的創作者和執行制作人Geoff Keighley
每一年,游改影視的團隊都在越來越強大,今年,更多好萊塢熟面孔登上了頒獎臺。
頒獎典禮現場上,哈里森·福特驚喜登場,與《奪寶奇兵:古老之圈》中為印第安納瓊斯配音的特洛伊·貝克一起頒出“最佳表演獎”;

△哈里森福特(左)與特洛伊貝克(中)一起頒出最佳表演獎

△《奪寶奇兵:古老之圈》游戲
“小粉”艾倫·保羅與知名配音演員Laura Bailey(《魔獸世界》《老滾5》)登場,宣傳與影視緣分頗深的超級英雄模擬經營類游戲《Dispatched》;

△艾倫保羅與配音演員Laura Bailey登臺宣傳《Dispatched》

△《Dispatched》游戲
HBO與韓國網石聯合推出的權游改編游戲《權力的游戲:國王之路》亮相,虛幻5引擎開發,預計登陸移動端及PC平臺。

△權游改編游戲《權力的游戲:國王之路》亮相TGA
通過這些細節可以看出,影游聯動愈發頻繁。
接下來就為大家盤點一下今年入圍的五部游戲改編作品情況。

01 神仙打架 游改影視再攀高峰
No.1《英雄聯盟:雙城之戰》第二季

△ 《英雄聯盟:雙城之戰》第二季
作為拳頭游戲推出的英雄聯盟的首部動畫劇集,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季榮獲九座安妮獎及包括“最佳動畫劇集”在內的四項艾美獎。
第二季更是逃脫了續集爛尾魔咒,制作成本高達1億美元,開播即巔峰,爛番茄新鮮度高達100%,觀眾爆米花指數高達89%,以一騎絕塵之勢強勢領跑。

△ 《英雄聯盟:雙 城之戰》第二季制作水準延續第一季,口碑爆棚
在視效方面,創作團隊通過動態模糊技術,讓整體畫風高度接近游戲原畫,手繪特效更是增加了畫面的沖擊感。

從故事背景來看,《雙城之戰》搭建了皮城、祖安兩個對立又融合的城市,在宏大的世界觀架構下,蔚、金克絲兩位主角不斷在沖突中上演著親情、友情、愛恨的博弈。
第二季延續了第一季世界觀的設定,而金克絲對議會的襲擊,則揭開了皮爾特沃夫和祖安矛盾急劇惡化的序幕。
《雙城之戰》聯合主創克里斯蒂安在接受采訪時提到,目前有三部《英雄聯盟》系列動畫劇集正在開發中,期待續作能為觀眾帶來更多驚喜。
No.2《輻射》

△ 《輻射》
《輻射》改編自有史以來最偉大的電子游戲系列之一,爛番茄新鮮度94%,由喬納森·諾蘭執導,亞馬遜 Prime Video負責制作,該劇被稱為“2024最新末日廢土科幻”。

△ 《輻 射》好評如潮,爛番茄新鮮度94%
當毀滅性的核戰爭來臨后,曾經的世界頃刻間蕩然無存,并分裂成三股勢力,劇中充斥著黑色幽默和血腥暴力。
三位性格迥異的主角,在廢土的世界中尋求生存、實現自我,他們的冒險之旅亦充滿了未知的驚險刺激,無論是粉絲還是新觀眾都會為之震撼。

該劇熱播后,亞馬遜 Prime Video 已火速續訂《輻射》第二季,目前已經開拍,預估2026年將會上映。

△ 喬納 森諾蘭在領獎現場表示《輻射》第二季正在制作中
No.3《納克魯斯》

△ 《納克魯斯》
《納克魯斯》的故事主要源自世嘉公司出品的《刺猬索尼克》游戲系列,充滿了冒險、挑戰和成長,是Paramount+平臺上迄今為止觀看次數最多的兒童和家庭題材劇集。
在《刺猬索尼克》的動畫和衍生作品中,納克魯斯的故事得到了進一步的拓展和豐富。
例如,在動畫劇集《納克魯斯》中,納克魯斯收韋德·威波為徒,并將他訓練成真正的戰士,這個過程中,師徒二人經歷了許多有趣感人的故事,暖心治愈。

△ 納克魯斯和韋德威波為徒
No.4《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》

△ 《古墓麗影:勞拉克勞馥傳奇》
《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》是Netflix的《古墓麗影》動畫劇集。劇情時間設定在《古墓麗影》游戲重啟三部曲之后,主要講述勞拉將經歷艱難險阻,繼續探索神秘古跡和已失落的真相。
該劇爛番茄73%,Metascore評分為65分,在Netflix播放兩周后,平臺就決定續訂第二季,后續走向值得期待。
No.5《如龍》

△《如龍》
《如龍》劇本改編自2005年的初代《如龍》,背景設定在1995和2005年的神室町。
在神仙打架的TGA游戲改編影視獎項中,《輻射》最終強勢突圍。 游改影視作品正在TGA獎項里占據越來越重要的位置,影游聯動也在一定程度上補充了原創IP的缺口,被越來越多的制作方青睞。
02 質量參差不齊 優質游改影視作品亟待挖掘
從過往獲獎名單來看,游改影視作品頗有“人類的悲歡并不相通”之感。
2022年,獲獎作品為《英雄聯盟:雙城之戰》,入圍作品有《茶杯頭大冒險》《刺猬索尼克2》《神秘海域》《賽博朋客:邊緣行者》,2023年,獲獎作品是《最后生還者》,入圍作品包括《惡魔城:夜曲》《GT賽車》《超級馬力歐兄弟大電影》《烈火戰車》。

