- +1
原神空降,干嘛非選上海
赤望臺、翹英莊、萬民堂……
爆款游戲《原神》幻想世界中的場景被搬到了現實世界。
15日開始,2024年“原神·FES”嘉年華活動在上海國家會展中心開展。

以“跨越塵世,于此相聚”為主題,嘉年華內容包括主題展區、周邊販售、創作者交流區等,展陳區域涵蓋了國家會展中心2.1號館、3號館和4.1號館,會場面積較去年增加了近30%。
據官方數據顯示,此次嘉年華預計將迎來超過10萬人次玩家。
《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司(以下簡稱米哈游)制作發行的一款開放世界冒險游戲。
其于2020年9月28日開啟公測。
因其精湛的游戲建模和出色的音畫表現,《原神》在推出之后,受到眾多游戲玩家的喜愛。
截至目前,《原神》已經更新到4.8版本。

游戲中主角需要游歷的7個國家,已經走完5個,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹。
有媒體在現場看到,這5個國家的許多經典場景都被復刻出來,蒙德的城門、璃月的港口、稻妻的神櫻樹等都被搬進現實,生動再現了《原神》中的游戲世界。
同時,《原神》推出的新場景“翹英莊”出現在此次嘉年華活動中,建筑設計融合大量中華傳統文化元素。
8月15日至18日,本屆嘉年華會邀請到一批特邀嘉賓,包括海內外高人氣配音演員、熱門二創作者和畫師等。

同時,“楓達杯”七圣召喚公開賽也將在嘉年華現場舉行。
值得一提的是,展會期間,舞臺活動還采用全程線上直播的形式,讓未能來到現場的玩家也能共享這份美好回憶。
為什么選上海辦線下嘉年華?
《原神》舉辦線下嘉年華是否是其探索和創新商業模式的一種嘗試?
上海為何積極發展游戲產業?
對此,大河財立方見習記者王宇和書樂進行了一番交流,本猴以為:
在“出生地”辦“生日會”,和粉絲見面“交流”,再正常不過了。

選擇上海,主要三方面理由:
一來,米哈游自己就是上海成長起來的游戲公司。
二來,上海在舉辦游戲展會上有極強的優勢,從2004年開始舉辦至今的ChinaJoy一直在孵化和擴散上海這個中國游戲展會之都的定位。
三來,海派文化影響下,上海市民也好,游戲玩家、游戲廠商也罷,都有更開放和包容的心態,這讓線下嘉年華有更多腦洞可以打開,讓參與其中的人,特別是海外原神粉絲,都可以就近貼身沉浸。
作為二次元游戲,《原神》迫切需要打破次元壁,將虛擬和現實進行融合,線下嘉年華就是一種走進現實的體驗。
同時,具有全球影響力的游戲或游戲廠商,往往也會通過舉辦嘉年華或年會的方式,來展示肌肉,如暴雪嘉年華,并通過嘉年華作為一種宣發新品、新戰略或新技術突破的舞臺。

目前而言,原神嘉年華,對于行業發展而言,具有行業標桿意味,但很難仿效。
畢竟需要相當的影響力和覆蓋度,以及能線下體驗的更多趣味性,而非簡單山寨一個玩家聚會或游戲展。
更值得注意的是上海,這是中國游戲產業的興旺之城,也是希望之城。
上海從2004年舉辦ChinaJoy開始,對游戲產業的扶持就一直很強。
這有歷史原因,如2000年代創造中國游戲產業崛起神話的盛大網絡,就是上海企業,并由此形成了游戲廠商落戶于此、類似“硅谷”的聚合效應。
同時,也有現實原因。

如通過電子競技這一年輕人熱衷的垂直產業,形成一種吸引力,展現城市包容力和創新力,吸引包括但不限于電競在內的更多科創企業、青年科技人才落戶上海。
這也是上海打造“全球電競之都”的背后深意。
對于游戲產業的未來,愚以為正在發生質變。
中國游戲產業正在從當下單純比拼游戲產品、爭奪玩家的紅海,走向游戲周邊鏈條衍生的藍海。
電競、動漫、影視、網文、二次元以及新消費賽道上的實體品牌,都在和游戲產業進行深度互動,提升存量市場的用戶消費頻次、挖掘增量市場的用戶消費場景,未來可期。
這方面,有海派之風的上海走在前面。
本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯網新聞信息服務許可證:31120170006
增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業有限公司