长兴郴障科技有限公司

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

城市文旅:為經濟發展,更是為了搶人

2023-12-18 15:37
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
字號

目 錄

1. 城市文旅的焦慮

2. 文旅的底層邏輯

3. 文旅要「讀懂」Z世代偏好

4. 日本文旅從觀光立國到搶人利器

5. 城市文旅的正確打開方式

作者 | 1/6圖片工作室

2023年,我國文旅市場恢復繁榮,文旅消費甚至超2019年水平。

2023年暑期,全國旅游出行人次創下近五年新高,達到18.54億人次,相當于平均每個中國人,出游了1.3次。

中秋國慶8天假期,出游人數突破8.26億人次,比2019年增長4.1%;國內旅游收入7534.3億元,比2019年增長1.5%。「堵」長城、「堵」駱駝等現象,成為常態。

▼ 2023年,在很多西部旅游區,堵駱駝成為常態(來源:圖蟲創意)

在文旅頂層設計方面,也是動作頻頻——9月,國務院辦公廳印發《關于釋放旅游消費潛力推動旅游業高質量發展的若干措施》;

11月,文化和旅游部發布《國內旅游提升計劃(2023—2025年)》,明確提出到2025年國內旅游市場規模保持合理增長、品質進一步提升;

12月,中央經濟工作會議上,指出培育壯大新型消費,積極培育文娛旅游、體育賽事、國貨「潮品」等新的消費增長點。

▼ 文旅已成為很多城市的必須課

入境游復蘇則要緩慢得多。據中國經濟時報報道,2023年上半年,我國入境旅游僅為2019年同期的12%。不過,隨著我國更多「入境友好」政策的實施,如對法國、德國、意大利、荷蘭、西班牙、馬來西亞6個國家的免簽入境政策,國際市場看好中國2024年的入境游。

在11月倫敦舉辦的世界旅游交易會(WTM)上,WTM與牛津經濟研究院聯合發布了《WTM2023全球旅游報告》,預計2024年,中國將成為全球最大的入境休閑旅游目的地。

國際版抖音TikTok上,也反映出了中國游的「蓄勢」。近期與「chinatravel」相關的視頻開始爆火,千萬量級播放量的短視頻層出不窮,外國網友一邊瘋狂點贊+收藏,一邊立下到中國旅游的Flag。

可以說,2024年隨著文旅「雙循環」的開啟,各地的文旅發展將再次加速。

▼ TikTok有關中國旅游的視頻

不過,紅火的市場只是文旅行業的A面,B面則是充滿「焦慮」,焦慮什么呢?

01

城市文旅的焦慮

MEASURE THE WORLD

文旅市場的焦慮,主要來自于2個方面:

▍行業的焦慮

2023年,各種大秀、大型活動已成為旅游景區的標配,但絕大多數旅游景區的重游率不足10%,甚至有些景區只有1%左右,眾多文旅項目依然徘徊在盈虧的邊緣上。例如,全國文旅標桿大唐不夜城,日均客流量達30萬人次,上半年盈利僅為24.71萬元。

▼ 大唐不夜城(來源:全景網)

同時,隨著國有資本開始考核投資質量和項目效益,不斷強化事后追責,很多文旅項目「保值增值」變得尤為重要。

另一方面,今年文旅市場迭代極快:寺廟游、特種兵式旅游、Citywalk、課本游學、演唱會旅游、反向旅游……很多文旅開發,上一波趨勢還沒搞明白,新一輪的迭代又開始了。

而作為旅游主力軍的年輕人,雖然旅游花樣百出,卻似乎越來越「摳門」——開始參加「99元」一天的老年旅行團;還有一些年輕人來到一座城市,不游山、不玩水,而是打開地圖位置共享,玩「躲貓貓」游戲。

