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游戲論·青年習(xí)作|“暖暖”系列:換裝游戲中的觀念流變與女性成長(zhǎng)之路

沈心童(蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院)
2024-09-28 11:44
來(lái)源:澎湃新聞
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2024年4月24日,《無(wú)限暖暖》官方宣布“‘奇想測(cè)試’正式定檔,招募現(xiàn)已開(kāi)啟”。消息一經(jīng)放出,無(wú)數(shù)女孩為之狂歡。從2012年到2024年,那個(gè)粉色頭發(fā)的女孩已陪伴無(wú)數(shù)玩家從學(xué)生時(shí)代邁入職場(chǎng)生涯。玩家不斷在變,玩家們的小女孩蘇暖暖卻一直未變。從簡(jiǎn)單的2D換裝游戲《暖暖的換裝物語(yǔ)》到測(cè)試發(fā)行開(kāi)放世界換裝冒險(xiǎn)游戲《無(wú)限暖暖》,五部游戲(列表如下)不僅結(jié)合當(dāng)下游戲技術(shù)的發(fā)展持續(xù)提升玩家的游玩體驗(yàn),還不斷充實(shí)著游戲背后的故事,這也是“暖暖”這個(gè)IP隨時(shí)代流變所做出的改變。

一、 游戲機(jī)制:從換裝任務(wù)到開(kāi)放世界

2012年12月,《暖暖的換裝物語(yǔ)》上線(xiàn)中國(guó)和日本的APP Store,開(kāi)創(chuàng)換裝手游的先河。作為女性向游戲中非常重要的類(lèi)型,換裝游戲經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)展史。這類(lèi)游戲可追溯至1959年美泰(Marrel)玩具公司展出的名叫芭比(Barbie)的人偶娃娃。該公司以低價(jià)出售人偶主體,再通過(guò)售賣(mài)服裝和配飾,使芭比娃娃找到了以換裝為利潤(rùn)點(diǎn)的銷(xiāo)售模式,這一模式也影響了未來(lái)電子游戲化的換裝游戲的思路。

21世紀(jì)初,隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)迅速普及,換裝游戲也從線(xiàn)下轉(zhuǎn)移至線(xiàn)上。大家最為熟知的即時(shí)通訊軟件QQ制作了國(guó)內(nèi)較早的換裝游戲——QQ秀。在QQ秀中,用戶(hù)可通過(guò)裝扮自己的虛擬形象展示自我。QQ秀的使用方式和芭比相似,給用戶(hù)提供免費(fèi)的虛擬人形象,然后為虛擬人形象提供不同的服飾搭配,以滿(mǎn)足用戶(hù)的審美需求。不過(guò),這一時(shí)期的QQ秀只是作為QQ的附屬功能,并沒(méi)有多少人注意到它作為換裝游戲的潛力。事實(shí)上,就QQ秀而言,更多人也只是關(guān)注它的社交屬性。

自QQ秀之后,國(guó)內(nèi)各種網(wǎng)頁(yè)換裝游戲、單機(jī)換裝游戲?qū)映霾桓F。最熱門(mén)的是4399、7K7K等小游戲網(wǎng)站上的換裝游戲。在這些小游戲網(wǎng)站內(nèi),換裝雖是獨(dú)立的專(zhuān)欄,但游戲內(nèi)可供選擇的服裝飾品較少,玩法也比較單一,換裝游戲之間最大的區(qū)別只是主題和畫(huà)風(fēng)不同。這些換裝游戲削減了QQ秀以來(lái)的社交屬性(當(dāng)然,玩家仍可在評(píng)論區(qū)與其他玩家分享搭配),并作為一個(gè)獨(dú)立的游戲品類(lèi)不斷探索自身的市場(chǎng)潛力。

