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業(yè)內(nèi)看蘋(píng)果MR:標(biāo)桿級(jí)視覺(jué)可替代所有屏幕,“空間計(jì)算”避談元宇宙
·這是目前市場(chǎng)上首次出現(xiàn)的使用Micro OLED屏幕實(shí)現(xiàn)雙目8K效果的產(chǎn)品。單眼4K,把分辨率拉到了目前行業(yè)能達(dá)到的極限,幾乎是一個(gè)天花板。能看清文字,意味著在Vision Pro中,一切其他電子產(chǎn)品的屏幕都是可以被替代的。
·“蘋(píng)果回避元宇宙這個(gè)詞,絕不僅僅是出于自恃身份不隨大流的考慮,更重要的是一種價(jià)值導(dǎo)向的考慮。蘋(píng)果不希望人生活在虛擬的空間里,人類的未來(lái)無(wú)疑是數(shù)字化程度越來(lái)越高的,越是如此,真實(shí)就越顯得稀缺而珍貴?!?/u>
在當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月5日舉行的蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上,蘋(píng)果公司帶來(lái)了令人印象深刻的MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備Apple Vision Pro,擁有Eyesight、手眼操控等功能。蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)在主題演講中稱,“Apple Vision Pro將我們帶入空間計(jì)算時(shí)代”。
“蘋(píng)果這樣的公司入場(chǎng),無(wú)疑會(huì)給行業(yè)帶來(lái)關(guān)鍵拐點(diǎn),可能迎來(lái)產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、消費(fèi)應(yīng)用場(chǎng)景、產(chǎn)業(yè)鏈等行業(yè)多環(huán)節(jié)的活躍,并在大眾認(rèn)知上實(shí)現(xiàn)突破?!盰VR首席營(yíng)銷官朱然告訴澎湃科技(www.usamodel.cn)。
蘋(píng)果在大會(huì)上似乎極力避免提及人工智能(AI)和元宇宙的概念。比如,頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,實(shí)際上是一種用戶臉部的3D化身,通過(guò)掃描面部產(chǎn)生,業(yè)內(nèi)人士透露,該功能正是通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)的,但蘋(píng)果卻對(duì)AI閉口不談。視+AR創(chuàng)始人張小軍也向澎湃科技表示:“蘋(píng)果從未提過(guò)元宇宙,純粹虛擬世界的概念不符合蘋(píng)果的審美。MR這一形態(tài)也在極力避免用戶進(jìn)入封閉的虛擬世界,Eyesight的出現(xiàn)就是為了不讓人單獨(dú)沉浸在自己的世界里?!?/p>
蘋(píng)果頭顯外部搭載“Eyesight”透視功能,實(shí)際上是一種用戶臉部的3D化身,也體現(xiàn)了避免用戶進(jìn)入封閉虛擬世界的理念。
給行業(yè)打了一劑“強(qiáng)心針”
很多科技從業(yè)者和未來(lái)學(xué)者認(rèn)為,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺(jué)交互系統(tǒng)取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。
“在蘋(píng)果的MR設(shè)備發(fā)布前,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入低谷期了?!睆埿≤姺Q,長(zhǎng)期以來(lái),該行業(yè)一直難以被認(rèn)真對(duì)待,消費(fèi)者主要將其視為玩休閑游戲的一種方式,而不是日常生活必需的電子設(shè)備,這也與XR產(chǎn)業(yè)的硬件、生態(tài)不成熟等相關(guān)。
YVR首席運(yùn)營(yíng)官陳明也在接受澎湃科技采訪時(shí)表示,VR技術(shù)之所以陷入低谷,是因?yàn)閺S商在跟風(fēng)后匆匆散去,高估了VR短期內(nèi)的水平,又低估了其長(zhǎng)期發(fā)展、完善的能力。
