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中國龍,不能當(dāng)主角?“屏”什么
龍年快過了,最后還是要說說龍。
在屏幕或銀幕上,無論影視還是游戲,龍總是重要角色,但不是主角。

尤其是在游戲里,龍的出現(xiàn)頻率明顯比老虎多。
即使不算中國游戲,龍也是全球最知名的游戲生物,沒有之一。
當(dāng)然,主要擔(dān)當(dāng)各種Boss,以臉譜化的惡龍形象出現(xiàn)。
最經(jīng)典的莫過于有日本國民游戲之稱的《勇者斗惡龍》。

作為游戲史上最暢銷的長壽游戲系列之一,這款游戲在1986年推出,即取得了極大轟動。
盡管是一個(gè)日本游戲,但《勇者斗惡龍》骨子里卻十分的西化,以至于歷代游戲中的勇者,都是傳承于“洛特”血脈,一個(gè)曾經(jīng)斬殺過惡龍的少年。
一個(gè)西洋名字、西洋形象、西洋故事。
這不由得讓人想起了網(wǎng)絡(luò)上流傳的梗:曾經(jīng)的屠龍少年,最終成了惡龍。
當(dāng)然,《勇者斗惡龍》并沒有讓屠龍者變成惡龍的打算,而是按照特別西方傳說模式,安排少年去消滅惡龍、拯救公主……
其實(shí),在《超級馬里奧兄弟》里,故事情節(jié)也差不多,只不過萌到大家不覺得搶走公主的酷霸王很“惡龍”,倒是很“烏龜”。

這種西方惡龍模式下的屠龍術(shù),也成了全球各種龍出沒的游戲之中的基調(diào)。
如《上古卷軸5》中的奧杜因,作為世界吞噬者和最強(qiáng)之龍,命運(yùn)就是意圖毀滅世界而被主角消滅。
《魔獸世界:大地的裂變》中的死亡之翼,則因被上古之神恩佐斯的蠱惑而變得瘋狂,背叛了其他龍王,成為反面角色,最終被正義的力量擊敗且尸骨無存……

更為典型的則是《龍與地下城》系列。
作為1974年開始推出的桌面角色扮演游戲,無論其作為桌游還是街機(jī)游戲,亦或網(wǎng)絡(luò)游戲,龍?jiān)谟螒蚶锏膿?dān)綱,不是濃郁的中世紀(jì)魔法味道下的邪惡勢力,就是作為坐騎這樣道具存在。

類似這樣的反派龍,在游戲中數(shù)不勝數(shù)。
畢竟,電子游戲起源于西方,歐美玄幻中的龍,大體就是邪惡化身,而非中國龍這樣帶有尊貴、吉祥和更多喜慶意味的存在。
難不成,就不可以是龍作為正面角色,甚至是主角擔(dān)當(dāng)?shù)膯幔?/p>
畢竟,龍年了,吉祥點(diǎn)才好。
答案是真的有,都有……
先說說正面角色。
在《精靈寶可夢》中,就有許多龍,其中有一個(gè)特別萌的“可愛龍”叫噴火龍。

作為主角小智最強(qiáng)的寶可夢之一,它由火恐龍進(jìn)化而來,從背后生出翅膀,在造型上與一般的飛龍無異,也由于造型上的極其萌系,而一度成為人氣NO.1的寶可夢。
不過,這個(gè)官方命名都有龍字的萌寵,壓根就不是龍。
按照官方資料,噴火龍是火焰精靈,所以它不會有任何龍系的弱點(diǎn),但并不妨礙我們將它看作游戲世界里的第一可愛龍看待。
事實(shí)上,休閑+養(yǎng)成,成為許多有“龍出沒”的游戲共同的選擇。
而且很多則選擇恐龍,而非神話中的神龍作為養(yǎng)成對象,或許也是考慮恐龍形象更統(tǒng)一,而神龍?jiān)谌蚋鞣N文化中存在較大差異,而不易于全球推廣。
于是,馴龍高手就在游戲世界里達(dá)成了。
在中國,可愛龍也曾是“啟蒙大師”。
中國的網(wǎng)絡(luò)游戲初期,《傳奇》是創(chuàng)造了一個(gè)巔峰,但真正撬動出網(wǎng)游普及的第一部游戲,卻是《石器時(shí)代》。

這款2001年1月在國內(nèi)上線的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,作為早期網(wǎng)絡(luò)游戲的代表,曾經(jīng)達(dá)到萬人空巷的火爆地步,堪稱網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖,而游戲里各色Q版恐龍,更成為許多女性進(jìn)入游戲的原動力。
記得在2013年,由于后續(xù)手游的宣發(fā),曾有過一個(gè)#一句話證明你玩過石器時(shí)代#的話題在微博上躥紅,有個(gè)微博說得很真切:
作為一個(gè)老玩家,作為一個(gè)女老玩家,十幾年前還是小女生的我第一次被石器時(shí)代的可愛寶寶秒殺……
可愛龍,有了,那有沒有以龍為主角的游戲呢?
依然是有,而且非常正能量,且誕生于1990時(shí)代,并一度無網(wǎng)也紅。
或許有人會說,龍?jiān)趺醋鲋鹘牵?/p>
畢竟不是人形生物,掌控起來多少有點(diǎn)別扭,而且怎么拿裝備?
難不成一邊噴火,一邊用屠龍刀劈砍?
不過,早在1990年代,這個(gè)問題就得到了解決。
1993年4月,卡普空(CAPCOM)在超級任天堂主機(jī)上發(fā)布了自己的首款PRG游戲《龍戰(zhàn)士》(Breath Of Fire:竜の戰(zhàn)士)。

