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在株洲撿瓷器,咋就和杭州亞運(yùn)聯(lián)系上了
潮,正在成為一個城市的地心引力,而非簡單的商機(jī)。

眼下,“在湖南株洲的醴陵陶瓷廠垃圾堆里撿陶瓷”竟然成了一種被不少人追捧的新玩法。
更成為游客眼中獨(dú)屬于醴陵的浪漫。
以至于即將舉辦的醴陵瓷博會都跟風(fēng)改變“節(jié)目單”,新增加了撿陶瓷項目……
在諸多議論中,大體脫不開網(wǎng)紅的流量經(jīng)濟(jì)思維,即“可借助撿陶瓷的流量讓更多國內(nèi)年輕群體了解陶瓷”。
然而,作為網(wǎng)紅株洲的又一個爆點(diǎn),僅此而已嗎?

回歸起手式,為何要成網(wǎng)紅城市?
為了文旅流量、刺激消費(fèi)?
這只是粗淺認(rèn)知。
恰恰是這種慣性思維,讓一些輿論經(jīng)常批評這種聚焦第三產(chǎn)業(yè)的打法過于短平快,缺少深挖工農(nóng)業(yè)潛力的毅力,特別是對發(fā)展先進(jìn)制造業(yè)沒有多少助力。
爭論頗多、真相如何?
跳出網(wǎng)紅城市這個話題,會看得更通透。杭州亞運(yùn)會上有個熱點(diǎn):電子競技成為亞運(yùn)會正式項目。

在很多人看來,這種年輕人時尚且潮的體育運(yùn)動,將會為亞運(yùn)會增加年輕人的關(guān)注。但在更多城市看來,這卻是一種地心引力。
于是乎,2020年正式宣布電競?cè)雭喓?,北上廣深杭等國內(nèi)十?dāng)?shù)個城市,紛紛喊出成為全國乃至全球“電競之都”的口號,并出臺一系列政策。
僅僅是電競賽事帶來的展會效應(yīng)和游人如織?
顯然不足以讓本不缺客流的一線城市過于傾心。

加上電競產(chǎn)業(yè)鏈的千億規(guī)模?
看似不錯,但去年電競產(chǎn)業(yè)的1445.03億元收入中,有81.52%是游戲本身收入,電競賽事、直播和俱樂部等收入合計不過258億。
游戲廠商難搬,中下游產(chǎn)業(yè)鏈尚未成熟,同樣不足以讓自身千億產(chǎn)業(yè)集群早突破個位數(shù)的北上廣深杭為之動容。
究其原因,無外乎和網(wǎng)紅長沙正在從餐飲娛樂的新消費(fèi)賽道向工程機(jī)械之都的演進(jìn)思路異曲同工:
一個擁有電競之都美譽(yù)的城市,就如同網(wǎng)紅長沙一樣,對年輕人會有巨大的吸引力和凝聚力,并被年輕人看作是極具開放包容的干事創(chuàng)業(yè)之城,且不止于電競與玩樂等消費(fèi)領(lǐng)域。

潛臺詞則是,玩電競、打游戲、去吃喝這些社會輿論時常爭議領(lǐng)域,都在大力支持,其他365行自然不在話下。
一個城市的“城設(shè)”,到底成色幾何?
有地理原因、歷史積淀和人文環(huán)境,更需要用當(dāng)下大家喜聞樂見的方式告知天下、四方攬才(財),這就是網(wǎng)紅城市、電競之都的真相。
撿陶瓷也好、廠BA也罷,這些出圈了的株洲網(wǎng)紅現(xiàn)象,下一步或要聚焦于成就。

讓更多年輕人感受到株洲遍地是寶、亟待撿漏,處處機(jī)會、等你來尋,并用一個個成功案例為索引,讓外界的才和財能按圖索驥,和株洲互相成就。
制造名城需要網(wǎng)紅!越紅,這片土地的各行各業(yè)才越火。
刊載于《株洲日報》2023年9月21日“天臺時評”專欄,刊載時有刪節(jié)
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)
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