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TGA游戲大獎落幕,你心中那款摯愛還在嗎?
原創 阿白蛋 新周刊

TGA游戲大獎 (The Game Awards) 頒獎典禮落幕,《黑神話:悟空》拿下“年度最佳動作游戲(Best Action)”和“玩家之聲(Player’s Voice)”兩個獎項,憑借著自己的實力從家門口一直沖到了美利堅。
作者 | 阿白蛋
編輯 | 邱邱
題圖 | 《黑神話:悟空》游戲截圖
也許這不是國內玩家心中最期待的“爽文結局”,多少會有一些遺憾。但爽文不是現實,《黑神話:悟空》已經靠自己腳踏實地的努力取得了實至名歸的成就。
游戲中,“天命人”百折不撓地探尋昔日傳說;游戲外,制作組和玩家也從“西方取經之路”圓滿歸來。除TGA年度最佳動作游戲外,《黑神話:悟空》還斬獲2024金搖桿獎終極年度游戲和最佳視覺設計獎,并且入圍《時代》雜志2024年十大最佳游戲榜單。
不僅如此,《黑神話:悟空》“衣錦還鄉”的同時,還吸引了TGA入駐國內媒體,B站、小紅書、抖音、微博、微信視頻號……甚至是QQ頻道,都能夠看見TGA游戲大獎的官方資訊。這樣的全面接軌,是《黑神話:悟空》強勢出圈帶來的效應。
當《黑神話:悟空》帶著獎杯、帶著好評、帶著商業戰果,甚至是帶著爭議與質疑被所有人看見時,本就具有里程碑的意義。
這一刻,游戲與每一個人都息息相關。

(圖/TGA直播截圖)
當我們在談論游戲時,已經不再像從前那樣局限于沉迷與氪金。游戲如何改變我們的生活,又具有何種可供闡發的美學意義,都是當下熱烈討論的話題。
游戲集合著“沉浸”“體驗”“勝負”與“角色扮演”,成為超脫日常生活的“第九藝術”。但在地球這個巨大的服務器上,每個人都登錄著自己的賬號,經營充滿“游戲力”的工作、生活。()
游戲也提供著一種新的視角,作為最具影響力的電子媒介之一,反映著時代與文化的變遷,也影響著這一切的發生。()
游戲帶著文化里不滅的基因,進行現代性的創作。《黑神話:悟空》用《西游記》連接時代與民族的情感,構建了一個共同參與的“超真實世界”。()
但其實早在此之前,游戲已經進入我們的生活了。早到也許你已經忘記,回憶里那個像素塊搭建的無憂無慮的世界。
上個月,新周刊APP內發布了議題——。(點擊跳轉 )
也許其實你曾是玩家,但你已經不再玩游戲了。你在《黑神話·悟空》發布當天就買了它,可它躺在游戲庫里從未被打開,甚至都還沒下載;你的時間被瑣事占據,被文件充斥的電腦屏幕上不再有屬于游戲的一席之地;幾年前,你終于買了屬于自己的游戲主機,它卻真的像路由器一樣在角落吃灰,一年又一年。
你說,這是買給童年的自己的禮物。大家對「人生第一款心動游戲」的提名,分別有什么故事呢?