△ 《英雄聯盟:雙城之戰》《最后生還者》分別獲2022年和2023年TGA最佳游戲改編作品獎
從類型上看,這些作品包括動漫劇集、真人劇集、動畫電影、真人電影等,質量參差不齊,有的作品叫好不叫座,有的作品高票房,低口碑,大概仍然是靠老粉的情懷加持。
結果作品影視化后,瞬間打碎老粉過往濾鏡。
這也暴露出了游改影視的局限性,由于游戲粉絲對原作的熱愛和期待,他們對改編作品的評價往往更加苛刻。
同時,非游戲觀眾也可能因為對原作的不了解或缺乏興趣而對改編作品持保留態度。
因此,如何讓游改影視作品在市場上獲得良好的口碑和票房成績,也是創作者無法回避的命題。
這些作品中,《刺猬索尼克2》全球票房4億美元,是北美最賣座的游改電影,《神秘海域》票房也突破了3億美元,但這兩部作品的豆瓣評分分別為5.6分,6分。

△ 游改影視作品《刺猬索尼克2》《神秘海域》高票房低口碑
相比之下,動畫劇集的豆瓣評分都在7.5分以上,《英雄聯盟:雙城之戰》豆瓣評分達到了9分,真人劇集《最后生還者》也達到了9分。


通過高分作品可以看出,游改影視并非眾口難調,但考驗著導演和創作團隊對游戲的理解能力。
如果導演和演員對游戲的文化、背景和故事情節缺乏深入的了解,那么改編的作品很可能會失去原作的精神和魅力。
比如《如龍》爛番茄指數67%,豆瓣評分4分,演員竹內良真甚至在采訪中表示自己并未玩過《如龍》系列游戲,當男主都未能深刻理解游戲精髓時,作品質量可想而知。

△ 《如龍》爛番茄指數67%

此外,創作團隊還需要具備將游戲元素轉化為影視元素的能力,打通二者之間的壁壘。
以《最后生還者》為例,該劇集完全尊重了游戲本身,對劇情細節的改動無傷大雅,在滿足原著粉的同時,也兼顧了不熟悉游戲的觀眾。

而《神秘海域》則在影視化的過程中,降低了游戲里驚險刺激的探險難度,尋寶過程有時甚至強行降智,雖然該影片作為爆米花電影是合格的,但終究辜負了游戲粉絲的期待。
如今,游戲改編影視作品正在邁入新紀元,越來越多的廠商紛紛加入這條賽道,不斷加大成本投入,探索更為精良的制作技術,并在此基礎上持續深度挖掘優質IP,意在通過影游聯動,打造出更多爆款游改影視作品。
03 影游聯動大勢所趨 創作航船駛向何方?
近年來,隨著《超級馬力歐大電影》《最后生還者》等多個游戲改編影視作品取得成功,好萊塢電影、劇集的內容創作者們似乎集體盯上了游改影視賽道。
內容創作者可以將游戲里錯綜復雜的故事線作 為創作素材,通過龐大的粉絲基礎, 提升影響力。
而游戲承載的世界觀、以角色為中心的劇情、多變的虛擬環境,也為創作者們提供了迸發靈感的創作源泉。

△游改影視成為趨勢
不過,雖然游改影視已經進入了元年,但仍然面臨著多方面的挑戰和難題,最大的難點在于如何在保持原作忠實度的同時,進行適度創新,以滿足不同觀眾群體的需求。
本質上講,這其實是在考驗制作方如何平衡游戲粉絲和非游戲觀眾的需求,而二者往往存在沖突。
對于老粉而言,游戲改編一定要有畫面 感,情懷與觀影體驗甚至大于劇情故事。
但對新粉來說,他們更看重精彩刺激的故事情節,而且游 戲通常具有豐富的劇情和復雜的角色關系,可影視作品的時長和敘事方式限制了這些內容的完整呈現。
因此,創作者需要在保留游戲核心元素的同時,對劇情進行必要的刪減和改編。
然而,這種改編往往容易引發游戲粉絲的不滿,認為其破壞了原作的完整性和深度,至于如何權衡,仍然取決于創作者如何精準洞察玩家和非玩家的訴求。
在視效方面,游戲通常以其精美的視覺效果和特效為賣點,而影視作品則需要通過更高的制作標準來呈現這些元素。
不過,高質量的視覺效果和特效制作往往需要大量的資金和技術支持,這對于一些預算有限的影視作品來說是一個巨大的挑戰,比如《雙城之戰》第二季就耗資1億美元,在各行各業都在降本增效的情況下,鴻篇巨制的游改影視作品勢必會受到一定沖擊。
某種意義上講,游戲與影視聯動在一定程度上打通了上下游的IP產業鏈,出圈的影視作品可以吸引游戲新玩家,擴大用戶基礎,老玩家也能通過影視作品深度搭建的世界觀,增強情感共鳴和忠誠度 。
總而言之,二者聯動無論對于影視行業還是游戲行業的發展都具有長遠價值。
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