▼ 瞎溜達的Citywalk,已成為年輕人前往一座城市旅游的標配

這不僅意味著,依靠視覺「強刺激型」的旅游產品,對年輕人的吸引力在減弱,更意味著想賺年輕人的錢,似乎變得越來越難了,就好比逐漸走弱的好萊塢大片。

▍城市的焦慮

各地政府不約而同把文旅發展,作為穩增長、擴內需的「標準動作」。也誕生了眾多「網紅城市」,但網紅流量并不代表城市經濟增量,更不代表城市產業的轉型成功。

例如,年初開始的「進淄趕烤」熱潮,讓淄博成為妥妥的網紅城市,僅5.1期間,淄博火車站到發旅客達48萬人次,刷新了淄博的歷史紀錄。

但文旅帶來的流量,并未能幫這座工業城市實現經濟高速增長——淄博上半年GDP為2295.4億元,同比增長5.3%,低于全國5.5%的增速,也大幅落后山東平均6.2%的增速(增速位列山東倒數第3)。

▼ 火爆的淄博燒烤

如果「賠本賺吆喝」是常態,城市還要繼續發展文旅嗎?當然要發展文旅,而且要堅定不移地發展!

02

文旅的底層邏輯

MEASURE THE WORLD

《西方旅游史(16-21世紀)》一書認為,旅游是由一系列標新立異的發明組成的;自然和歷史的旅游勝地不是從天而降的,推動游客在那里停留和參觀的,是文化塑造的成果。

說白了,文旅是技術、文化融合的結果,文旅代表了一個國家、一個時代、一個城市的綜合實力。

這種綜合實力不只是用來展示,對城市來說具有更為深遠的發展效用一一城市,不只是為了發展旅游而做旅游,是為了發展經濟做旅游,更是為了城市搶人做旅游。

用我司創始人李忠的話來說:「城市文旅相關部門,應當有充當二分之一的招商局、四分之三人才局的行動自覺!」

▼ 文旅是吸引人的磁極(來源:北京世園公園公眾號)

因為,在當前的大趨勢下,城市間的「搶人大戰」,更直白地說是搶奪Z世代,早已成為不爭的事實。一個城市想要吸引到年輕人的關注,是不是有趣、好玩,變得尤為重要。而讓一座城市變得有趣,則需要發展文旅。

當然,一座城市的文旅吸引不到年輕人,并不是說這里的文旅做得「不好」,更可能是沒有GET到年輕人偏好的變化。什么變化,是越來越「省錢」嗎?

03

文旅要「讀懂」Z世代偏好

MEASURE THE WORLD

《旅客的凝視》一書認為,對非凡體驗的「期待和幻想」,是每一代游客的共性,但每一代人偏好的變化,導致「非凡體驗」的定義千差萬別。

Z世代偏好是什么?

《圈層效應》(又譯為《Z世代效應》)給出了精確的答案——代際已不是一個簡單的年齡概念,而是一個時期里,一代人被特定的技術塑造的結果,他們養成了不同的行為模式。被譽為「互聯網原住民」的Z世代,他們有4類共同偏好——

▍獲得感偏好

信息時代,社會的生活節奏越來越快,時間成為「稀缺資源」。這就導致,Z世代越來越追求時間的使用效率,養成在有限的時間里,追求層次更豐富體驗的獲得感。如果文旅市場提供不了這種獲得感,年輕人就自創,如特種兵式旅游、Citywalk等等。

▼ 特種兵式旅游,更大程度上,是年輕人對極致化體驗的追求

當然,城市主動創造文旅的豐富度才是最優解。

例如,2023年文旅市場的「黑馬」南昌,借助夜經濟將滕王閣、贛江、歷史街區、節慶等元素融合在一起,形成豐富的夜游體驗,吸引了大量年輕人。僅五一期間,南昌的游客(1326萬人次,排名全國第五)中「00后」占49%,「90后」占29%,兩者相加已近八成之多!

