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國游茍道之王,不是王者榮耀
王者榮耀、和平精英、原神的背后,藏著一股大勢力。
它們幾乎可以稱之為茍道之王,猥瑣發育,積少成多。

這就是棋牌類游戲,或者可以稱之為常青游戲中的常青之王。
相比普通游戲2-3年的生命周期,常青游戲的表現更為持久。
以《2024年5月中國常青游戲榜》為例,在入選的25款游戲之中,有20款游戲上線已經超過5年,還有3款游戲運營已經超過10年。

其中,上線最久的游戲是卡游旗下的《三國殺》,這款上線超過13年的棋牌類休閑游戲,5月單月收入仍舊高達532.93萬美元(約合人民幣3872.64萬元)。
國金證券研報分析認為,常青游戲貢獻目前國內游戲市場的主要收入,擁有更多常青游戲的游戲公司在市場中具備較強的競爭優勢。
據媒體統計,《2024年5月中國常青游戲榜》中,7款手游月流水超1億元(約為1376萬美元)。
在騰訊、網易兩大巨頭之外,捕魚、棋牌休閑游戲也在常青榜上占據著不小的份額。
在《2024年5月中國常青游戲榜》中,共有《捕魚大作戰》《開心消消樂》《JJ斗地主》《歡樂斗地主》《指尖四川麻將》《三國殺》等6款休閑游戲上榜,占比達24%。
《2024年1-5月中國常青游戲榜》中,還增加了棋牌游戲《途游斗地主》。

換言之,上線可能超過10年的棋牌休閑游戲,在運營這么多年之后依舊能保持著很高的流水收入。
真正的茍道王者。
茍道,是網文里的一種寫法,即主人公從來都不出頭,盡可能猥瑣發育,然后一鳴驚人。
只是,棋牌類游戲為何會成為最容易產出常青游戲的的品類?
它們表現甚至超過了很多勢頭正勁的新游戲,這似乎和游戲精品化趨勢背道而馳,正常嗎?
對此,時代財經科技記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:
誕生最早,自然有其活得最久的可能,尤其是其受眾囊括所有玩家。

棋牌類游戲作為中國網絡游戲興起之初就有的游戲類型,一直占有一定的流量和用戶:
一來是棋牌類游戲受眾群體廣泛,屬于益智休閑游戲。
二來是主流玩法固定,用戶接受程度高。
三來是一些新的玩法如摜蛋、三國殺之類的涌現,會激活新的增量用戶。

這些增量用戶中,有許多是年輕用戶群體,這都讓棋牌類游戲盡管已經非主流,但依然占據市場一角,且將伴隨游戲市場始終。
至于棋牌游戲影響到游戲精品化,則是杞人憂天。
棋牌類游戲,本質上和游戲精品化趨勢關聯不大。
它作為一種邊緣游戲類型,其新的玩法大多源自線下棋牌玩法創新,只是提供一個網絡牌桌。

棋牌作為一種從古至今都存在的游戲方式,自然會存在于電子游戲之中。
當然,精品化的可能也存在,如卡牌游戲本質上也是棋牌游戲的一個變種,也一度屬于顛覆式創新。
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