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你有多久沒《問道》了?
由于三款支柱老游戲流水下滑,“游戲茅”吉比特上半年業績有所下降。
8月15日,吉比特發布2024年半年報,上半年實現營業收入19.6億元,同比下降16.57%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.18億元,同比下降23.39%。

公告顯示,現階段,吉比特核心產品為《問道》端游、《問道》手游、《一念逍遙》(大陸版)。
而此前曾帶動其實現破圈的《摩爾莊園》《奧比島:夢想國度》兩款手游。
前者經歷流水大幅下降后,吉比特如今已退出運營主體,后者上半年也出現了利潤的同比大幅減少。
此外,自2022年以來,吉比特凈利潤已連續兩年出現下滑。
具體來看,則是《問道》手游本期營業收入、發行投入及利潤同比均有所減少。
同時,同時,新上線的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢想指針》還未實現盈。
而在2023年年報中的“風險提示”欄目,被吉比特列在首項的是:少數產品依賴的風險。
在該欄目下還提到,報告期內,公司營業收入來自于《問道》手游、《一念逍遙》的比例較高。

資料顯示,2023年、2024年上半年,《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙(大陸版)》三款產品占吉比特營收比重超過68%。
上線時間比較長的是《問道》系列游戲。
《問道》端游于2006年4月上線,運營時長達18年。
《問道手游》于2016年4月推出,運營時長達8年。

今年1月4日,德邦證券分析師出具研報提到,經測算過去兩年《問道》、《問道手游》兩款產品貢獻了約50%的收入、約70%的利潤。
或者可以這么說,作為一個老牌游戲公司,《問道》的榮辱興衰,已經成為了吉比特的命門所在。

吉比特目前遇到了什么挑戰?
未來,吉比特的游戲業務收入提升還需要做什么努力?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
魔獸都要黃了,何況問道這個老朽。
從端游開始延續到手游的《問道》IP,其存量用戶隨著年齡增長而逐步退出游戲。

同時,由于缺少更多的變化,很難吸引到增量用戶。
至于其他一些游戲,如航海王,也是來源于日本動漫IP,此類游戲保本賺微利尚可,爆款很難。
換言之,吉比特缺少更多的創新和試錯勇氣,一味吃老本之下,在更注重精品游戲、垂直領域和原創IP的游戲中生代崛起的2020年代,漸漸掉隊也是正常。

從PC端游時代走過來的老牌游戲公司們,都有一種通病,即:
停留在代理游戲或換皮游戲就能大賺的時光里,思維也偏重于PC端游戲的研運,缺少對手游的深度挖掘,更像是在移植,以至于老牌公司們接連掉隊。
要想改變“宿命”,唯有創新一途,在精品游戲上用力。
或者說,向誕生于移動互聯網時代的游戲中生代們如米哈游、疊紙、莉莉絲學習,或可逆天改命。
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