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元宇宙公司也強行通勤上班了?

作者 編輯|孫浩南
近日,Roblox 首席執行官 David Baszucki 對遠程辦公的員工提出要求:在明年 1 月 16 日之前,員工需要決定是否從每周二到周四開始回公司上班,若無法完成,需在 2024 年 4 月 15 日之后離開公司。究竟是什么原因令這個被稱為“元宇宙第一股”的Roblox公司選擇執行這一強制要求呢?

虛擬辦公不如回公司上班?
Roblox 首席執行官 David Baszucki 在呼吁員工返回辦公室的信件中表示,虛擬工作空間不如物理工作空間“有吸引力、協作性和生產力”。該公司對未來的工作方式進行了多次深入討論,并最終決定重新開始面對面的工作。
雖然Baszucki希望能夠實現一種現實與虛擬世界高度混合的遠程工作方式,但在公司第一次舉辦隔離后面對面的集體會議期間,他經歷了一個“關鍵時刻”。他說:“在45分鐘內,我從三次獨立的對話中得到了一些自發的任務和想法,這在過去幾年的視頻會議中從未發生過。”

Roblox 只是近幾個月來讓員工重返辦公室的眾多公司之一。Zoom 告訴在辦公室 50 英里范圍內工作的員工每周回來兩次。亞馬遜告訴員工,他們必須每周回到辦公室三天,首席執行官安迪·賈西(Andy Jassy)告訴不滿的員工,如果他們不能“不同意并承諾......你可能不會在亞馬遜工作” ”。截至 9 月份, Meta 員工每周返回辦公室三天。埃隆·馬斯克 (Elon Musk)在去年年底接管X(前身為 Twitter)公司后不久就結束了該公司的遠程工作。
眾多科技公司在疫情徹底平穩后都不約而同的選擇讓員工盡可能的回到公司進行工作,而不是繼續遠程辦公。這一決定背后的原因或許也和Baszucki所強調的一樣,他表示:Roblox是一家“創新型公司”,需要回到面對面工作狀態,并為剛剛加入的員工提供來自資深員工的現場指導。
但實際上Roblox 作為一家建立了非常受歡迎的虛擬體驗平臺的公司,最近推出了自己的視頻聊天,甚至還創建了一個Roblox內部職業中心,種種的做法都表明該公司正在向虛擬世界遠程工作甚至是元宇宙社交平臺的目標過渡。
Roblox的新愿景
Bazooki將Roblox重新定位成一個沉浸式3D平臺,超越產品本身,成為用戶可以用來開發游戲和體驗的地方。為了給這個沉浸式3D平臺帶來更多用戶,Roblox 正在添加迎合老年用戶的功能,例如年齡驗證、逼真的頭像和視頻聊天。這些功能可以幫助用戶找到與他們有共同興趣和偏好的人并與之建立聯系,并有可能從虛擬交互轉向物理交互。
該公司在今年9月的開發者大會上宣布將推出自己的視頻聊天產品 Roblox Connect。這款產品使用戶可以通過Roblox頭像與其他人進行實時聊天,并且頭像將能夠模仿用戶現實生活中的面部動作。用戶還可以在聊天時探索不同的虛擬環境,例如舒適的露營地或風景優美的碼頭。

Roblox 首席產品官和首席技術官在博客文章中表示,計劃開源 Roblox Connect 并僅使用公共平臺 API 構建它。通過直接向數百萬創作者提供 Roblox Connect,我們會看到其他開發者在 Roblox Connect 上加入自己的想法。
2023年8月,Roblox內部創建了一個虛擬職業中心,人們可以在這里了解有關沉浸式虛擬平臺的更多信息,為公司面試做準備,并參加 Roblox 本身主辦的活動。Roblox 表示,未來,一些初步采訪甚至會直接在體驗中進行。

此前Roblox還與Gucci合作推出了一個永久虛擬空間 Gucci Town,這是 Roblox 中的一款游戲。Gucci Town 空間有一個中央花園,將各個區域連接在一起,例如咖啡館、迷你游戲空間,以及一個虛擬商店,玩家可以在商店中為他們的 Roblox 虛擬化身購買虛擬的 Gucci 商品。

