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暴雪距離賣身成功,一步之遙
暴雪的故事,快畫上句號了。

據界面新聞報道,日前,美國舊金山聯邦法院法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)裁定微軟可推進對動視暴雪收購案,駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)提出的初步禁令動議。
隨著法院做出上述裁決,在7月18日的最后期限前,微軟可在除英國以外的任何市場尋求完成與動視暴雪的合并。
今年5月,英國監管機構否決了這宗交易。
報道指出,微軟收購動視暴雪并非就此暢通無阻。

美國FTC可就法院的上述決定向美國聯邦上訴法院提起上訴,而微軟和動視暴雪還須找到解決英國競爭與市場管理局(CMA)反對意見的方法。
此前,媒體亦報道稱,微軟收購動視暴雪一波三折,索尼公開反對的聲音非常強烈。
報道中曾提到,微軟旗下游戲機XBOX主管曾向微軟高層發送郵件,計劃收購多個知名游戲公司,圍剿索尼,讓其倒閉。
該郵件發布于2019年。而根據微軟2021年至今,公司的確收購多家游戲知名公司。
動視暴雪旗下則擁有眾多全球知名IP,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲為其在全球范圍內吸引了上億的月活玩家。

索尼的抵抗會最終阻止暴雪嗎?
通過并購而讓微軟Xbox獲得獨占游戲的意義,真的如此巨大嗎?
微軟通過不斷并購,真的能“按死”索尼嗎?
對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:
此次并購,暴雪看重的是眼前,為了得到救濟。
微軟看重的是未來,可以犧牲眼前的獨占可能。
故,成是一定會成的,微軟樂意為此付出犧牲眼前一切利益的代價。

業界對于此次并購的最大擔憂,其實是眼前,即并購之后,微軟獲得足夠多的獨占游戲。
對于游戲主機而言,獨占游戲的多少和優劣,直接和用戶的購買欲望掛鉤。
而且獨占游戲也是風向標,尤其是對于游戲機廠商推出新一代游戲機時,其各種特色或顛覆式功能,都需要在發布前保密的情況下,通過獨占游戲來呈現,并引領潮流。
但從眼前利益而言,微軟暫時不會由于并購而從暴雪處獲得獨占游戲。
今年2月,為了順利拿下暴雪,微軟與英偉達簽署了一項為期十年的云計算協議。
根據協議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務中。
兩家公司說,“這一合作關系為游戲玩家提供了更多的選項,并解決了英偉達對微軟收購動視暴雪的擔憂。
因此,英偉達將全力支持監管部門批準這項收購交易。”
而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協議。

根據協議,未來微軟和暴雪游戲將會在任天堂的主機上線。
但從長遠看,微軟還是賺了,尤其是對標索尼。
微軟一旦收購動視暴雪,旗下第一方工作室數量將達到32家,而索尼今年第一方工作室為20個。
微軟一直在游戲開發上表現的戰斗力不足。
多年以來,真正的頂流爆款還是二十年前的《帝國時代》,其游戲平臺缺少自己的支柱,一直是微軟的軟肋。
并購暴雪,某種意義上就是直接獲得優質IP和潛力游戲來解決軟肋,只是由于為實現并購而“發紅包”,這種效果已經弱化,至少十年來無效。

而輿論討論最多的,依然是并購一旦成功,對全球游戲產業的影響,愚以為:
如果成功,其直接影響其實并不大。
無論微軟有無發紅包,其并購多年來一直在衰落的暴雪都是獲得未來發展的潛力股,成為其游戲機的可能性火力支撐點,但不足以改變游戲產業大勢。
游戲主機廠商之間的戰爭,已經被手機游戲、網絡游戲等一眾外部游戲勢力,以及中國游戲廠商的崛起所影響。
目前主流游戲大廠都在不斷并購,以期在隨后的多平臺、多品類的游戲大戰中,獲得更多的機會,卻不足以靠并購按死友商。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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