即使這些換裝游戲一直迭代升級(jí),仍抵擋不住移動(dòng)端游戲時(shí)代的到來(lái)。作為從一開(kāi)始就較為知名的換裝手游,《暖暖的換裝物語(yǔ)》在海內(nèi)外的流行也讓大家看到了換裝游戲背后廣闊的市場(chǎng)。眾所周知,《暖暖的換裝物語(yǔ)》的核心內(nèi)容就是換裝,其主要玩法是大喵[1]給暖暖下發(fā)任務(wù),玩家通過(guò)換裝獲得B級(jí)及以上的評(píng)價(jià)(共有S,A,B,C,D,F(xiàn)等級(jí)評(píng)價(jià)),隨即解鎖下一個(gè)任務(wù)。游戲劇情則通過(guò)大喵和暖暖的對(duì)話(huà)實(shí)現(xiàn)推進(jìn)。除了任務(wù)模塊,整個(gè)游戲只有服裝店、成就和自由換裝三個(gè)模塊,相較后面幾版的“暖暖”,《暖暖的換裝物語(yǔ)》非常簡(jiǎn)單。

《暖暖的換裝物語(yǔ)》主頁(yè)面

《暖暖的換裝物語(yǔ)》爆火后,2013年疊紙游戲(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“疊紙”)推出了系列作品的第二部《暖暖環(huán)游世界》。制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到單一劇情的局限性,為了吸引更多玩家,同時(shí)增加游戲趣味,游戲給暖暖和大喵設(shè)定了基本的故事背景,將“角色養(yǎng)成”和“旅行冒險(xiǎn)”兩部分結(jié)合起來(lái),開(kāi)啟了地圖模塊。游戲新增的謎之屋(抽卡系統(tǒng))、制作工坊、雜貨鋪、評(píng)選賽等玩法也將“暖暖”從單獨(dú)的個(gè)人換裝游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕抑g的互動(dòng)交流平臺(tái),游戲服飾的獲得也不再局限于服裝店這唯一途徑,從而增加了游戲的復(fù)雜性與難度。對(duì)美麗的追求以及對(duì)友情的堅(jiān)守成為了整個(gè)游戲的核心主旨。《暖暖環(huán)游世界》為暖暖系列游戲奠定了基本的玩法和模塊分類(lèi)。如果說(shuō)《暖暖的換裝物語(yǔ)》還是類(lèi)似于4399上的網(wǎng)頁(yè)版小游戲,那么《暖暖環(huán)游世界》則真正做到了游戲的持續(xù)性和獨(dú)立性,使換裝游戲不再是 “一次性游戲”。

《暖暖環(huán)游世界》主界面

在前兩部游戲之后,疊紙通過(guò)全新的故事背景豐富游戲內(nèi)容。2015年《奇跡暖暖》上線(xiàn),該作既可看作對(duì)前兩部游戲的擴(kuò)展,也可被視為獨(dú)立的游戲。《奇跡暖暖》主要講述了暖暖受莉莉斯王國(guó)女王娜娜莉的召喚來(lái)到奇跡大陸而經(jīng)歷的種種故事。疊紙?jiān)凇镀孥E暖暖》中為玩家編織了龐大的世界觀和人物設(shè)定,玩家不再是單純的“服裝黨”和“收集黨”,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始關(guān)注游戲劇情。此外,游戲也對(duì)核心玩法“換裝”進(jìn)行升級(jí),服裝有了具體的屬性分類(lèi),整個(gè)游戲的換裝從“憑感覺(jué)”的隨心搭配變?yōu)橐勒諏傩缘目茖W(xué)劃分。雖然換裝仍是暖暖系列游戲的核心,但是其背后豐富的故事情節(jié)、優(yōu)秀的人物塑造和傳達(dá)的價(jià)值觀逐漸成為支撐游戲的核心內(nèi)容。

隨著游戲制作技術(shù)的提升,暖暖系列在2019年迎來(lái)重大轉(zhuǎn)變,“暖暖”的重心逐漸從換裝轉(zhuǎn)移到游戲世界的自由、開(kāi)放上?!堕W耀暖暖》將3D建模和人機(jī)互動(dòng)引入游戲,使玩家獲得更強(qiáng)的臨場(chǎng)感。玩家可自由選擇背景和所處的天氣,營(yíng)造屬于自己的世界。此外《閃耀暖暖》還貼心地設(shè)計(jì)了拍照功能,并為之創(chuàng)建了一系列的動(dòng)作和貼紙等,最大程度地貼合了玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的感受。簡(jiǎn)言之,疊紙盡可能地提升了游戲的自由度和玩家的體驗(yàn)感。

