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游戲里,龍真不能當主角嗎?
2014年2月14日,《人民郵電報》為我開設《樂游記》專欄。
第一期叫做《我們都愛玩游戲》。
今天2024年2月14日,轉眼十年,到2月9日,刊發了391期。
新的十年,開啟。

龍年說龍!
龍,不適合做游戲主角的原因是啥?
畢竟不是人形生物,掌控起來多少有點別扭,而且怎么拿裝備?
難不成一邊噴火,一邊用屠龍刀劈砍?
不過,早在1990年代,這個問題就得到了解決。
1993年4月,卡普空(CAPCOM)在超級任天堂主機上發布了自己的首款PRG游戲《龍戰士》(Breath Of Fire:竜の戰士)。

在這個以RPG為王者的1990年代,哪怕是靠《街頭霸王》而成為“動作天尊”的卡普空,也需要有一款角色扮演王牌游戲來扛起大旗,《龍戰士》系列由此應運而生。

《龍戰士》采用了當時并不多見的傾斜視角戰斗畫面,而在這些創新的基礎上,游戲還保證了角色扮演應有的游戲情節質量,盡管卡普空更擅長無劇情的一言不合就格斗。
整個游戲的故事結構很老套:
很久以前,人們都傳說世界上存在著一個神龍部落。但是,不知什么原因,這個部落在不知不覺中消失了。
于是,主角開始了探尋神秘部落之旅,并意外發現自己竟然擁有神龍血脈。

而游戲的主角外表上和《圣斗士》中的紫龍很像,扮演主角的你為了能夠做到拯救世界的重任,必須通過六個重重設阻的關卡,殺死你看到的一切敵人,打敗每個關卡的BOSS,最后化身為龍形態打敗邪惡的術士。

恰恰是這么一個小龍人的設定,讓游戲擁有了其獨特的戰斗場景:獨特的龍變身系統,加上同樣有趣的釣魚系統,就讓整個游戲變得格外與眾不同。
或許也因為如此,盡管該作按照命名原則,本應該是火焰之息,上游戲主人公名字叫龍,劇情也是圍繞龍族的故事,所以玩家才最終選擇用副標題“龍戰士”作為整個系列“識別碼”。
極具特色的龍變身系統,無疑是整個游戲的最大亮點,而且還能變成不同的龍。
主角通過蓄力可以變身成為龍形態。
此外,撿起標記為紅色、藍色、綠色的小膠囊,則可讓主角變成不同顏色的龍。

不同的龍,還適用于不同的關卡。
紅龍能噴出火球、藍龍能射出三顆扇形子彈、綠龍則能吐出球體。
可惜,就是沒有紫龍,要是能來一記廬山升龍霸將會多么傳奇。

當然,礙于版權問題,也不允許卡普空如此找客串來亂入。
有意思的是,這款游戲人氣之大,還并非其游戲中龍變身模式,反而是別的原因——難玩。
由于其故事構架在當時游戲中屬于龐大,加上游戲本身障礙頗多、謎題極多,讓很多玩家根本無法通關。
尤其是對于中國玩家而言,如同天書的日語提示,讓解密通關變成了一場運氣試錯……
此外,讓中國玩家尤其喜歡其變身系統的原因還有個小意外:
1992年6月1日在央視播出的《小龍人》和那首膾炙人口的《我是一條小青龍》。

這讓許多玩家一邊唱著“我頭上有犄角,我身后有尾巴,誰也不知道,我有多少秘密”,一邊在《龍戰士》里瘋狂輸出。
隨后的幾代《龍戰士》持續保持著較高且較難的游戲品質。
尤其是2000年,《龍戰士4》推出,作為系列最高峰的作品,游戲使用了十分濃厚的民族色彩和風格,讓畫面變得更加吸引人。

雖然這次主人公不能像以前一樣,變成形態不一的龍,但加入了過去沒有的“召喚古代龍力量”模式,發動各種龍形的畫面,魄力巨大,讓人震撼十足。

或許是為了彌補遺憾,在2003年推出的《龍戰士5》,卡普空又把龍變身系統裝了回來。
只是,該游戲除了技能的名稱外,根本和系列作品格格不入,龍變身的設定更是成了累贅。

同時,以生存為主題的該作難度過高,不能吸引輕度用戶。
此外,該游戲正式進入3D游戲形態,開發技術當時并未成熟,進一步讓其“爛尾”,并終結了龍戰士在游戲世界里的存在。

說句題外話,變身游戲在彼時游戲中并不少見。
如《超時空要塞》中戰機和機器人之間的切換。
但“成龍”或許更有魅力。

刊載于《人民郵電報》2024年2月9日《樂游記》專欄391期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人
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