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創新與法治:上海游戲產業高質量發展的趨勢與建議

澎湃研究所研究員 邵媛媛
2024-08-08 10:57
来源:澎湃新聞
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【編者按】

2024年7月29日,在第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)中國游戲開發者大會(CGDC)“游戲音樂主題論壇”上,《滬游敘事·上海網絡游戲產業發展報告》(以下簡稱《滬游敘事》)進行發布。

《滬游敘事》由澎湃新聞旗下智庫澎湃研究所主編,以詳實的案例、一線的調研論證了“上海何以為重鎮”,從產業縱深、發展切面、案例特寫以及發展建議等角度出發,描繪上海網絡游戲產業激蕩二十年的發展圖景。澎湃研究所將陸續刊發《滬游敘事》報告中的文章。本文為“發展建議”章節中的《創新與法治:上海游戲產業高質量發展的趨勢與建議》。

面對全球游戲市場競爭日益激烈的大環境,上海作為中國經濟與創意產業的先鋒地區,如何在游戲產業實現更高質量的發展,不僅對推動本地經濟增長具有積極意義,而且對于提升中國游戲在全球市場的競爭力也至關重要。近年來,上海市政府及相關部門一直致力于打造良好的產業環境,促進游戲產業的健康、快速發展。在此背景下,課題組綜合相關企業與專家訪談,提出了一系列對上海游戲產業高質量發展的建議。

在政策完善上,關注初創企業生存問題

在政策支持與發力點上,不少企業和專家呼吁更需要關注游戲初創企業的生存問題。不同于大廠擁有龐大資金流、網絡基礎設施、手握巨大資源,中小型企業是國內游戲出海的生力軍和基礎力量,是中國游戲行業發展的基本盤。尤其如今隨著游戲研發成本的高企,一旦初創企業的產品沒有獲得市場認可與用戶支持,很容易創業失敗。

為這一類企業提供支持的最直接方式是資金上的資助,主要包括間接的減稅和直接的提供游戲開發資助兩種方式。對于后者,歐洲部分國家已經采取了類似的政策,極大緩解了游戲企業資金壓力。除了為中小企業提供資金支持外,也可通過整合相應的資源,建立中小型游戲企業的集中服務平臺,例如集戰略、法律、開發、營銷、咨詢的一體化平臺,幫助彌補其與行業巨頭之間的信息獲取等資源上的不對等,促進行業健康發展。

在內容創作上,堅持創新驅動、品質為王與出海戰略

創新已成為當前游戲產業的發展共識。伴隨著精品化時代的到來,用戶的品位與審美水平迅速提高,內容至上扭轉了以往渠道為王的舊有格局,上海的游戲行業因此躋身于時代前沿。

游戲企業的創新涉及各方面,這些都離不開重視自主研發的基底。上海游戲公司須保持對自研的重視與投入程度。某種程度上,是對原創性的追求,那些獨一無二的游戲機制與世界觀,能夠喚起人的情緒共鳴與時代感情的精神內容,保證了每一款游戲的魅力與新意。而這些有趣可玩可延展的世界觀,也是游戲IP衍生的基礎。游戲IP的策略建立在游戲的世界觀設定上,若運用的好,IP價值也將為游戲帶來更多增值。

其次,將用戶的體驗置于首位。可玩性是精品游戲的基礎。課題組在調研時發現,不少游戲能夠成功的原因之一,除了抓住市場機遇等業務策略外,離不開對用戶體驗的重視。為了達到超預期效果,有的游戲公司會根據玩家反饋和建議,實現“三天一個小版本,一周一個大版本”的優化更新頻率。

而提升游戲體驗的方式,也離不開如今擁抱最前沿的游戲技術,當下人工智能、虛擬現實、增強現實等前沿技術的應用,將游戲的可能性推向了一個新的高度,這已成為游戲公司的戰略共識。

其中,要需要重點關注兩點。其一,是技術與審核之間的平衡,例如有游戲企業正在探索如何讓游戲里的NPC(non-player character,非玩家角色)以人工智能的方式增加與玩家間的互動性,而非“寫死”的腳本。但值得注意的是,人工智能的回復,有一定的“不可控因素”,要將其控制在符合政策法規與倫理限定的紅線內。其二,有條件的頭部企業不僅可以從應用角度考慮技術的運用,也可以探索底層技術的研發。例如研發自己的大模型,以此降低使用海外模型的付費成本,并為國產游戲在人工智能方面沉淀技術。

出海戰略仍然值得堅持。上海游戲出海成績亮眼,《2023-2024上海游戲出版產業報告》顯示, 上海網絡游戲海外銷售收入達36.25億美元,相較全國出現逆勢增長。但同時也應警惕,部分高流水產品正將進入衰退期,是否能有接替產生流水的新品;另一方面,經濟下行導致海外用戶消費能力下降、地區局勢緊張,獲客成本持續上升、出海企業增加引起的競爭加劇等。由此也可見,海外市場仍有較大成長空間,可以期待更多新生代的出海作品誕生。

堅持出海同時,需要關注游戲中的文化布局。據相關數據,游戲產業展現出顯著的文化擴散效應,國際玩家們被中國豐富的文化元素所吸引,對中國的歷史與文化產生了濃厚的興趣。游戲作為文化出海的排頭兵,正日益成為中國構建文化強國戰略中的關鍵力量。因此,運用中國文化元素也需謹慎。對傳統文化的應用需要專業性,包括每一個故事情節的植入與聯動,都應在考證的基礎上進行。游戲內容的創意是一部分,但也必須保證正確的歷史觀。