不過(guò)暖暖系列的游戲模式并未由此定型。從2D到3D、從個(gè)人獨(dú)秀到社區(qū)交流,疊紙不滿(mǎn)足于一個(gè)只容得下暖暖的小小房間,它在《無(wú)限暖暖》中為暖暖與玩家創(chuàng)造了一個(gè)開(kāi)放的冒險(xiǎn)世界。與此同時(shí),疊紙也將服裝更好地融合進(jìn)了開(kāi)放世界和冒險(xiǎn)活動(dòng)中。服裝除了屬性分類(lèi)之外還附帶了不同的功能(凈化,飛翔等),幫助玩家以一種超越現(xiàn)實(shí)的方式去探索游戲中的世界。戰(zhàn)斗模式也不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值堆砌,而是轉(zhuǎn)變?yōu)檩p度的實(shí)景對(duì)戰(zhàn),同時(shí)低難度的怪物加高容錯(cuò)率的操作也考慮到了“手殘黨”的存在。此外,游戲最大的改變就是對(duì)奇跡大陸的構(gòu)建。前四部游戲?qū)ζ孥E大陸只是進(jìn)行了背景介紹,并輔以少量的劇情推進(jìn)?!稛o(wú)限暖暖》則真實(shí)地構(gòu)建了一個(gè)奇跡大陸,并在這個(gè)大陸里搭建起不同的區(qū)域以滿(mǎn)足不同的玩法,讓整個(gè)世界保持著治愈與夢(mèng)幻的調(diào)性。與此同時(shí),還在游戲中創(chuàng)建了各種有別于現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)物和植物,最大限度地讓玩家沉浸在游戲的虛擬之中,并且認(rèn)可奇跡大陸這一存在。

二、主線(xiàn)劇情:從認(rèn)可自我到拯救世界

暖暖的每部作品都有不同的主線(xiàn)劇情,雖然游戲的核心玩法一直是換裝,但不可否認(rèn)的是,隨著游戲的更新?lián)Q代,暖暖的世界觀也受到了重視且變得豐富多彩。

作為初代“暖暖”的《暖暖的換裝物語(yǔ)》,沒(méi)有非常連貫的主線(xiàn)劇情,而是被分割成零碎的日常任務(wù),在暖暖和大喵的對(duì)話(huà)中為換裝搭建起適宜的情境和動(dòng)機(jī)。在《暖暖環(huán)游世界》中,暖暖的足跡從家擴(kuò)展到全世界,身邊的新人物也逐漸登場(chǎng)。最終暖暖通過(guò)鏡子來(lái)到了繁星之境,發(fā)現(xiàn)爸爸留下藏寶圖是希望大家可以通過(guò)這次旅行體會(huì)世界不同的風(fēng)土人情,并在旅途中獲得歷練與成長(zhǎng)。

相較前兩部游戲,《奇跡暖暖》開(kāi)啟了奇跡大陸的故事,同時(shí)也引入了“搭配之力”的概念,人們?cè)谄孥E大陸中使用搭配之力解決生活里的紛爭(zhēng)。暖暖被莉莉斯皇室的女王娜娜莉召喚到奇跡大陸,希望她能夠改變這個(gè)世界必將走向末日的命運(yùn)。于是暖暖一邊和朋友們一起游歷大陸,一邊鍛煉自己的搭配之力。

奇跡大陸地圖

在前兩部游戲中,玩家只需沉浸于游戲精美的服裝,對(duì)于略顯單薄的故事劇情不用給予太多關(guān)注。這當(dāng)然只是給游戲能夠持續(xù)換裝提供一個(gè)合理的前提。第三部《奇跡暖暖》明顯是暖暖系列的分界點(diǎn)。幾代暖暖的主題從“帶上美麗去旅行”(《暖暖環(huán)游世界》)、“希望屬于每個(gè)女孩的奇跡與夢(mèng)想不會(huì)止步”(《奇跡暖暖》)發(fā)展到“為閃耀的自我而生”(《閃耀暖暖》)再到最新推出的“無(wú)論何時(shí)都要盛裝登場(chǎng)”(《無(wú)限暖暖》),這些變化體現(xiàn)了暖暖的故事及其內(nèi)涵的復(fù)雜性演變。