▼ 十一期間的南昌夜游

▍標簽化偏好

互聯網技術,讓Z世代脫離空間限制,很容易找到志趣相投的人,從而形成一個又一個標簽化的圈子。對個體來說,找到圈子,獲得認可是頭等大事,甚至有專家認為,這將會迎來再次的「部落化」。

2021年,《青年志》總結了中國年輕人亞文化圈層全景,分為32類,約169個文化圈層,如漢服圈、跑酷圈、電玩圈等等。

而互聯網平臺,將圈層劃分得更為精細,如百度現在有2000多萬個貼吧,有很多看起來很冷門但人數眾多的貼吧,像抓娃娃機貼吧、多肉植物貼吧、不吃香菜貼吧等等。

▼ 城市為極限運動愛好人群,打造專屬運動區

標簽化偏好,也使文旅具有了突破地域,甚至國界限制的能力。例如,雖然今年我國的入境游復蘇緩慢,但張家界是個例外——到11月,張家界空港口岸出入境人數已突破20萬人次,與2019年同期持平。

其中,張家界對年輕游客的吸引,不再是因為14年前的電影《阿凡達》,而是因為一個「游戲標簽」——

國產游戲公司米哈游的游戲《原神》,在全球的玩家已接近1億,月活數量超過5000萬,游戲內備受玩家喜愛的場景「華光林」就是取自張家界。

早在2020年,《原神》就與張家界跨界聯動,在武陵源和天門山,還原了游戲中的傳送錨點(游戲中玩家遠距離傳送的裝置),打破次元壁壘,成功「種草」全球游戲玩家。

▼ 《原神》中的張家界場景,「種草」全球玩家

如今在張家界,不僅可以看到大批的國內游客,還可以見到越來越多的日韓、歐美的「游戲玩家」。

▍直接表達偏好

隨著信息傳遞變得更為快捷,Z世代已習慣于通過語音、視頻、表情包傳遞信息,打字的頻率越來越低,這也就等于「省略」措辭的思考時間。導致在這個環境下成長起來的一代人,在觀察和表達上,都更加簡單直接。同樣,作為信息接收方,他們也習慣于有話直說,不拐彎抹角。

一些旅游產品的打造,就是抓住這種偏好。例如,寺廟游在年輕人中越來越流行,在日本同樣如此,就像「爆款」的京都龍安寺。

龍安寺吸引年輕人的方式非常直接——年輕人不是喜歡電音嗎,龍安寺的傳統法會改為電音法會,還有DJ在現場控制燈光效果;年輕人不是喜歡女團嗎,安排上,敲木魚;不是喜歡科技嗎,無人機搭載的佛像,在現場飛來飛去,非常夢幻。

▼ 京都龍安寺面向年輕人的「電音法會」

▍確定性偏好

在科技設備升級、高速網絡環境下成長起來的Z世代,他們很難容忍響應遲鈍,反應慢的技術他們會「果斷」放棄,換手機、卸載軟件的概率,遠遠高于80后、70后。

換句話來說,Z世代對錯誤的容忍度越來越低。他們的行為方式更為實際,那些光玩概念沒有實質作用的事物,或許能在短時期內吸引他們的注意力,但要想真正獲得認同,幾乎不可能。

▼ 科技讓Z世代習慣于直接表達

確定性偏好,對城市文旅能否持續的吸引年輕人至關重要!最近幾個月,小紅書興起了「聽勸式旅游筆記」,筆記以市民的視角分享一座城市真實的風土人情,讀者則借助筆記避免「踩坑」,以提升確定性。

確定性,還可以來自年輕人「熟悉」的形式。Z世代是互聯網原住民,更是游戲原住民,游戲化*已成為很多產品獲取年輕人認可的制勝法寶,文旅同樣如此。

*游戲化:是指將游戲內的機制、架構使用在非游戲領域,吸引人主動參與,主動使用。

例如,今年4月份,洛陽跟支付寶合作采用游戲化設計,把洛陽變成「全城劇本殺游戲」舞臺:從高鐵站開始,游客可以領到感興趣的任務,他們會去城市里的40多個任務點(旅游項目)解謎,每個任務點都有他們熟悉的NPC*作為輔助,僅洛陽博物館一個任務點,在網絡上的曝光量就超過2000萬。