Bazooki表示,這種互動為品牌帶來了前所未有的關注和參與:“我剛剛體驗了Gucci的一場虛擬時裝秀,在這樣的體驗中,人們開始購買虛擬商品、Gucci 錢包等等,在這里與朋友一起購物會是一種非常有趣的社交體驗。”
Roblox跨界與其它公司的合作可不止Gucci一家,早在這之前Roblox就曾與著名創意機構 VCCP合作在平臺上重建了 VCCP 總部 Greencoat House。
該建筑有五個不同的樓層,包括迷你游戲、以 VCCP 為主題的收藏品以及向該機構的各種客戶致敬的物品,例如多米諾的一套多米諾牌骨、比較貓鼬的貓鼬以及蜂窩網絡O2 的機器人吉祥物 Bubl 。

盡管VCCP合伙人創始人Michael Sugden表示,主題虛擬世界中“不存在萬有引力動量”,但老板們仍然如此——VCCP創始人Charles Vallance和Adrian Coleman已被智力為NPC。
Sugden表示,Roblox 的辦公場所未來可能會獲得更多的用途。他說:“我們為我們的全球員工網絡創建了一個真正易于訪問的學習環境,讓他們能夠參與其中,了解這個令人驚嘆的平臺,并且了解它對我們的客戶來說是多么強大。在 Roblox 設置的辦公室意味著我們可以在令人興奮的環境中見面、社交和工作,甚至進行棒球。”

盡管 Roblox 是一個在線游戲平臺,但近年來它已發展成為品牌娛樂甚至企業使用的平臺,如 BBC、Netflix 和 Nike 等。但也正因為其作為游戲平臺的屬性導致其自身在虛擬世界辦公場景上的發展有些許“偏航”。
“辦公派”的元宇宙社交
2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,前身作為游戲平臺在如今想要轉型成為一個沉浸式3D平臺并非是一蹴而就的。就目前來看Roblox在轉型時仍存在一些“游戲派”的思想,不論是虛擬職業中心還是與其它品牌合作的虛擬空間,仍然更像是一個有趣的“游戲”。
Meta(原Facebook)和微軟將破局的重點放在了辦公場景。Meta早在2021年八月份就正式推出了Horizon Workrooms ,Oculus Quest 2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。
在辦公環境中,每個人都可以獲得個人虛擬辦公室,他們可以使用 Meta Quest 遠程桌面應用程序在 VR 環境中訪問實際的現實計算機。并通過邀請其他用戶組成群組來主持和加入虛擬會議,在會議中,用戶可以彼此共享他們的計算機屏幕,例如共享PPT或他們正在處理的任何項目,還有辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能。

扎克伯格在采訪中表示:“雖然今天的虛擬人物形象還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。”
微軟也在今年10月份,發布了元宇宙“Microsoft Mesh”預覽版,可在“Teams”中使用。Teams 是微軟的團隊協作和生產力工具,通過 Mesh 的 MR 技術的加持,Teams 的用戶可以在不同地點,通過 MR 設備實現協作、處理共享文檔、在虛擬共享白板上畫圖等全息體驗。

未來已來?元宇宙社交離我們越來越近
“游戲派”的Roblox在虛擬辦公場景的構建上顯然是不如“辦公派”的Meta和微軟更加具有針對性。微軟更注重企業級服務和生產力解決方案,更側重于平臺型的產品,當然受限于VR和AR設備目前在C端占有量很小,因此用戶在“微軟元宇宙”的感知中可能并不明顯。而Meta則借助Quest 系列的優勢,讓Workdrooms深入整合硬件級功能,帶來更沉浸式的虛擬協作體驗。
然而,不論是“游戲派”的Roblox還是“辦公派”的Meta和微軟在目前似乎都無法讓虛擬辦公場景完善到超越線下面對面工作的高效和舒適,目前多家元宇宙公司都在通過自己的優勢去加速構建元宇宙辦公及社交平臺,盡管Roblox 和其它多家公司選擇回歸面對面工作的傳統方式,但并不代表今后的元宇宙社交平臺完善后依舊如此。

Baszucki表示“在疫情期間Roblox已經通過虛擬平臺完成了這么多工作,這令人印象深刻。”Dropbox公司CEO德魯·休斯頓當前仍堅持遠程辦公為主的文化,他也同樣認為,“讓員工居家辦公是未來的工作方式。”
這些前沿公司在元宇宙領域的探索和創新無疑為其未來的發展奠定了堅實的基礎,我們正邁向一個的嶄新時代。無論是企業協作還是個人創意,未來開放的元宇宙社交平臺將為遠程工作、職業機會的增加、社交方式帶來更加豐富多樣的體驗和可能性。
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