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目標500萬,《黑神話:悟空》要“義賣”
500萬,不是個小目標。
但要成為首個國產3A大作,這個目標必須達成。

19日晚,在WeGame游戲之夜中,游戲科學公開了《黑神話:悟空》的最新預告片。
除了釋出部分此前未公開的實機內容,游戲科學也在預告片的結尾透露了外界高度關注的一項信息,即游戲本體的定價。
游戲科學公開的數據顯示,該游戲的簡體中文PC標準版售價268元(人民幣,下同),并將于2024年8月20日WeGame平臺同步發售。
官網信息顯示,除了WeGame外,用戶也可以在EpicGames Store和Steam中購買游戲,未來,游戲也計劃在PS5和Xbox平臺中上線。
268元的售價,屬于近年來國產PC游戲的定價“天花板”。
但網友們一改往日的“氪金論調”,轉而認為“價格相對良心”。

2021年3月,游戲科學放出《黑神話:悟空》第一支預告片,從此引爆國人想象。
其中孫悟空“騰云駕霧”“七十二變”“銅頭鐵臂”等技能讓中國玩家不斷感到驚喜,也讓該預告片在各大社交平臺成為熱搜。
該預告短短2小時播放量便輕松突破B站播放量百萬大關,也在海外YouTube平臺收獲上百萬播放量。
之后,媒體報道騰訊完成對游戲科學工作室的投資,并獲得游戲科學的少數股權。
如此,游戲科學獲得了英雄互娛和騰訊兩大國內頭部游戲公司的投資,也加快了游戲制作進度。

此次放出售價,不少有心人就算了筆帳,即以PC端定價268元來推算,游戲本體須賣出超過100萬份,才有可能回收3億元的開發成本。
這個定價合理嗎?
《黑神話:悟空》要賣出多少銷量,才算成功?
為何選擇第一時間公開騰訊渠道Wegame的價格?
對于國產游戲會帶來什么影響?
對此,21世紀經濟報道記者蔡姝越、新浪財經羅寧和書樂進行了一番交流,本猴以為:
268元的價格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲值得。

尤其是國內玩家對于買斷制游戲的付費欲望并不強烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。
此外,由于《黑神話:悟空》一直背負著第一個國產3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑,且即使大爆,也不可能像網游那樣大賺,背靠不差錢的騰訊,游戲科學也就有了選擇情懷而不是生意的考量。
至于為何首先公布騰訊渠道上的價格,自然是回報金主。
騰訊作為游戲科學的背后金主,盡管發愿不干預《黑神話:悟空》的研發。
但在自有平臺上發售這款大作,既能更好的為游戲做宣傳和分發,也能為自身平臺真正進入主流視野創造機會。

畢竟,衡量一個游戲平臺強弱的關鍵,就在于首發或獨占大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個游戲分發平臺而已。
而對于國產游戲整體而言,《黑神話:悟空》的成敗也將極具象征意義,請注意,是象征而非實質。
國產游戲一直重營銷而輕研發,尤其是單機游戲在近20年間,一直靠情懷在驅動,不少知名IP逐漸成為一種記憶,或變成網游來圈一波生存資本甚至是“養老金”。
盡管中國游戲市場規模全球第一、玩家數量全球第一、盈收能力全球第一,但在游戲精品上還缺少能在全球頂級游戲制作上可圈可點的大作。
這個遺憾被游戲行業和玩家們寄托在了悟空身上,加上該作此前有關研發的情懷故事、相應的視頻和試玩放出,都讓期待值不斷加深。
但即使悟空成為中國第一個3A大作,對于目前的國內游戲行業而言,只是更堅定走精品游戲之路這一方向,但短期內還難改變國產游戲七分營銷、三分研運的積弊。

具體到如何判斷《黑神話:悟空》的最終戰力,愚以為:銷量。
100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低于輿論對其的預期。
至少500萬銷量,才能和國產首個3A大作的預期相符。
正因如此,這款游戲面向全球發行是必然的。
而從此前《黑神話:悟空》海外參展時老外派對體驗的盛況來看,這款游戲的海外銷售或許更加重要。
畢竟,海外市場對于單機3A大作的消費欲望和消費習慣更為成熟。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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