初期的暖暖只是一個(gè)鄰家女孩,在旅途中結(jié)交伙伴、收集服飾、經(jīng)歷故事,游戲中的文案也多呈現(xiàn)“短、平、快”的特點(diǎn),劇情的核心內(nèi)容相對(duì)于玩家的現(xiàn)實(shí)生活而言是相似的。游戲劇情以遇到有關(guān)爸爸的線(xiàn)索開(kāi)始,中間穿插了路途中偶遇朋友的故事,最后到達(dá)目的地發(fā)現(xiàn)爸爸留下的新線(xiàn)索,并開(kāi)啟下一段尋找之旅。整個(gè)游戲就以這樣的循環(huán)串聯(lián)了全世界的旅行,暖暖也在旅行過(guò)程中堅(jiān)定了自己想成為服裝設(shè)計(jì)師的信念,想通過(guò)幫助別人搭配服裝來(lái)展現(xiàn)自我,并朝著成為一名服裝設(shè)計(jì)師的夢(mèng)想前進(jìn)。換言之,暖暖認(rèn)清了旅行的本質(zhì)——旅行就是回到旅行最初的地方,回到原點(diǎn),探索未知,熱愛(ài)世界,追求永無(wú)止境的美。她也明白了旅途中最大的寶藏就是在路上和朋友們一起創(chuàng)造回憶,這段經(jīng)歷將成為暖暖成長(zhǎng)的見(jiàn)證。

暖暖的年齡、性格等特點(diǎn)與大多數(shù)玩家的現(xiàn)實(shí)身份相似,或者說(shuō)暖暖就是玩家現(xiàn)實(shí)生活中理想的自己。玩家以第一視角掌握游戲的絕對(duì)主動(dòng)權(quán),無(wú)論是接受大喵的挑戰(zhàn)還是環(huán)游世界、探索藏寶圖,都像是在親身體驗(yàn)。對(duì)于玩家而言,暖暖就是現(xiàn)實(shí)世界的自己在虛擬空間中的化身,她們通過(guò)玩游戲的方式創(chuàng)造了另一個(gè)自己,將真實(shí)的“自我”隱藏于其中。玩家通過(guò)基于自身審美而進(jìn)行服裝搭配,將暖暖當(dāng)作和自己同等的實(shí)體人物對(duì)待,從而把自己的諸多情感投射在暖暖身上。暖暖這個(gè)人物既繼承了自我在現(xiàn)實(shí)中的優(yōu)點(diǎn),又掩蓋了自我在現(xiàn)實(shí)中的缺點(diǎn),并有效地滿(mǎn)足了玩家對(duì)“自我實(shí)現(xiàn)”的需求。

在“暖暖”系列的第三、四部中,疊紙為了豐富游戲的內(nèi)容做出了不同于前作的模塊。于是,冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的引入就勢(shì)在必行,其中最重要的改變就是“搭配之力”的運(yùn)用。游戲中的搭配不僅是創(chuàng)造力,也是戰(zhàn)斗力。在前期故事中,奇跡大陸上發(fā)生的一切都可以通過(guò)比拼搭配之力來(lái)解決,游戲中沒(méi)有流血、也沒(méi)有犧牲,這使少女夢(mèng)幻與冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之間保持著微妙的平衡?!镀孥E暖暖》和《閃耀暖暖》中將搭配作為戰(zhàn)斗的方式,游戲中的服裝、體形、膚色沒(méi)有美丑之分,有的只是屬性和數(shù)值的區(qū)別。疊紙創(chuàng)造了一種全新的戰(zhàn)斗體系,而不是單純地將角色“性轉(zhuǎn)”,為女性角色提供了帶有冒險(xiǎn)風(fēng)格的服飾,小一號(hào)的弓箭,精致的手槍等。同時(shí),正如馬里奧闖關(guān)是為了解救公主,疊紙也希望玩家通過(guò)運(yùn)用搭配之力完成拯救奇跡大陸的使命。女性玩家在游戲中以女性的身份、女性的方式去拯救世界,展開(kāi)冒險(xiǎn)故事。此外,“暖暖”系列要講的也不是一個(gè)純粹服務(wù)玩家、充滿(mǎn)無(wú)腦幻想的故事。從第十五章綾羅之死開(kāi)始,游戲逐漸展現(xiàn)出其真正的內(nèi)核——拯救奇跡大陸成為一件需要付諸努力、但又非常艱辛的事,玩家在這個(gè)過(guò)程中可體會(huì)到不斷的換裝和比拼搭配之力都是有意義的,并迫不及待地通關(guān)、探尋最終的結(jié)局。

