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觀察 | 中國游戲出海收入連續5年超千億,黑神話悟空的突破有哪些啟發

澎湃新聞首席記者 范佳來
2024-12-14 10:04
來源:澎湃新聞
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“游戲工委今年接到其他國家拜訪或咨詢,大家都不約而同關心《黑神話:悟空》之后,中國是否有更多企業開發類似的3A大作。”

一度刷屏全網的現象級游戲《黑神話:悟空》成為今年游戲產業大會熱議焦點。12月13日,在2024年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。

值得注意的是,同一天,被視為“游戲行業奧斯卡”的TGA頒獎典禮在美國洛杉磯舉行,備受矚目的首款國產3A游戲大作《黑神話:悟空》沒能拿到年度最佳游戲的獎項,這一話題一度沖上微博熱搜第一,引發熱議。

盡管遺憾未能摘得大獎,但《黑神話》斬獲“年度最佳動作游戲”、“玩家之聲”兩項獎項,這也是國產游戲首次提名TGA“年度游戲”獎項,對于國產游戲已經是史無前例的突破,同時也帶動了人們對游戲出海現狀的關注。

2024年12月13日,游戲迷用手機觀看TGA2024頒獎典禮,《黑神話:悟空》制作方代表上臺領獎。

《黑神話:悟空》官方微博13日晚間發文稱,“感謝游戲科學的每位同事、合作伙伴與所有玩家!這榮譽屬于每一位支持和幫助我們的朋友。在此我們還要一并恭喜TGA的其他獲獎者,感謝大家繼續為這個世界帶來更多的樂趣、驚喜與話題。”

《黑神話》制作公司游戲科學內部人士向澎湃新聞記者表示,非常感謝外界對于《黑神話》的關注,“真的可惜,只差一點點。”

游戲出海收入連續5年超千億元

《黑神話》的成功出海,也成為今年產業大會的重要話題。在由波克城市等主辦的“游戲+”論壇上,中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,橫空出世的現象級產品《黑神話:悟空》,不僅在國內帶動山西取景地的旅游熱潮,更使眾多海外玩家,系統性地領略西游文化及其沉淀千載的東方美學。文化賦能形式,在融通藝術與商業的同時,也為中國文化出海開辟令人耳目一新的通道。

中國游戲廠商在海外現狀如何?世紀華通總裁謝斐向澎湃新聞記者披露,以2024年10月全球手游發行商收入榜為例,共有34家中國廠商入圍前100;而在11月全球最賺錢的100款手游中,有61款是來自中國廠商的游戲,中國已經成為全球游戲市場的有力角逐者。

“此外,人工智能也將游戲產業帶入全新賽道。”謝斐表示,強調AI的降本增效和品質優化僅是強調AI的工具屬性;未來應當追逐AI進階到游戲玩法、代入式體驗和劇情內容等等更開放、更生動場景的價值,強調AI作為未來數字內容核心驅動引擎的價值,全球化的重要定義之一,就是領跑前沿科技。

“中國廠商的執行力與應變能力是優勢,中國游戲廠商的靈活性、在海外的版本迭代速度、營銷迭代速度遠勝海外廠商。”游族網絡相關負責人向澎湃新聞記者坦言。

在他看來,中國游戲廠商在不同區域采取極為靈活的發行策略,他們在不同區域針對于用戶的初期感受各不相同。這種特點是海外廠商很難做到的。第一是他們的思維方式受限于過往的成功,很難做到這種程度的突破;第二則是在響應速度層面不夠及時。也正因此在未來精細化運營越來越重要的情況下,中國游戲廠商如果能夠發揮好這種靈活性與執行力層面的優勢,在全球市場會是一股具有相當競爭力的力量。

中國音數協游戲工委在12月12日發布的《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,今年全球游戲市場規模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動游戲市場規模為6355.69億元,同比增長4.83%,全球移動游戲市場增長趨勢明顯放緩。

在整體趨緩的背景下,今年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入預計185.57億美元(約1346億人民幣),同比增長13.39%,其規模已連續5年超過千億元人民幣,并再創新高。

游戲出海呈“飽和”,本土化仍是挑戰

截至12月10日,根據數據分析公司VGInsights數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量達到2240萬份,該游戲的總收入超過11億美元(約合人民幣逾79.82億元),未包括PS、WeGame、Epic等平臺的收入。

值得注意的是,DataEye創始人CEO汪祥斌告訴記者,由于游戲公司普遍選擇出海,目前出海游戲出現即將飽和化的趨勢。

未來中國游戲公司應該如何選擇出海道路?唐賈軍介紹,目前存在多種方向:首先是移動游戲出海格局轉變,中輕度游戲出海成為新風口;一方面,隨著全球游戲市場增長放緩,許多游戲廠商開始轉變策略,傾向于開發更加簡單、成本更低、開發周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風險成本,最大化獲得投資回報;另一方面,由于用戶時間的碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始占據更多的市場份額。

其次,隨著《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。在構建3A游戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。

此外,社區內容營銷成為出海游戲廠商打造用戶社區的必然選擇,出海游戲廠商應圍繞游戲打造更豐富的內容生態,探索社區運營的方式并積累經驗,進而幫助企業長期發展。

華金證券研報提到,《黑神話:悟空》獲世界級獎項,代表著優質國產3A大作廣受認可,也體現全世界范圍內玩家對以優質文化內容為載體、以動作為導向的國產優質3A游戲的認可,建議關注優質IP對以游戲為主的文娛產品的優質賦能。

不過,在出海過程中游戲公司也面臨不少挑戰。騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林告訴記者,中國企業走出去的最大挑戰是實現本地化,“全球化是一個大的現象,但是每一款產品都面臨很多具體在地化問題,解決在地化問題是最難的。”

游戲產業分析師張書樂向記者直言,中國游戲出海最大的難題在于載體突破困難,手游是出海的主力,但國外大廠已經在發力,主機游戲、PC端游戲都是國產游戲的弱項,很難擠占市場,“這些領域,中國游戲都欠缺技術積淀,在突破上仍面臨壓力。不過,有《黑神話:悟空》開路,會堅定游戲廠商的參與熱情。”

《2024年中國游戲出海研究報告》調研顯示,全球政治與經濟波動、文化差異過大、法律法規和政策限制是游戲企業開展海外業務的最主要難點。

    責任編輯:孫扶
    圖片編輯:李晶昀
    校對:施鋆
    澎湃新聞報料:021-962866
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