蘋(píng)果入場(chǎng)AR顯然給產(chǎn)業(yè)打了一劑“強(qiáng)心針”。蘋(píng)果作為全世界最具技術(shù)實(shí)力、創(chuàng)新能力和品牌號(hào)召力的公司之一,用Vision Pro全方位“吊打”了同行?!爸癆R產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限,本質(zhì)還是因?yàn)楫a(chǎn)品不過(guò)關(guān),比如戴上去之后有紗窗效應(yīng)等,內(nèi)容不夠好,肯定會(huì)滯銷。但蘋(píng)果這次的產(chǎn)品,僅從宣傳片來(lái)看,可以稱得上很完美了?!睆埿≤姳硎?。
朱然也認(rèn)為,“Vision Pro絕對(duì)可以看作是一款打破常規(guī)的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,會(huì)給行業(yè)帶來(lái)正向推動(dòng)?!?/p>
一些業(yè)內(nèi)人士質(zhì)疑,蘋(píng)果的MR設(shè)備是否會(huì)擠壓其他廠商的發(fā)展空間,幾位受訪者都認(rèn)為不會(huì)?!暗谝环磻?yīng)是會(huì)擠壓,因?yàn)樘O(píng)果的各方面都更好,大家會(huì)選擇蘋(píng)果。”張小軍說(shuō),“后來(lái)我覺(jué)得不是,因?yàn)楸举|(zhì)上可能還是市場(chǎng)定位和價(jià)位區(qū)間的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)這些廠商的產(chǎn)品是平價(jià)替代產(chǎn)品,不是跟它(蘋(píng)果)同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的市場(chǎng)定位差異較大,反倒可能是一個(gè)促進(jìn)?!?/p>
非常震撼的效果
幾位受訪者認(rèn)為,Vision Pro的配置稱得上達(dá)到了行業(yè)標(biāo)桿水平。顯示方面,Vision Pro主顯示屏采用Micro OLED,單眼分辨率達(dá)到4K,這是目前市場(chǎng)上首次出現(xiàn)的使用Micro OLED屏幕實(shí)現(xiàn)雙目8K效果的產(chǎn)品。
而事實(shí)也證明,超高分辨率所獲得的視覺(jué)體驗(yàn)反饋總體非常正向,目前體驗(yàn)了Vision Pro的人幾乎都給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)?!盁o(wú)論從硬件參數(shù)、交互設(shè)計(jì),還是發(fā)布會(huì)上發(fā)布的廣泛應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)講,蘋(píng)果的Vision Pro都令人驚艷。”Unity中國(guó)XR技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬告訴澎湃科技。Unity已成為本次大會(huì)上蘋(píng)果公布的登錄VisionOS的原生合作方。
目前市場(chǎng)上大部分VR產(chǎn)品,出于成本考慮,大多采用LCD或者M(jìn)ini LED背光+LCD的形式,優(yōu)勢(shì)很明顯,成本低、量產(chǎn)成熟良率高,缺點(diǎn)也明顯,亮度、ppi、對(duì)比度和色域等各方面參數(shù)也更低。Quest 2、PICO 4等價(jià)格都在人民幣2000-3000元之間,而Micro OLED單塊屏的價(jià)格就已高達(dá)上百甚至數(shù)百美元。
據(jù)了解,蘋(píng)果的Mirco OLED為完全定制,尺寸達(dá)到1.42英寸,屬于目前尺寸最大的Micro OLED屏。據(jù)相關(guān)屏幕從業(yè)者透露,本次蘋(píng)果搭載的兩塊Micro OLED屏幕,良品率只有20%,這也是其MR設(shè)備售價(jià)高昂的原因之一。
4K是業(yè)內(nèi)人士指出的重點(diǎn)之一,雖然4K對(duì)于消費(fèi)者而言并不陌生,但此“4K”不同于影音產(chǎn)品常見(jiàn)的4K。“單眼4K,把分辨率拉到了目前行業(yè)能達(dá)到的極限,可以給人一個(gè)非常震撼的效果。聽(tīng)起來(lái)4K很常見(jiàn),但在VR、AR領(lǐng)域,4K幾乎是一個(gè)天花板。”張小軍說(shuō),“這是閾值型產(chǎn)品,4K才能讓消費(fèi)者覺(jué)得可以接受。2K會(huì)有紗窗效應(yīng),用起來(lái)仿佛走進(jìn)90年代的錄像廳?!?/p>
