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XR的“果味兒”希望

2024-01-11 13:29
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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作者 | 山竹

出品 | 鋅產業(公眾號:xinchanye2021)

CES 2024如火如荼,蘋果卻又來偷家了。

蘋果歷來是CES請不來的一家科技巨頭,卻又往往能夠憑借一己之力,在無形之中影響整個展會。

美國知名科技記者馬克·古爾曼(Mark Gurman)在上周就開始頻繁爆料。

先是爆料稱,蘋果Vision Pro將于1月27日在美國發售。

隨后,在上周日(1月7日)再次爆料稱,Vision Pro已經小批量發往美國各地倉庫,并將分發至各地蘋果零售店。

之所以有這一系列動作,他認為,“蘋果可能會在下周公布一些有關Vision Pro的消息,以此來搶CES的風頭。”

果不其然,就在CES 2024開幕前夕,蘋果官宣了Vision Pro將于1月19日開啟預購、2月2日在美國正式發售。

隨之而來的,還有先導片上線、Xcode更新等關于蘋果MR的諸多消息。

實際上,即便沒有這些消息,即將發售的蘋果Vision Pro,已經讓整個AR/VR產業再次躁動起來。

01 高通的瘋狂追擊

當蘋果發布MR眼鏡后,其他VR廠商最著急的,是盡快找到一顆高算力芯片。

蘋果在2023年跳預言家并不算早,甚至有不少人認為,蘋果還沒有準備好拿出一款讓自己滿意的MR產品。

然而,或許是AR/VR產業這些年有太多不盡人意,也或是“蘋果磁場”再次發揮了魔力。

在Vision Pro發布后,現場體驗過Vision Pro的一眾頂流科技博主都說好,線下看到這一產品的產業人士,也多是贊許和期待。

從發布會上展示效果來看,Vision Pro幾乎將所有原來VR具備的功能,都向前推進了一小步,更重要的是,它主打的VST功能,為接下來的MR設備定義了新的交互模式。

新增的3D攝影功能,更是讓Vision Pro能夠在內容上實現“自產自用”。

一位行業KOL曾經給蘋果發布會的評價是,蘋果產品最牛的是,它的實際產品體驗與發布會上功能演示的效果可以做到高度一致。

這樣的產品體驗對發布會功能演示的還原度,是蘋果另一種魔力所在。

而要完美實現Vision Pro在發布會上展示的這些功能,就不得不依賴蘋果為這一設備配的自研處理器——M2芯片提供的強大算力。

蘋果的封閉生態打法決定了它終將走向自研芯片。

當本是為高配筆記本研發的M2芯片被沿用到蘋果MR眼鏡上,再加上另一顆協處理器R1時,不僅撐起了這些高性能功能,甚至還將內外屏畫面同步(EyeSight)延時縮短到了12ms。

世界上只有一個蘋果,消費電子領域也只有一個這樣的封閉生態。

其他AR/VR廠商就沒有這么好的運氣了,要想跟著蘋果走,就需要找到一顆能夠提供如此強大算力的芯片。

這個重任不出意外地落到了高通肩上。

高通是在2018年正式發布第一款XR專用芯片的,也就是驍龍XR1。

和量大、更新頻率高的手機產業不同,AR/VR產業尚未形成多大的規模,要知道,一顆芯片的研發費用普遍都在大幾千萬、上億美元。

這就導致了,那幾年,盡管AR/VR廠商對專用芯片需求不小,但XR芯片在高通內部權重并沒有多高。

在2018年之前,VR廠商用的大都是基于高通手機芯片裁剪出的XR版本芯片,例如曾經的Oculus Quest采用的正是魔改的驍龍835處理器,也就是驍龍835 XR版。

為了行文方便,我們這里先統一一個概念——先暫且跟著高通的提法走,將AR、VR、MR通稱為XR。

實際上,高通正式打造的第一代XR專用芯片XR1,同樣被認為是驍龍835/845的精簡版,性能更接近的是驍龍600,目標產品是當時更強調觀影的分體式VR和3DoF一體機。

甚至高通官方也明確指出,高端VR一體機仍應用驍龍835/845芯片。

包括在2019年年底發布的XR2,同樣被認為是驍龍865精簡版。

直到這次CES 2024上,高通發布了支持90FPS+4.3K單眼顯示、12路并行攝像頭和12ms延時的驍龍XR2+Gen 2,才算是趕在蘋果Vision Pro發售前,真正將XR芯片性能拉到了蘋果MR拉高了的基準線。

這背后,是高通半年內對XR產品線緊急布局,連續四次急速更新產品(AR1、XR2 Gen2、AR2、XR2+ Gen2)的瘋狂之舉。

在此之前,高通XR專用芯片的發布節奏之慢,甚至一年難得有一次更新。

擠牙膏的高通,終于在這屆CES上,為XR廠商帶來了“果味兒”希望。

02 “4K屏”普及,空間計算來臨

今年CES 2024上的XR主題究竟有多熱鬧,相關數據顯示,僅XR和元宇宙參展展商,就超過了400家。

那么,這些展商,又帶來了怎樣的新品展示或觀念刷新呢?