三、女性成長(zhǎng)“烏托邦”的構(gòu)建

西方文學(xué)中的“烏托邦”(utopia)一詞來(lái)自文藝復(fù)興時(shí)期的空想社會(huì)主義者托馬斯·莫爾(Thomas More)的代表作《烏托邦》。烏托邦是基于社會(huì)矛盾與危機(jī)而表達(dá)出“救世”愿望與追求完美理想社會(huì)的想象[2], 是對(duì)人類(lèi)現(xiàn)今生存現(xiàn)象的反思。疊紙?jiān)凇芭敝袨橥婕覙?gòu)建了一個(gè)超脫于現(xiàn)實(shí)社會(huì)的幻夢(mèng)“烏托邦”。當(dāng)下年輕人所煩惱的職場(chǎng)問(wèn)題、戀愛(ài)生子等問(wèn)題在奇跡大陸中都不存在,玩家在游戲中可以自由自在地追求在現(xiàn)實(shí)世界里可能永遠(yuǎn)無(wú)法企及的理想身份和缺失的情感補(bǔ)償,從而產(chǎn)生類(lèi)似“白日夢(mèng)”的夢(mèng)幻效果。

現(xiàn)實(shí)生活中的女性對(duì)美麗外表有著無(wú)法抗拒的渴望,由此也衍生出她們對(duì)無(wú)限服飾和精美妝容的追求。暖暖的粉色長(zhǎng)發(fā)、尖下巴、大眼睛等唯美形象彌補(bǔ)了玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中對(duì)自我的外貌缺憾,游戲內(nèi)的虛擬貨幣也滿(mǎn)足了她們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中隨心所欲購(gòu)買(mǎi)衣服的欲望??旖莸狞c(diǎn)擊式換裝壓縮了現(xiàn)實(shí)中換衣、化妝的時(shí)間,從而輕易地實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)理想自我的美好想象。由此,玩家在游戲中通過(guò)換裝構(gòu)建的理想自我,是現(xiàn)實(shí)生活中被壓抑的本能欲望的體現(xiàn),是玩家“白日夢(mèng)”的實(shí)現(xiàn)。

暖暖之所以能吸引眾多玩家,在于能滿(mǎn)足她們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法被滿(mǎn)足的“缺失性”需求,彌補(bǔ)她們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的情感缺失。游戲的主人公暖暖擁有一個(gè)幸福美滿(mǎn)的家庭,她熱愛(ài)在全球探險(xiǎn),但也不忘關(guān)注留守在家的爸爸、一直支持自己實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的媽媽?zhuān)约翱梢詢(xún)A吐心事、陪伴在側(cè)的姐姐優(yōu)優(yōu)。玩家通過(guò)完美的家庭結(jié)構(gòu)獲得了親情的補(bǔ)償和情感支持。即使暖暖穿越到陌生的奇跡大陸,也能憑借自身的性格交到許多朋友,大部分的NPC都對(duì)她抱有善意,陪伴她成長(zhǎng),一些反派也只是因?yàn)榱?chǎng)不同而與暖暖敵對(duì)。由于現(xiàn)實(shí)生活中各種條件的限制,大部分的玩家無(wú)法做到人見(jiàn)人愛(ài),在面臨困難時(shí)也不會(huì)總能及時(shí)遇到幫助自己的人,成長(zhǎng)之路總是布滿(mǎn)艱辛與孤獨(dú)。但是暖暖的成長(zhǎng)之路將玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的不足一一彌補(bǔ),暖暖的朋友也是玩家的朋友,這使得玩家在游戲的情感沉浸式體驗(yàn)中獲得了想象性的滿(mǎn)足。

