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街機,在街頭消亡了嗎?
一代人有一代人的游戲啟蒙。
對于1980后來說,第一次打游戲大約是在游戲室,也就是當年在被輿論痛批無數次的“三室一廳”(游戲室、錄像室、臺球室和歌舞廳)。

不過,在更多的人口中,或許會習慣另一個叫法:街機廳。
街機,就是置于公共娛樂場所的經營性專用游戲機,其承載的游戲,則叫做街機游戲。
許多人熟知的《街頭霸王》,就曾經是1990年代街機廳里“最靚的仔”。

甚至于現在好多人在看到格斗比賽時,還會在某個相似動作出現時,情不自禁地喊出:阿杜跟、豪猶根、加加不魯加。
對,這就是《街頭霸王》里幾個經典角色放大招時候的擬音,也是那個時代校園里最常聽見的“口號”。

最興盛時的場景如何?
街機廳的形態,不再是專營店。
許多街頭的文具店、小商超,乃至居民區小商鋪中,往往也能看到一兩臺的街機,擺在店里或門口,用作招攬生意和留客的招財貓。
過往的行人,如果閑來無事,可能會站在馬路上,看著別人在虛擬世界中“戰斗”,又或者指點正在麻將游戲里屢敗屢戰的玩家一些牌技。
有報道顯示,據文化部統計,到2000年,中國共有上萬家電玩廳。

不過,俱往矣。
在2000年代之后,街機廳被剛剛崛起的網吧迅速擊潰。
不光是街機!
隨著個人電腦、智能手機和互聯網的普及,載體更為方便、體驗更加互動、營收更為強勁的網游,在中國市場上,以狂風掃落葉的姿態,迅速將街機、主機乃至PC單機游戲的份額蠶食殆盡。
盡管,當下街頭依然能偶遇街機廳,也時不時能傳來街霸角色放大招的怒吼,可卻很難再找回當年的“速度與激情”。
當然,也并非說沒有人玩街機游戲了。
只是,由于有方便的街機模擬器,更多的人選擇在懷舊沖動來臨之時,在電腦前面玩上兩把,如果覺得體驗不夠強,再花點錢買個搖桿就好了。
街機真的沒落了嗎?
或許吧。在很多討論中,街機消失在街頭,是一個全球性的現象。
1980年代前后,開始席卷全球,遍布大街小巷甚至是犄角旮旯的街機廳,從一臺熱門街機后面排著隊等待的盛況,逐步在2000年代之后,變成一城一廳且往往門前冷落車馬稀的寂寥。

來自市場的數據,也似乎在提供著佐證。
資料顯示,2004年,全美街機行業收入僅為8.6億美元,與1983年“雅達利沖擊”前的全美街機行業89億美元的總收入相比,十分之一都不如。
如果算上通貨膨脹,落差更大。
而韓國的市場數據則顯示,1982年有街機廳3570多家,1983年是8369家,1990年代初期達到一度超過了3萬家,然后從2000年代開始銳減,2009年只剩3398家,第二年則只有1765家,2014年更減少到567家……
然而,街機也并非全然沒落。
至少在日本,依然興盛。

2017年,日本媒體報道稱:該國預計還有9000個游戲場所,每處擁有最多不超過50臺街機,這與1980年代街機全盛期的44000臺街機相比,更加繁盛。
當然,這和日本街機背后的“賭博玩法”有相當關聯。
只是在更廣大的范圍內看,街機其實近年來也有回暖跡象。
特別是VR和AR技術出現后,許多大型商場里已經出現了各種VR、AR游戲機,由于其機體較大、價值不菲、需要體感體驗,也使得此類街機成了一種新時期的街機風景……
街機,真的沒落了嗎?
或許,要從街機的發展史一步步看過來。
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