在這個(gè)以RPG為王者的1990年代,哪怕是靠《街頭霸王》而成為“動作天尊”的卡普空,也需要有一款角色扮演王牌游戲來扛起大旗,《龍戰(zhàn)士》系列由此應(yīng)運(yùn)而生。
《龍戰(zhàn)士》采用了當(dāng)時(shí)并不多見的傾斜視角戰(zhàn)斗畫面,而在這些創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,游戲還保證了角色扮演應(yīng)有的游戲情節(jié)質(zhì)量,盡管卡普空更擅長無劇情的一言不合就格斗。

整個(gè)游戲的故事結(jié)構(gòu)很老套:
很久以前,人們都傳說世界上存在著一個(gè)神龍部落。
但是,不知什么原因,這個(gè)部落在不知不覺中消失了。
于是,主角開始了探尋神秘部落之旅,并意外發(fā)現(xiàn)自己竟然擁有神龍血脈。
而游戲的主角外表上和《圣斗士》中的紫龍很像,扮演主角的你為了能夠做到拯救世界的重任,必須通過六個(gè)重重設(shè)阻的關(guān)卡,殺死你看到的一切敵人,打敗每個(gè)關(guān)卡的BOSS,最后化身為龍形態(tài)打敗邪惡的術(shù)士。
恰恰是這么一個(gè)小龍人的設(shè)定,讓游戲擁有了其獨(dú)特的戰(zhàn)斗場景:龍變身系統(tǒng)。
這讓整個(gè)游戲變得格外與眾不同。

或許也因?yàn)槿绱耍M管該作按照命名原則,本應(yīng)該是火焰之息,上游戲主人公名字叫龍,劇情也是圍繞龍族的故事,所以玩家才最終選擇用副標(biāo)題“龍戰(zhàn)士”作為整個(gè)系列“識別碼”。
此外,讓中國玩家尤其喜歡其變身系統(tǒng)的原因還有個(gè)小意外:
1992年6月1日在央視播出的《小龍人》和那首膾炙人口的《我是一條小青龍》,更讓許多玩家一邊唱著“我頭上有犄角,我身后有尾巴,誰也不知道,我有多少秘密”,一邊在《龍戰(zhàn)士》里瘋狂輸出。

隨后的幾代《龍戰(zhàn)士》持續(xù)保持著較高且較難的游戲品質(zhì)。
尤其是2000年,《龍戰(zhàn)士4》推出,作為系列最高峰的作品,游戲使用了十分濃厚的民族色彩和風(fēng)格,讓畫面變得更加吸引人。
雖然這次主人公不能像以前一樣,變成形態(tài)不一的龍,但加入了過去沒有的“召喚古代龍力量”模式,發(fā)動各種龍形的畫面,魄力巨大,讓人震撼十足。
或許是為了彌補(bǔ)遺憾,在2003年推出的《龍戰(zhàn)士5》,卡普空又把龍變身系統(tǒng)裝了回來。
只是,該游戲除了技能的名稱外,根本和系列作品格格不入,龍變身的設(shè)定更是成了累贅。
此外,該游戲正式進(jìn)入3D游戲形態(tài),開發(fā)技術(shù)當(dāng)時(shí)并未成熟,進(jìn)一步讓其“爛尾”,并終結(jié)了龍戰(zhàn)士在游戲世界里的存在。
說句題外話,變身游戲在彼時(shí)游戲中并不少見,如《超時(shí)空要塞》中戰(zhàn)機(jī)和機(jī)器人之間的切換,但“成龍”或許更有魅力。
從此之后,游戲世界里,似乎再也沒出現(xiàn)過以龍為主角的形象。
不過,盡管是個(gè)遺憾,但總歸更讓人懷念和抱有召喚神龍的希望。
話說從頭,即使在影視劇中,主角龍出沒也不獨(dú)獨(dú)是《小龍人》。
1999年曾有過一部熱門港劇《人龍傳說》,袁潔瑩飾演的女主角就是龍女。
后一年,徐崢飾演的豬八戒和陶虹飾演的小龍女上演了一部笑中有淚的《春光燦爛豬八戒》,也成就了兩人在現(xiàn)實(shí)中的愛情……
不過,真正在屏幕上真正有全球號召力的主角龍形象,或許還是宮崎駿的《千與千尋》。

這部獲得第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎的作品中,男主人公正是被稱為“賑早見琥珀主”白龍河神。
此外,在《千與千尋》中還出現(xiàn)另一位河神。他是澡堂的一位客人,剛來時(shí)滿身污泥和垃圾,全身散發(fā)著惡臭,澡堂錯(cuò)認(rèn)其為“腐爛神”。

在千尋的幫助下“洗盡鉛華”,最終還原了他龍神的本來面目。
“龍”是中國文化產(chǎn)物,也是中國文化標(biāo)志之一。
真心期待在龍年里,能夠一兩條東方龍作為主角,通過屏幕,在全球掀起“神龍”熱,尤其是讓全世界看到東方龍的“五爪金龍”形象之吉祥高遠(yuǎn)。

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