首先是“4K屏”的普及。

分辨率是顯示設備一個最關鍵的參數,然而,對于XR產品來說,卻一直都是一個難以啟齒的痛點,一位XR行業人士告訴鋅產業,“就VR設備的顯示技術而言,單眼2K算是及格,單眼4K才是應該有的標配,這還算不上高配。”

尤其是在沉浸式游戲場景中,要想走出“馬賽克”世界、打造更貼近真實世界的場景和人物建模,除了需要算力外,分辨率就成了另一個關鍵指標。

從這次展會上廠商展出的各類XR產品來看,已經有不少產品上了單眼4K的分辨率。

就材料——屏幕上來看,除了為蘋果做了單眼4K特供屏的索尼外,京東方這次也在CES 2024上展出了8K(單眼4K)顯示模組。

就方案來看,在高通發布驍龍 XR2+ Gen 2后,基于驍龍 XR2+ Gen 2,最高支持單眼4.3K、90FPS、12路攝像頭的MR參考設計方案,就已經由國內XR供應鏈廠商歌爾與高通聯合發布。

歌爾也將這一參考方案帶到了CES 2024上進行展示。

而就MR眼鏡成品來看,在CES 2024開展前一天的索尼發布會上,索尼就發布了一款搭載4K Micro OLED顯示屏的MR眼鏡。

創維也在展會上展出了單眼4K MR眼鏡Pancake 2。

由此來看,要做出對標蘋果Vision Pro的MR產品,供應鏈已經做好了準備,XR廠商更是開始跑步入場。

其次是空間計算的風靡。

在2023年6月的WWDC 2023上,庫克“啟用”了一個新概念——「空間計算」來定義Vision Pro。

庫克在發布會上高調稱,“就像Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro將我們帶入了新的空間計算時代。”

空間計算,鋅產業更愿意稱之為,「創作3D內容」和「實現虛實融合」的一項必然技術。

也就在Vision Pro發售時間公布當天,庫克再次為這一產品高調打call,在Twitter上稱,“The era of spatial computing has arrived! ”

與此同時,蘋果官方還更新了Xcode,允許開發者向App Store提交VisionOS應用程序。

但也特別強調,不允許開發者用AR、VR、XR等術語命名VisionOS應用程序,而是要命名為「空間計算應用程序」。

高通同樣將驍龍XR2+Gen 2平臺定位到了空間計算上,高通XR業務總經理Hugo Swart在CES 2024上也發表了《VR/AR頭顯市場需求將如何影響元宇宙和空間計算》的主題演講。

此前高通曾透露,驍龍XR2+Gen 2將首批搭載在三星、HTC、Immersed、YVR和一位未公開的公司XR設備上,隨著索尼MR在發布會上亮相,這位神秘玩家很可能就是索尼了。

不過,索尼卻更愿意稱這次發布的產品為空間內容創作系統(Development of Spatial Content Creation System)。

這款MR眼鏡,實則是索尼為3D軟件開發公司開發的產品,為的是讓這些開發者或開發團隊,能夠基于這一設備開發出更多的“空間內容”(也就是3D內容)。

再有就是“人均”對標蘋果Vision Pro。

蘋果Vision Pro堪稱當下最強MR眼鏡,自然也成了XR廠商追逐的對象。

尤其是在市面上已經出現了可以與蘋果Vision Pro一較高下的芯片、屏幕,甚至參考方案,對標蘋果,自然也成了不少XR團隊的終極目標。

早在去年,三星、高通、谷歌就組成了MR最強陣容,為的就是扶持三星做出一款能與蘋果Vision Pro抗衡的MR眼鏡。

據報道,為此,三星還推遲了原打算在2023年面世的MR產品。

在CES 2024上,對標蘋果Vision Pro似乎也已經成了衡量一個XR團隊實力最佳方式。

GOOVIS官方就表示,GOOVIS V3的PPD高達45,已經超越了蘋果Vision Pro的40 PPD。

甚至就連華碩在CES 2024上展示的AirVision M1、Xreal展示的Air 2 Ultra等產品,也都被視為是對標蘋果Vision Pro的產品。

03 萬眾期待的“蘋果變數”

自從Meta被迫將重心轉向AI、蘋果發布Vision Pro后,蘋果就成了全“村”人的希望。

2024年能否讓XR產業重燃希望,就看蘋果Vision Pro市場表現猛不猛了。

不過,蘋果官方曾透露,Vision Pro其實是一個面向專業市場和開發者的版本,本質上和CES 2024上索尼發布的XR設備類似,都是為了推動3D內容涌現,為接下來元宇宙的到來做鋪墊。

更何況,2.5萬元的售價,已經讓這款產品脫離了消費級定位,就連蘋果自己也將這一產品2024年的預期銷量從最初的100萬臺下調到了40萬臺。

盡管如此,鋅產業過去一年接觸的大部分XR、元宇宙、數字孿生等領域的從業者,依然看好蘋果和它的Vision Pro。

實際上,從產業層面來看,蘋果Vision Pro將對整個產業產生深遠的影響,鋅產業將其總結為以下三個方面:

第一,對XR產業鏈將帶來一次強推和升級;

第二,對一直羸弱的AR/VR內容生態將帶來一次創作熱潮;

第三,為更多XR團隊指定了一個目標,也給XR產業一個信心和方向。

2024年第一個全球重要展會,定調AI,卻讓XR產業再次看到了希望。

?CES 2024場內場外,空間計算成了主流,人人都在談論并不在場的蘋果、對標蘋果,一次新的元宇宙熱潮開始萌芽。

2024年,在AGI的加持下,XR產業或許會再次迎來一個元宇宙的元年。

只不過,蘋果或許更愿意稱之為空間計算元年。

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