(繪圖/阿白蛋)
《紅色警戒》

(圖/新周刊用戶@卯城貓)
@卯城貓:
《紅色警戒》,承載著我對童年的回憶和對策略游戲的熱愛。每次放學后,我和朋友們圍坐在電腦前,討論戰術,享受勝利的喜悅。游戲的每個環節都充滿挑戰與樂趣,從基地建設到戰斗部署。它教會了我團隊合作和快速決策的重要性,以及如何在有限條件下最大化資源利用。《紅色警戒》還激發了我對歷史的興趣,特別是冷戰時期的技術和軍事發展。盡管現在很少重溫,但《紅色警戒》在我心中仍占有特殊位置。它不僅代表了一個游戲時代,也是我青春的寶貴記憶。每當我回憶起與朋友共度的時光,心中總是暖流涌動。
@不酒之厚:
我和游戲的接觸在同齡人中算是比較早的,大概在小學二、三年級,但是接觸的方式又比較特殊。我自己家雖有電腦,但管控很嚴,我理解游戲并被其吸引源自于一次次去表哥家看他玩游戲的過程。現在回想起來,除去 4399 這種小游戲,正兒八經自己玩起來的第一個游戲就是《紅色警戒》了,印象很深,共和國之輝。
@云淡風輕近午天ZL:
20年前的我,大學畢業,初入社會,閱歷青澀,激情滿滿。偶然的機會被同事玩的電腦游戲《紅色警戒2》所吸引,天啟、幻影、光機坦克及飛艇等裝備充滿二維平面游戲的畫面中……,時光流逝,科技發展,“紅警2”始終是我的最愛。
《超級瑪麗》

(圖/《超級瑪麗》游戲截圖)
@客從何處來:
用小霸王游戲機玩《超級瑪麗》,那是我第一次也是唯一一次和我哥在家里老宅玩通宵的游戲。后來長大了,男人之間不再那么親昵自然,雖然經常一起喝酒,但是再沒有一起玩過游戲了。
@Duke_H:
任天堂的紅白機玩《超級瑪麗》和《坦克大戰》,那時候還得調電視頻道。
《仙劍奇俠傳》

(圖/《仙劍奇俠傳98柔情篇》)
@愛麗絲:
《仙劍奇俠傳》。記得家里電腦是我小學二年級時(也是“非典”時期)非典時期組裝的,在那之后玩了很多游戲,但都是零碎、不完整地玩,并沒有真正意義上通關一個游戲。小學五年級時某天無意中接觸到了《仙劍奇俠傳98柔情篇》,玩的時候就被精美的像素畫風、優美動聽的音樂、有趣動人的劇情、塑造豐滿的人物和滿屏幕的游戲性所吸引。這是我第一次接觸角色扮演類游戲,我既可以在城鎮中四處走動、對話、買東西,也會在迷宮中迷失方向、打怪升級、歷練自己,這對當時的我來說比任何一款游戲都具備吸引力。在那之后,我還玩了新仙劍、仙劍3、仙劍4等等,慢慢在上學期間對好多作品進行補完。雖然由于游戲選擇的增多和游戲經驗的提升,現在仙劍新出的系列已對我來說沒有太多吸引力,但它依舊承載著我童年乃至青年時光的一段美好經歷與體驗,是我無法復刻的獨家記憶。
@滇潤楠:
《仙劍奇俠傳》,不吃不喝不上廁所14小時。
@峰峰:
仙劍一吧。影響至今。
GTA

(圖/《俠盜獵車手:圣安地列斯》)
@大毛:
GTA吧。小時候家里有一臺電腦,然后里面有盜版的《俠盜獵車手:罪惡都市》,那時候真開心。
@リリイ
《圣安地列斯》。從來沒有對一款游戲有那么深的感情,每次開游戲進格羅夫街就跟回家了一樣。
《帝國時代》

(圖/《帝國時代2:決定版》)
@騰宇:
《帝國時代》。1998年左右,縣里剛有網吧,沖浪一小時八元,絕對的高消費。一開始不知道怎么玩,點三個村民端著長矛就沖上去招呼大象,可想而知全死光了。我和哥們對著屏幕發呆,不知道怎么收場,像兩個來自黑暗時代的原始人。
4399

(圖/《神奇小妖怪》)
@安小逆:
《奧雅之光》。不得不承認,小學時候4399的影響力。
@11月不喝奶茶:
4399里面的《洛克王國》,小時候可喜歡了。
@fujiko:
4399的《神奇小妖怪》。不管是雙人玩還是自己玩都特別快樂。小時候覺得小妖怪們吃進去又吐出來的東西都好有趣哈哈哈~
《英雄傳說6:空之軌跡》

