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暴雪全家桶,還想回中國
暴雪賣身終于成功!
全家桶回歸國服還要多久?

這筆以687億美元創下游戲史記錄的收購案,歷經 20多個月終于敲錘落定。
微軟成功收購動視暴雪,除了在主機市場影響力倍增,整體游戲影響力僅次于騰訊索尼后,在手游市場也野心勃勃。
此前在談及收購動視暴雪的目的時,微軟表明,其主要是為了增加手機游戲業務,因為微軟在這個領域幾乎沒有任何業務。
而微軟方面也向媒體表示,收購動視暴雪加上我們最近對歐盟委員會的承諾,將為全球消費者在更多的設備上提供更多的游戲產品。

此外,新的走向也已經明確。
動視暴雪CEO 鮑比·考迪克參加7月份的庭審時提到,子公司動視因為缺乏開發手機游戲的能力,曾經和騰訊游戲合作開發《使命召喚》手游。
現如今,子公司動視和暴雪的手游團隊在2022年得到了極大擴張,集團內部也在協助不同子公司手游項目開發。
值得注意的是,第三方機構顯示,9月份中國出海游戲廠商收入約占全球收入的30%。
換言之,一直以來,中國手游的吸金能力都位居市場前列。
暴雪回歸國服有希望了?
微軟和暴雪發力手游,會對中國廠商帶來什么影響?
對此,證券日報記者李豪悅、財經網胡磊先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:
暴雪全家桶肯定想回中國,但不是它想回就能回滴。

自從去年動視暴雪和網易“鬧掰”之后,動視暴雪旗下游戲暫停在中國大陸的游戲服務,這也意味著,動視暴雪失去了中國市場的玩家。
這個市場,微軟不想失去。
由此,微軟重啟回歸中國的可能性極大。
但鑒于此前動視暴雪在中國市場將近20年的傲慢形象,加上暴雪全家桶在中國市場的高光不在,以及技術上對游戲廠商運營實力要求較高,暴雪全家桶的回歸目前或許難有接盤俠。

至于微軟+暴雪沖擊手游,愚以為:
微軟也好,動視暴雪也罷,在手游領域的嘗試都一直不盡如人意,由此暴雪才選擇和騰訊、網易合作,試圖借鑒經驗。
換言之,一直被模仿、從未被超越的暴雪停留在移動互聯網時代以前,在手游領域,它有IP,無優勢。
只是對于微軟和暴雪而言,此次并購還是能起到補短板效果,當然也有獲得獨占暴雪游戲和進擊云游戲的目的。
但為了并購而舍棄獨占游戲和云游戲,短期內還是會有一定發展堵點。

當然,目前暴雪整體依然頹靡,讓渡權益并不會在財務上有過多利益損失。
而隨著微軟重塑暴雪和探索跨平臺游戲時,主機獨占的意義將不再重要,優質IP所能產生的紅利可以沖抵大部分權益讓渡。
微軟收購暴雪、迪士尼有意收購EA 這種大型游戲發行商,從而做好成為 " 游戲巨頭 " 的準備。
這也被業界看作是“大玩家”時代的到來。

不得不說,全球游戲行業此刻并購成風,某種意義上已經形成了一種內卷式的比拼。
而收購優質資源的目的,其實不止是為了豐富IP,也是為了正在開啟的元宇宙、云游戲和AIGC儲備技術力量和新格局下的抗沖擊能力。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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