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這群人要在亞運會上“打游戲”!打造電競之都,上海要這樣做
雅加達亞運會已經拉開大幕了!你最期待哪個項目呢?
是姚主席率隊出征的籃球?



是的,你沒看錯!本屆亞運會上電子競技成了表演項目,雖然電子競技項目的冠亞季軍不會計入獎牌榜,但是獲得前三名的選手們也可以獲得獎牌。而在4年之后的杭州亞運會,電子競技被列為正式比賽項目。
那么問題來了,4年后,會有來自上海的電競選手代表中國出現在亞運會賽場嗎?
“網癮青年”VS“運動健將”
電競產業自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認為從事電競的人是網癮青年,隨著社會觀念的變化,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。
作為游戲產業的一個分支,由于電子競技的很多特征與傳統體育競技項目類似,這兩年正在逐漸為競技體育行業所接納。如何利用好電競的“競技”特性,將電競產業化、專業化?

2017年12月,上海市政府發布《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱文創五十條),提出要加快建設全球電競之都。2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。上海電子競技市場規模位居全國前列,產業集群發展效應逐步顯現。
據數據統計,2017年全年觀看《英雄聯盟》的人次突破100億,可以說是在全球所有賽事直播當中都算出色的成績;LPL英雄聯盟職業聯賽,單日觀看人數超過1.4億。

可以這么說,無論從競技體育還是商業開發的角度看,未來,電子競技一定會成為一塊大蛋糕。
電競行業想發展,這些問題先解決
然而,欣喜之余我們也需要多一份思考——快速發展中的電競,亟須正規化與專業化,也面臨著職責不清、規范缺失等問題。

行業規范缺失。傳統體育賽事有著非常規范統一的比賽規則,而電競行業沒有統一的行業標準對其約束。以足球為例,國際上有國際足聯、亞足聯,國內有中國足協、上海足協等,而對于電競行業來說,上層建筑幾乎沒有,沒有權威的國際電競組織,也沒有通用的行業標準,尤其在賽事標準、電競館標準、電競教育準入、青訓規范等方面,均缺少法規約束和行業規范,行業難以有序發展。

運動員注冊體系不完善。電競運動員未開展系統的注冊認證,且這一群體黃金競技期短、淘汰快、普遍低齡(處于青訓階段的選手大多是只完成義務教育的未成年人),其權益保障、繼續教育等問題有待解決。
打造全球電競之都,上海未來將這樣做
目前上海正在多措并舉,推進全球電競之都建設,打造完整電競產業生態圈。為此,市體育局建議:厘清行業邊界。目前電競涉及出版、文化、體育、網絡和信息化等多個職能部門,到底如何管理、誰來主管,業界和社會各界依舊比較模糊。建議進一步厘清作為職業體育項目的電子競技行業和以娛樂休閑為主要特征的網絡游戲行業之間的界限。


建設全球電競之都,上海仍然有很長的路要走,你還有哪些好的思考?
(原標題為《這群人要在亞運會賽場“打游戲”!打造電競之都,上海未來要這樣做》)





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