暖暖在游戲中塑造的女性形象飽滿(mǎn)而又立體,女性作為奇跡大陸上的主體而非客體存在。雖然搭配是奇跡大陸上最重要的事情,但并不存在以男性為主導(dǎo)的審美風(fēng)向和性格塑造。在《奇跡暖暖》中,女性參與社會(huì)活動(dòng),她們的身份、行為以及劇情都與自身的成長(zhǎng)經(jīng)歷有關(guān),而不涉及傳統(tǒng)的性別分工。她們?cè)谄孥E大陸從事著與現(xiàn)實(shí)一樣的模特、教師、秘書(shū)等工作,但也有女王、女總統(tǒng)、女雇傭兵這些虛構(gòu)的存在。游戲中總理尼德霍格的身邊有兩名性格迥異但同時(shí)具有女性魅力的角色。潔潔云作為尼德霍格的秘書(shū),膽小又懦弱,在工作上經(jīng)常需要上司幫助。在尼德霍格掀起戰(zhàn)亂后,潔潔云代表莉莉絲向七國(guó)法庭申請(qǐng)對(duì)尼德霍格的逮捕令,在發(fā)現(xiàn)政府機(jī)構(gòu)的腐朽之后痛恨自己的弱小無(wú)能,最終找到了人生奮斗的目標(biāo),創(chuàng)建了平等未來(lái)學(xué)院。作為尼德霍格掀起叛亂的重要幫手,奧杰卡果敢堅(jiān)毅,認(rèn)為尼德霍格是令她崇敬的領(lǐng)袖,于是暗中幫助尼德霍格完成特殊任務(wù)。無(wú)論她們?cè)趧∏橹械倪x擇是對(duì)是錯(cuò),都不是由性別決定的,只是依據(jù)本人的經(jīng)歷和性格做出決斷。游戲中的女性都不是男性的附屬品,而具有獨(dú)立人格,男性角色也平等地將女性視作自己的對(duì)手。奇跡大陸上的社會(huì)并未塑造或者規(guī)訓(xùn)女性應(yīng)該成為什么樣子,或許正是這樣的前提,游戲才刻畫(huà)出許多獨(dú)具魅力的女性角色。

潔潔云

當(dāng)然,暖暖拯救奇跡大陸的旅程也不是手握大女主劇本,可以憑借金手指一路開(kāi)掛。近幾年無(wú)論文學(xué)影視創(chuàng)作還是游戲中都能看到大女主的影子,并且廣受好評(píng)。然而,創(chuàng)作者們總是關(guān)注劇情中的瑪麗蘇[3]和最終結(jié)果的爽感,并沒(méi)有披露女性成功之路的艱辛。暖暖不僅遭遇了朋友的死亡與背叛,還要面臨無(wú)數(shù)次目睹奇跡大陸毀滅后的絕望。在旁觀暖暖的成長(zhǎng)之路時(shí),玩家偶爾也會(huì)忘記她只是一個(gè)19歲的女孩,和大喵孤獨(dú)地來(lái)到奇跡大陸,也會(huì)想回家吃媽媽做的番茄炒蛋。正是這些挫折和責(zé)任讓玩家看到了暖暖的成長(zhǎng)和獨(dú)立。

四、消費(fèi)基石:自我的建構(gòu)與審美的束縛

“暖暖”系列游戲包含兩種付費(fèi)模式,一種是針對(duì)“戰(zhàn)斗黨”以獲勝為目的的付費(fèi),數(shù)值更高、屬性更全的服裝大多需要通過(guò)氪金獲得,同時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能也將玩家的戰(zhàn)斗目標(biāo)由游戲主線(xiàn)轉(zhuǎn)向其他玩家。另一種是針對(duì)“換裝黨”、“收集黨”為目標(biāo)的付費(fèi),這類(lèi)玩家喜好換裝,純粹為了愛(ài)好而付費(fèi)。