(圖/《英雄傳說6:空之軌跡》)
@DR:
日式RPG《英雄傳說6:空之軌跡》,絕妙的田園史詩,20年老粉,今天還在為情懷追坑。
《植物大戰僵尸》

(圖/《植物大戰僵尸》)
@白茶清歡:
《植物大戰僵尸》,也是第一次接觸電腦被允許玩的游戲。
《生化奇兵:無限》

(圖/《生化奇兵:無限》)
@彼時鶴歸:
《生化奇兵:無限》,通關了好幾遍,最后選擇讓劇情停留在那個下午,沙灘、舞蹈、歡樂的人群,下一步就要開始逃殺。
《飛機大戰》

(圖/《飛機大戰》)
@竹:
是童年時期爸爸老人機上的《飛機大戰》!簡單卻刺激,指尖操控的快感,敵機間的激烈對決,令我回味無窮,懷念不已。雖然現在有很多類似的飛機對戰游戲,但總感覺缺少那時候的快樂。
也有小伙伴在近幾年才開始玩游戲,初見即心動:
《塞爾達傳說:曠野之息》

(圖/《塞爾達傳說:曠野之息》)
@一顆藍莓醬:
偶爾脫離世俗的風景,在屏幕終端的海拉魯——游戲初始,我就在石頭里躺了一萬年,第一幕是對著懸崖的天空眨眼。海拉魯的自由是拖著旅行的風,回歸原始邊際的理想生活。完美的色調,天空湖水,都給人一種清新的草原氣味。和偶爾高山草原上村子里的NPC交談,在他們眼里,我是熱心又厲害的勇者。美麗的塞爾達,回憶中她是那樣的清冷漂亮,光是見著就給人一種如月光般溫柔的氣息。游戲里看到她的時候總覺得鼻子酸酸的。這似乎是奔跑在海拉魯這片廣闊大地上潛移默化帶來的影響。我可能在風里聽到公主的呼喚,可能在老者的話語里零零散散聽到公主的名字,或者是突然遇到了一片亮晶晶,然后亮晶晶地與過去的所有見了面。回憶是褪色的、陳舊的,甚至有些時候是壓抑的,但是因為能見到塞爾達,所以我就覺得很高興。
《光遇》

(圖/@淺淺斷線)
@淺淺斷線:
我的父母經常以學業為由,不允許我玩游戲。可能《光遇》是我第一個玩過的非益智類游戲了。他們也經常以工作為由,很少帶我出去玩。正值人生最渴望尋求自由之時,我希望能在這世界留下我廣泛的足跡,而非拘泥于現實一塊小小的沿海之所。而《光遇》就像世界的投影,讓小人代替我走遍花海、平原、山峰、沉船、海底……最初所吸引我的,是《光遇》的治愈標簽。我隱隱中察覺我的情緒很不穩定。在夜里、在歷經肉體或者精神上的創傷后,我會偷偷地在被窩里流眼淚……在這些時候我會想到《光遇》。或是慢節奏,或是快速度,在自由探索奇景之余,我的沉浸、享受能讓我忘卻那些不歡。最初和我同玩《光遇》的那些伙伴,他們愿意傾聽我糙白的語言,愿意成為我壞情緒的回收站,并將其轉化為月光般朦朧的關切,兩個小人之間的擁抱、擊掌。在那個還不懂事,以為全世界都不會愛我的年紀,我將這記了一輩子。
童年的你喜歡玩游戲,長大后的你一樣可以玩。
3A大作是游戲,4399網站里的也是游戲。《貪吃蛇》從諾基亞迭代到智能手機,熱度依舊不減。哪怕在《沙威瑪傳奇》里,也能夠讓玩家實現當大廚的夢想。不需要考慮多久能通關,也無需在享受游戲前先集齊高配置設備,只需要啟動游戲、沉浸其中,而后隨心享受。
制作者用游戲造夢,玩家在夢境中尋找著屬于自己的答案。
能夠沉浸在自己熱愛的世界里,在這個科技進步卻又致力于分散注意力的碎片信息時代,本就彌足珍貴。
校對:遇見;運營:嘻嘻;排版:方糕
原標題:《TGA游戲大獎落幕,你心中那款摯愛還在嗎?》
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