*NPC:non-player character非玩家角色,游戲內為玩家提供各類信息,幫助玩家完成游戲任務的「工具人」。

▼ 洛陽應天門遺址博物館內的「NPC」

小結一下,在技術的塑造下,Z世代形成了獲得感偏好、標簽偏好、表達直接化、確定性偏好,這些偏好的變化將重塑文旅市場。

在這些變化下,媒體渲染的年輕人高頻次窮游的趨勢,用文旅「日常化」來形容更為貼切。也就是說,城市文旅想要實現吸引并留住年輕人,首先要將文旅「生活化」。

下面,通過日本文旅發展歷程,看一看城市如何將文旅生活化。

04

日本文旅從觀光立國到搶人利器

MEASURE THE WORLD

1. 「觀光立國」始于經濟轉型

眾所周知,日本文旅發展,始于上世紀50年代開始的經濟高速增長時期。經濟增長,帶動了大規模的城市基礎建設,為當時觀光游覽業(團體為主)的發展鋪平道路。

▍平衡貿易順差

進入上世紀60年代,日本出口年均增長率高達16.8%,是同期世界貿易增長速度的兩倍以上,這也導致與各國間的貿易順差步步攀升。為了平衡貿易差,日本提出國民出境游翻番計劃。

在1970年代的布雷頓森林體系崩潰后,日元進入長期上升趨勢,國民出國游的熱情被進一步點燃,甚至成為國民生活的一部分(1991年,出境人數突破1100萬)。即便1990年代,經濟泡沫破裂后,日本出國游的慣性依然在持續,這與同時期不受重視的入境游形成鮮明對比。

▼ 1999—2002年,日本出入境游客對比

▍經濟轉型「觀光立國」

進入新千年,日本經濟已連續十年衰退,尤其是曾作為支柱產業的制造業。2003年,一直不被重視的旅游產業,被視為振興經濟的突破口,日本政府首次提出了「觀光立國戰略」。

主要內容為:各大城市要激活旅游市場,并盡可能地吸引國際游客,以刺激國內經濟發展,提升就業率。

這也就意味著,旅游不再是一類商業種類,而是上升為支柱產業。2006年,日本通過了《推進觀光之國基本法》,針對「新體驗旅游」出臺了一系列具體的政策措施。

▼ 日本觀光立國戰略實施后的出入境人數對比

這一時期,日本文旅在4個方面發展格外迅速:

一是,鄉村旅游:

日本自1960年代,就開始了大規模的美麗鄉村運動(町を美しくする運動)。到1970年代,很多鄉村的基礎設施完備度和面貌已不亞于城市水準,甚至出現了越是偏遠鄉村,基礎設施越好,面貌越美觀,超過中小城市基建水準的「倒置」現象。

▼ 日本眾多鄉村基建,早已達到城市標準

在觀光立國的戰略下,設施完善的鄉村成為最先啟動的區域。政府開始引導市民,來到鄉村,帶動鄉村旅游業發展。

例如,「都市·農山漁村共生·交流項目組」,主要聚焦生態旅游、農林漁業體驗活動,吸引「城里人」參與。像伊根這個距離京都僅80多公里,卻要驅車超過兩小時的偏僻漁村,借助共生項目,向城里人兜售傳統漁村生活,成為這一時期的「網紅」代表。

▼ 主打漁業旅游的伊根漁村

而鄉村旅游業的發展,為鄉村帶來了更多「新村民」,為一村一品的產業轉型,提供了領軍人才。

▼ 只有森林的西粟倉村,在新村民的帶動下,發展出生態產業鏈

二是,工業旅游:

日本制造業衰退后,面臨區域再生和制造企業尋找第二曲線*的雙重困境,觀光立國戰略的提出,加速了工業旅游的發展。到2006年,單是實施工業旅游的廠區、研究所已超過964個,工業旅游年度訪總客量突破3000萬。

*第二曲線:第二曲線必須在第一曲線到達巔峰之前就開始增長,只有這樣才能有足夠的資源(金錢、時間和精力)承受在第二曲線投入期最初的下降。

▼ 第二曲線示意

這其中,既包括像川崎世界博物館,這種工業巨頭大投入的項目,也包括眾多分散在城市內的町工廠*,旅游為它們的生存提供了一條出路。

*町工廠:城市街區中小型制造企業的總稱,之后逐漸演變為散落在城市街道中,含有高技術實力的中小型工廠的統稱。這些工廠的員工數量普遍在9人以下。

▼ 東京大田區的町工廠旅游地圖及工業旅游(來源:suito osaka)

最受歡迎的還是區域再生型的工業旅游。

例如,曾是重工業中心的北九州市門司港,將舊港區重新定位為工業旅游區,通過對舊建筑群的修舊如舊(大正時期風格),引入咖啡、餐飲、商街、美術館等休閑功能,成為「門司港懷舊區」,入選日本國土交通省都市景觀100景。

▼ 主打懷舊旅游的門司港

三是,溫泉旅游:

2003年,觀光立國戰略提出后,日本國際觀光振興會(JNTO)便成立,JR東日本新干線鐵路公司和JAL日本航空公司是該協會的重要成員。協會希望,通過兩家的「空鐵聯運」與旅游產品結合,提升游客,特別是入境游客的體驗與效率。溫泉旅游,便是該協會前期推出的拳頭產品。

具體做法之一,是在大阪關西機場向換乘飛機的國際旅客,提供溫泉文化體驗旅游項目。通過空鐵聯運的優勢,讓游客在4個小時內就可以體驗到豐富的溫泉旅游。溫泉旅游也逐漸成為日本的一張旅游名片。

▼ 日本塑造的溫泉旅游,不只是泡溫泉,還有溫泉活動,溫泉商街等內容體驗的配合

四是,輕醫療旅游:

有了溫泉康養的知名度,再加上日本是醫療儀器人均擁有量最高的國家之一,日本順勢推出輕醫療旅游,增加游客的旅游深度和消費深度。

▼ 輕醫療旅游以體檢為中心,附帶食療、輕運動、森林浴、溫泉等旅游活動

以輕醫療旅游中的森林浴為例。2004年,日本科學界成立「森林醫學研究會」,林業廳、厚生勞動省、各研究機構開展了森林醫學的研究活動。驗證了森林浴作為疾病預防和保持身心健康的效果,并發展出森林理療師職業,這種產業與自然空間的結合,為眾多只有「生態」的地區帶來新機遇。

需要注意的是,森林理療師并非「概念型」職業,在我國人力資源和社會保障部發布的2022版《職業分類大典》中,新增職業中就包含森林療養師。

▼ 輕醫療旅游為眾多只有「生態」的地區,帶來機遇

總體來看,該階段4方面的文旅發展,主要是對已有優勢資源的再整合,特別是推進一、二、三產的融合發展。

但在《觀光立國推進基本計劃》中,一些核心戰略不僅沒有生效,并在2023年第4版的調整中「消失」。這就是「觀光圈」,即通過文旅的聯系,帶動跨區域城市群的一體化發展,類似于日本版的文化線路*。

*文化線路:誕生于1980年代的歐洲,指圍繞某個主題,穿越若干區域或國家的線路,體現共同的歷史、藝術、文化和社會特征。歐洲文化線路已超過45條,如朝圣之路、浪漫之路、漢薩同盟線路等。