在行業發展上,“游戲+”等產業融合成為機遇與趨勢

作為數字經濟的重要組成部分,游戲產業與其他產業的交替邊界在不斷拓寬,尤其近年來“游戲+”已成為熱門話題。其他行業與游戲的結合,不僅可以擴大游戲行業的生態,還延展了游戲產業的鏈條。

目前看來,以下三種行業融合趨勢已較明顯。首先是游戲與醫療的跨界融合,正成為醫療創新上的一種趨勢。游戲功能如AR和VR等技術可以豐富當下的治療手段,游戲公司參與技術攻關,也能為當下醫療技術難題帶來突破的可能性。

在游戲+醫療的結合上,上海游戲企業已有相關嘗試。波克城市已推出多款數字化醫療產品,其《快樂視界星球·視覺訓練系統》治療兒童斜弱視,《定制式鏈接記憶》預防老年癡呆,《育夢森林》聚焦孕期健康管理,《NeckGo》則幫助頸椎保健,這些治療功能都是通過玩“游戲”的方式來實現。而2021年3月,米哈游與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院共同建立“瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室”,雙方將會“難治性抑郁癥腦機接口神經調控治療臨床研究”項目上聯合攻關。

其次,游戲與文旅消費的融合日益流行,呈現數字娛樂與傳統旅游體驗之間互動合作的新趨勢。既有在游戲中借用文旅IP推廣當地文化,也有在文旅中植入游戲元素,增加沉浸式體驗。疊紙游戲與上海豫園開展一系列主題聯動活動,例如在中秋街,豫園懸掛《戀與制作人》角色專屬彩燈,將游戲中的虛擬場景搬至現實。上海北極光工作室在2024年推出的喜茶與《光與夜之戀》的聯名款飲品成為當時現象級爆款,是線上游戲IP促進線下實體消費的成功案例。

再次,與相關公益項目聯動,開發與彰顯游戲的社會價值。盛趣游戲與上海師范大學影視傳媒學院合作,開發戲曲教材配套功能游戲,其中游戲《臉譜》作為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內容,成功走進課堂。愷英網絡與企業駐地的浦江鎮黨委合作,研發《黨史拼圖》的小游戲,做到思想性和趣味性的高度統一。

但有業內人士指出,某些行業間的融合離不開從上而下的支持與指導。例如游戲與醫療、教育等行業的融合,仍然存在認知不對稱和市場準入等壁壘。目前看來,其他行業仍然對游戲持保守態度或缺乏信任,或擔心游戲化會削弱其行業的嚴肅性,或認為游戲企業進入其他行業會搶走市場的蛋糕,或在技能與知識上存在差異,看不見游戲對其行業產生的潛在可能性,不愿意嘗試合作。

事實上,若能進一步打開各行各業對游戲的保守態度,增進不同行業對彼此文化和觀念的理解,“游戲+”能夠走得更遠、更深,非一些表面上的“聯動”,而是能夠實質性地為其他行業帶來更多雙贏結果。

在法治監管層面,加強網絡游戲知識產權的司法保護

“還有什么困擾?我們最近在‘維權’。”一些已發展較為成熟的游戲公司都表達了類似困境。與游戲產業快速發展相伴的,是知識產權侵權的屢禁不止。侵權給企業帶來經濟損失,且嚴重擾亂了市場競爭秩序,阻礙了網絡游戲的健康發展。為此,不少游戲企業疾呼對知識產權的保護。

網絡游戲相關的知識產權侵權主要包括:網絡開發層面的游戲“換皮”抄襲、運營層面的私服外掛,以及IP衍生品上的著作權非法商用等。而這些侵權行為,又具有相當的隱蔽性和司法保障不足的困境。

以換皮抄襲為例,網絡游戲由多種元素構成。其中游戲呈現的畫面包括人物、音樂、動畫等,俗稱“皮膚”,玩法與機制則稱為“骨架”。“骨架”是游戲創新的關鍵,需要前期投入大量研發成本進行開發。“換皮抄襲”即更換游戲美術、文字等個別素材,抄襲“骨架”的核心玩法機制,“照貓畫虎”推出侵權競品。

但根據中國《著作權法》,網絡游戲并未被明確規定屬于法定作品類型。所以進入司法維權階段,要么會將網絡游戲拆分為文字、美術、音樂等單個受《著作權法》保護的作品類型進行保護,分案裁量;而此做法訴訟成本高,取證難度大,按拆分作品類型計算導致賠償數額偏低等。或是,將網絡游戲作為整體,按視聽作品予以保護,但網絡游戲不等于視聽作品,除了畫面還包括內在的源代碼、規則骨架。

對此,上海市人大代表、莉莉絲游戲聯合創始人胡睿在2024年上海兩會期間,提出加強游戲行業知識產權保護議案,其中包含了三個建議:一是市高院制定有關網絡游戲的著作權案件審理指引文件,并在其中明確網絡游戲可被認定為“視聽作品”或者“符合作品特征的其他智力成果”,成為一種作品類型;二是強化司法聯動,建立協同保護機制,以此提高司法與執法協作效率;三是推動知識產權刑事附帶民事訴訟制度的確立完善。

游戲公司在知識產權維權中長期處于被動地位,會重挫游戲公司在創新方面的積極性,嚴重破壞市場競爭秩序,對整個游戲產業的健康發展造成不利影響。因此,例如通過修訂《著作權法》,將網絡游戲明確列為法定作品類別。這對整個行業的健康良性發展將帶來有效保障,亦助力上海打造市場化、法治化、國際化的一流營商環境。

(田雨對本文亦有貢獻)

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澎湃城市報告,一份有用的政商決策參考。

由澎湃研究所團隊主理,真問題,深研究。用“腳力”做調研,用“腦力”想問題,用“筆力”寫報告。 

    责任编辑:吳英燕
    图片编辑:張同澤
    校对:劉威
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