疊紙針對(duì)這兩種不同的消費(fèi)構(gòu)建了玩家對(duì)美好生活的向往。無(wú)論是對(duì)獲勝的渴望,還是對(duì)愛(ài)好的滿(mǎn)足,都使她們從需求性消費(fèi)轉(zhuǎn)向欲望型消費(fèi),消費(fèi)既是構(gòu)建認(rèn)同的材料,也是體現(xiàn)和表達(dá)認(rèn)同的手段。玩家既可以憑借戰(zhàn)力快速通關(guān)主線(xiàn)發(fā)布攻略,也可以發(fā)揮奇思完成旁人所想不到的搭配從而獲得其他玩家的關(guān)注與好評(píng),這些都離不開(kāi)玩家在游戲中的消費(fèi)行為。隨之而來(lái)的服裝收集度和競(jìng)技時(shí)帶來(lái)的戰(zhàn)力加成是這個(gè)游戲帶給玩家的最大的成就感。無(wú)論是游戲主線(xiàn)的更新通關(guān),還是固定時(shí)間刷新的競(jìng)技場(chǎng),都是高戰(zhàn)力玩家彰顯自我存在的場(chǎng)所。玩家們一邊在主線(xiàn)里拯救奇跡大陸粉碎反派陰謀,一邊與其他玩家進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),憑借不斷氪金積累的高戰(zhàn)力進(jìn)行碾壓。此外,玩家還追求“無(wú)暇”成就,除了氪金獲得每一期的限定服裝外,還會(huì)每日簽到完成日常任務(wù),當(dāng)沒(méi)有時(shí)間登錄游戲,有些玩家便會(huì)尋找“代肝”,雇傭別的玩家登錄自己的賬號(hào),完成日常任務(wù)。在時(shí)間和金錢(qián)的長(zhǎng)期投入下,許多資深玩家越來(lái)越沉浸于游戲里,獲得現(xiàn)實(shí)中缺乏的成就與認(rèn)可。

“戰(zhàn)力黨”玩家關(guān)注的是服裝的數(shù)值和競(jìng)技的排名,“服裝黨”玩家則熱衷于在游戲中給暖暖進(jìn)行搭配并分享。服裝脫離了其本來(lái)的含義,變成了一堆帶有特定符號(hào)元素的數(shù)值。這些符號(hào)與“美好”“優(yōu)雅”“成功”等信息連接在一起,實(shí)用的觀念在逐漸褪去,取而代之的是服裝的符號(hào)和屬性的觀念。玩家依據(jù)這些符號(hào)信息裝扮游戲中虛擬的自我,同時(shí)也憑借這些信息去解讀別人的形象內(nèi)涵。大部分玩家非常認(rèn)同暖暖的“美是有力量的”這一觀點(diǎn),也將此貫穿于整個(gè)游戲體驗(yàn)和自己的人生信條。玩家消費(fèi)的不僅是服裝,還有背后的符號(hào)和文化元素。暖暖中的大部分服裝都帶有鮮明的地域特色,并且經(jīng)常與不同的IP進(jìn)行跨界聯(lián)名。豐富的服裝為玩家提供了多樣化的選擇,使其能夠在暖暖的世界中完成構(gòu)建自我的任務(wù)。玩家日常生活中隱藏或者難以實(shí)現(xiàn)的審美傾向在游戲中得以體現(xiàn),并且借此展示自己的審美品味,與有著相同品味的玩家進(jìn)行交流。玩家確定自己在游戲中想展示的形象、運(yùn)用的風(fēng)格,然后通過(guò)消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)符號(hào)商品,并通過(guò)搭配完成自我的構(gòu)建,在社交平臺(tái)中發(fā)布形象以獲得認(rèn)可。換言之,換個(gè)裝扮體驗(yàn)不同的風(fēng)格,就是游戲賦予玩家最核心的體驗(yàn)。