▼ 德國350公里長的浪漫之路,借助浪漫主題將沿線29個小城鎮串聯起來,一體化發展

觀光圈戰略的失效,是從2008年開始的。

2. 文旅發展重回都市

2008年,金融危機的爆發,讓日本缺少資金投入文旅行業;更為重要的是,2008年,日本人口總量達到頂峰(約為1.28億),此后,正式進入負增長時代,高齡少子化現象加劇。

▼ 日本每年都會提出詳盡的「少子化社會對策」,但未改變總人口減少的趨勢

▼ 人口流失的區域,開始通過廢校的旅游開發吸引人

日本的都市圈們,進入更加激烈的「搶人」階段,城市的資源、精力也聚焦到自身如何更有效的搶人上,觀光圈戰略名存實亡。到2019年,日本近一半人口居住在東京、大阪、名古屋三大都市圈內。

2023年版的《觀光立國推進基本計劃》,也清晰的勾勒出文旅發展重心重新回歸都市的趨勢。

例如,計劃(2023版)格外強調「可持續旅游」,但這并不是指環保旅游形態,而是指「宜居宜游」的城市旅游,突出文旅為城市帶來的綜合經濟效益;

在國有公園大力推行Park-PFI制度*,提升城市公園對年輕人的吸引力;新計劃中還設立專門的資金,用于城市街道的整頓,以及TOD為核心的「觀光、城鎮一體再生」。

*Park-PFI制度:2017年試行,引入私營主體參與到公園運營、商業化開發,收益用于提升公園品質和持續性。

▼ Park-PFI制度模式示意

可以說,2023版《觀光立國推進基本計劃》是「文旅」版的城市魅力打造指南,將城市的資源重新整合,文旅逐漸日常化。

這樣說還是過于抽象,下面借助大阪的文旅打造,了解一番。

▼ 從大阪港區俯瞰大阪

3. 大阪的文旅生活化

前文提到,大阪在2003年,就已成為國際化的溫泉旅游推廣中心。

不止如此,大阪還積極響應觀光立國戰略,并作出行動,如在國際空港區域發展輕醫療旅游——引入內科全面診斷、牙科、醫美等醫療機構,以及寵物醫療,并設有簽證服務辦公室,方便改變行程的國際游客。

▼ 大阪國際空港區域發展輕醫療旅游

再比如,大阪積極推動工業旅游,將位于舞洲人工島上的舞洲工場(日本處理能力最強、投資總額最大的垃圾處理廠之一),升級成為見學、觀光功能為一體的旅游目的地。

▼ 舞洲工場的工業旅游

然而,與觀光立國戰略并行的是更為緊迫狀況——日本多數都市進入人口總數減少階段,為抵御衰退,城市不得不將有限資源聚焦中心區域,以提升競爭力,也就是「再城市化」階段。

2002年,日本就已出臺《都市再生特別措置法》,希望通過對市中心的提升建設,增加城市經濟活力。

而大阪更是如此,不僅有來自京都、奈良、神戶的競爭,也面臨著產業由制造業轉型服務業,人才儲備不足;中小企業占比高,總部企業處于外流狀態的挑戰。進入人口負增長階段,點狀的文旅投入,對大阪來說作用有限,甚至有些是對有限資源的消耗。

▼ 大投入的「海的時空館」關閉

在此背景下,大阪積極推動城市中心區的「都市再生」,并探索與觀光立國戰略結合,讓文旅為城市搶人「所用」。

隨著全球「科技回歸都市」浪潮的來臨,大阪提出打造關西「國際創新區」,成為「知識之都」的發展目標,而文旅則是吸引年輕人的必備「技能」。

▼ 大阪站TOD以「知識之都」為目標,進行都市再生

大阪文旅轉型,主要表現在3個方面:

一是,以水為軸,直接呈現:

觀光圈構想的文化線路戰略雖然沒有在各城市間實現,但大阪把這種思路用在城市內,以整合資源。

「水都大阪」,是城市以水系為核心的城市再生項目,沿線涉及眾多的城市文化地標。

城市文旅以此為基礎,開通了11條不同主題的水上游船航線,將國際郵輪港天保山、環球影城、中之島、大阪城、道頓堀等代表性的旅游資源串聯到一起,將城市的魅力直接呈現在國內外游客面前。

▼ 水都大阪的11條水上游船航線(來源:suito osaka)

▼ 天保山港的游船,還原了哥倫布首航美洲船隊中的「圣瑪利亞號」

在老城核心片區,通過濱水空間更新、燈光工程,承辦節慶活動(七夕天之川傳說、大阪天神祭等),形成「花與綠交融·水與光交織」的城市旅游新名片。

▼ 城市中心的航線途徑重點更新項目

▼ 航道沿線舉辦的煙花大會(來源:圖蟲創意)

此外,為了保持水岸的活力,增加市民使用岸線的頻率,大阪推出了「河道占用許可特別規定」,向道頓堀、中之島等區域的餐廳、咖啡館等商業業態,開放濱水區的使用權。

▼ 「河道占用許可特別規定」,保持了水岸的活力

還有,游船不僅是交通工具,還是城市休閑的延伸——有春季賞櫻船、各色餐飲船、酒吧船、爵士樂船,甚至還有朋友聚會的10人御舟等,總之常來常新,為年輕人創造了各種聚會場景。

▼ 不同主題的游船(來源:圖蟲創意)

二是,依托夜色經濟,打造豐富體驗:

「光之都」是與「水都大阪」相配套的夜色提升計劃,其涉及區域,特別是核心的「光之南北軸」區域,與大阪都市再生區域基本一致,相當于大阪「集中火力」在最繁華的區域,打造出最高密度的旅游體驗。

▼ 大阪都市再生區域(上圖)與「光之都」核心區(下圖)基本重合(來源:suito osaka)

在「光之南北軸」4公里的步行范圍內,既有八坂神社這類的歷史建筑,也有難波公園這樣的地標商業,還有御堂筋、道頓崛這樣的傳統歷史商業街區,更有大阪站文旅一體的TOD。

高密度、多品類的「打卡點」,年輕人想怎樣折騰City walk都可以。

▼ 光之南北軸上的難波公園

▼ 光之南北軸上的道頓崛

三是,用熟悉的「標簽」,制造驚喜:

動漫,無疑是全球年輕人最為熟悉的日本文化標簽,而很多動漫作品中的場景,均取自現實,這也就在年輕人中,誕生了到實地造訪的「圣地巡禮」。

▼ 《灌籃高手》取景地鐮倉,吸引了動漫迷,也成為很多城市復刻的對象(來源:圖蟲創意)

像2016年走紅的動畫電影《你的名字》,為「取景地」岐阜縣,帶來了近13.6億人民幣的收益。圣地巡禮,本質上與影視劇旅游區別不大,主要是受眾群不同。為推廣圣地巡游的發展,日本國家旅游局向全球推出了日本圣地巡禮地圖。

▼ 岐阜縣飛驒市的飛驒古川車站,是《你的名字》重要的「圣地」之一

其中,大阪作為京都動畫、GONZO等著名動漫制作公司的大本營,是《名偵探柯南》《涼宮春日的憂郁》等等國際化作品中的常客,大阪也成為日本第二大圣地巡游中心。

▼ 大阪城公園是《名偵探柯南》里的常客,如《大阪雙重疑案:浪花劍客與太閣城》

要知道,圣地巡禮有一個非常重要的「優勢」,就是會提升「非景點地區」的知名度,也就是說,那些出現在動漫作品中的場景,大阪只需「保持原貌」,即可游人不斷。

大阪為增加動漫迷的旅游體驗,還會結合這些場景,舉辦Cosplay等與作品相關的活動。

大阪還為動漫迷,準備了COMIC CITY In大阪、Comic Treasure、KEMOKET等等大型動漫展活動,提升年輕人的重游率。這甚至影響了一些動漫迷對城市的選擇,為此來到大阪生活。