閃耀暖暖與《紅樓夢(mèng)》的聯(lián)名

然而,“戰(zhàn)力黨”與“服裝黨”都非常關(guān)注的審美元素,實(shí)際上是一種被束縛的“自由”。審美由純粹的原創(chuàng)性產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)榱讼M(fèi)品的附庸,審美價(jià)值日益成為不斷推崇的消費(fèi)價(jià)值,在滿(mǎn)足玩家自我享樂(lè)的基礎(chǔ)上被消費(fèi)主義所形塑。在消費(fèi)的語(yǔ)境下,游戲服裝帶給玩家的愉悅是淺層的,感官層面的,玩家滿(mǎn)足感的增長(zhǎng)和衰退伴隨著服裝的限時(shí)獲取,并呈現(xiàn)出周期性的變化。為了促進(jìn)玩家的消費(fèi),這個(gè)周期是十分短暫的,在無(wú)法推出全新服裝的時(shí)候,疊紙就會(huì)復(fù)刻過(guò)去的限定套裝,不僅讓未能集齊套裝的老玩家擁有二次機(jī)會(huì)達(dá)成心愿,還能讓剛下載游戲的新玩家垂直入坑。在這種情況下,疊紙的套裝成為批量生產(chǎn)的商品,更成為一定時(shí)空內(nèi)統(tǒng)一化的美學(xué)景觀。玩家對(duì)服裝的審美越來(lái)越局限于是否具有更多更繁復(fù)的部件,是否擁有絢麗多彩的光效。游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)在不斷湮沒(méi),玩家更多關(guān)注的是瞬時(shí)的、虛擬的視覺(jué)刺激。

在審美標(biāo)準(zhǔn)同質(zhì)化的游戲環(huán)境內(nèi),玩家對(duì)游戲所提供的審美進(jìn)行了無(wú)條件的肯定。玩家的審美變得日趨相似,從服裝到姿態(tài)都由模板統(tǒng)一加工,“撞款”成為普遍現(xiàn)象,甚至有時(shí)演變成為抄襲。游戲內(nèi)的服裝被劃分了等級(jí),玩家的審美也趨于圈層化,只擁有花費(fèi)貨幣獲得審美要素后的使用權(quán)力,而非創(chuàng)造權(quán)力。真正的創(chuàng)造權(quán)力則掌握在制作商手中,這種以促進(jìn)消費(fèi)為目的的審美創(chuàng)造又何談?wù)鎸?shí)與自由。

十周歲的“暖暖”,從女孩自?shī)首詷?lè)的換裝游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)之外的烏托邦構(gòu)建,這不僅僅是制作團(tuán)隊(duì)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展做出的進(jìn)步與創(chuàng)新,也展現(xiàn)了女性玩家對(duì)愛(ài)與美的追求和精神世界的建構(gòu)。換裝這一似乎從誕生起就與女性捆綁在一起的詞語(yǔ),它的意義不僅在于表達(dá)自我的態(tài)度,或許我們也能從“暖暖”的換裝中找到拯救世界的力量。游戲之外的玩家不是蘇暖暖,也沒(méi)有奇跡大陸去等待她們拯救,但是仍然可以邁出改變自我的一步,或許這就是暖暖一直存在的原因——給予玩家愛(ài)與正義的力量。

【本文為蘇州大學(xué)傳媒學(xué)院《傳媒實(shí)務(wù)(下)》(JOUR1027)的結(jié)課文章。】

[1] 暖暖的寵物,頭戴橘黃色的斗篷,喜愛(ài)吃五花肉,陪伴暖暖穿越到奇跡大陸。

[2] 劉相廷.女性主義反烏托邦的延續(xù)與分異——以《使女的故事》與《永生上帝的未來(lái)家園》為例[J].浙江海洋大學(xué)學(xué)報(bào)(人文科學(xué)版),2023,40(05):57-62+68.

[3] Mary Sue的音譯,指的是在文學(xué)作品中十分“完美”但現(xiàn)實(shí)中絕對(duì)不會(huì)存在的女性角色,自身攜帶“光環(huán)”,“天生麗質(zhì)難自棄”,與作品中的各種男性角色全都糾纏不清,每個(gè)出現(xiàn)的男性角色都愛(ài)她關(guān)注她,本質(zhì)上是出于自戀而恨不得集萬(wàn)千優(yōu)點(diǎn)于一身。

    責(zé)任編輯:龔思量
    圖片編輯:張穎
    校對(duì):施鋆
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