▼ 僅2023年12月,日本圣地巡禮地圖中的大阪巡禮活動次數,就有28次

▼ 街頭Cosplay活動

圣地巡禮還延伸到了其他領域。如大阪借助Park-PFI制度,對動漫中經常出現的大阪城公園,進行商業化再開發,增加年輕一代的旅游深度。

公園內建設了文化設施Cool Japan Park Osaka,設有三座劇場,作為主打劇目《KEREN!》融合了歷史、動漫等元素,深受年青一代的喜愛。

▼ 融合了歷史、動漫等元素的《KEREN!》

總之,大阪借助城市再生、城市更新、河道治理、夜經濟、特色文化的共同作用,讓文旅變得日常化,讓城市變成一個超級景區,吸引年輕人,留住年輕人。

05

城市文旅的正確打開方式

MEASURE THE WORLD

說了這么多,本文核心還是強調——城市不只是為了發展旅游而做旅游,是為了發展經濟做旅游,是為了城市搶人做旅游!

而城市文旅,要實現對年輕一代的吸引,必須要有清晰的發展思路,當然思路不是來自媒體的「熱搜」,不是來自對某個「網紅」城市的復制,更不是來自「感動自己」的項目,而是真正「懂」年青一代,挖掘城市自身的資源優勢,進行「量身定制」。

▼ 「懂」年輕人的文旅,才能助力城市持續引人

就像在丈量城市公眾號,此前在《未來十年,還有什么能拿來做旅游?》一文中的觀點——「低垂果實的時代,結束了」,對于后入場的旅游開發者來說意味著什么?意味著名山大川、世界遺產和大型主題樂園等重量級資源已難再得。

城市旅游,只有借助自身資源的差異、銳利、迭代的三級動力,才有可能實現突圍!

本文由華高萊斯團隊創作

總策劃:李忠

撰文:1/6圖片工作室

轉載注意:本文部分圖片來源于網絡共享平臺,注有圖蟲創意、全景網的圖片,屬于華高萊斯購買版權使用,轉載建議刪除!

    本文為澎湃號作者或機構在澎湃新聞上傳并發布,僅代表該作者或機構觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網安備31010602000299號

            互聯網新聞信息服務許可證:31120170006

            增值電信業務經營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報業有限公司

            反饋
            百家乐官网赢家公式| 网上百家乐官网是真的| 韩国百家乐官网的玩法技巧和规则 | 百家乐官网购怎么样| 大发888赌博网站| 华侨人百家乐官网的玩法技巧和规则 | 茅台百家乐官网的玩法技巧和规则| 彩票大赢家| 北京太阳城医院怎么样| 华人百家乐官网博彩论| 基隆市| 免费百家乐追号| 网络百家乐真假| 百家乐官网视频游戏盗号| 顶级赌场官方下载| 新世纪百家乐现金网| 精英百家乐官网现金网| 百家乐号破| 百家乐官网怎么玩请指教| 百家乐官网大路小路| 五台县| 百家乐缩水工具| 网络百家乐输了很多钱| 属猪的人做生意摆放什么聚财| 百家乐官网翻天主题曲| 百家乐官网游戏技巧| 大发888官方6222.c| 百家乐tt赌场娱乐网规则| 百家乐赌王有哪些| 百家乐官网特殊计| 百家乐官网百家乐官网视频游戏世界 | 百家乐微笑投注| 海港城百家乐官网的玩法技巧和规则| 休宁县| 东方太阳城| 大发888为什么卡| 百家乐大转轮| 大哥大百家乐官网的玩法技巧和规则| 百家乐官网剁手| 百家乐官网翻天粤语版| 玩百家乐官网678娱乐城|