“很多人沒(méi)注意到,今天的產(chǎn)品展示中,蘋(píng)果展示了很多文字方面的內(nèi)容,比如應(yīng)用里的文字、網(wǎng)頁(yè)文檔設(shè)計(jì)等。它敢展示,就說(shuō)明人戴上去是可以看得清那個(gè)字的,意味著它開(kāi)啟了非常大的辦公場(chǎng)景?!睆埿≤姳硎?,這意味著在Vision Pro中,一切其他電子產(chǎn)品的屏幕都是可以被替代的。

蘋(píng)果展示了很多文字方面的內(nèi)容。
從形態(tài)和技術(shù)路徑上來(lái)看,Vision Pro或許更像VR,通過(guò)全彩“Video See Through”(簡(jiǎn)稱VST)來(lái)實(shí)現(xiàn)MR融合效果,但張小軍認(rèn)為,Vision Pro與市場(chǎng)已有的VR、AR眼鏡最大的區(qū)別在于兩點(diǎn)?!暗谝粋€(gè)是它做到了4K顯示,第二個(gè)是它用VR眼鏡的形態(tài),形成了AR眼鏡的效果。這兩個(gè)都是直接跟人的視覺(jué)相關(guān)的。目前的AR產(chǎn)品相當(dāng)簡(jiǎn)陋,只能滿足一些特定需求,而Vision Pro可能是蘋(píng)果未來(lái)實(shí)現(xiàn)理想化AR的過(guò)渡形態(tài)。”
蘋(píng)果承載了把AR帶到C端的夢(mèng)
大會(huì)上,蘋(píng)果公布了全新的操作系統(tǒng)“VisionOS”,蘋(píng)果稱其為“專為空間計(jì)算設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)”,可以與iPhone、iPad等設(shè)備實(shí)時(shí)同步。從發(fā)布演示來(lái)看,VisionOS依舊保持蘋(píng)果一貫的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,蘋(píng)果稱該系統(tǒng)“與MaOS和iPadOS類似,且建立在幾十年的工程創(chuàng)新的基礎(chǔ)上”。
朱然表示,Vision Pro能借助蘋(píng)果本身獨(dú)一無(wú)二的生態(tài)優(yōu)勢(shì),或?qū)崿F(xiàn)與其他蘋(píng)果生態(tài)設(shè)備之間的“無(wú)縫切換”,迅速拓展MR設(shè)備使用邊界,為未來(lái)的生態(tài)應(yīng)用提供了無(wú)限想象,將與更多應(yīng)用場(chǎng)景融合。而長(zhǎng)期來(lái)看,蘋(píng)果在內(nèi)容生態(tài)方面的領(lǐng)先地位,也有望吸引大量?jī)?nèi)容開(kāi)發(fā)者參與相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作,以大幅優(yōu)化現(xiàn)階段的XR內(nèi)容生態(tài)和體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)內(nèi)容生態(tài)持續(xù)繁榮,形成行業(yè)正向循環(huán)。
對(duì)于蘋(píng)果匆匆?guī)н^(guò)的“MR+教育”、“MR+工業(yè)”等應(yīng)用場(chǎng)景,張小軍認(rèn)為,蘋(píng)果在AR領(lǐng)域投入了巨大的研發(fā)成本?!鞍l(fā)布會(huì)上有些一閃而過(guò)的功能,可能都經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的研發(fā)與創(chuàng)新?!彼f(shuō),“我們做技術(shù)的才知道,這后面有多少工程師的心血、多少次版本的迭代才能做到。AR是個(gè)門檻非常高的行業(yè),同時(shí)做好生態(tài)、硬件、軟件,而且要做到非常好的體驗(yàn),每一點(diǎn)都極其困難。目前市場(chǎng)上的VR、AR眼鏡也面臨著類似的問(wèn)題,只有硬件,沒(méi)有開(kāi)發(fā)者,注定不長(zhǎng)久?!?/p>
關(guān)于AR產(chǎn)品,微軟、谷歌和蘋(píng)果都有自己的技術(shù)路線和市場(chǎng)定位,國(guó)內(nèi)許多公司例如PICO、愛(ài)奇藝也有相關(guān)布局,“大部分都是面向B端的,嚴(yán)格意義上,只有Meta和蘋(píng)果在做面向C端的產(chǎn)品。”張小軍稱,“其實(shí)蘋(píng)果承載了能把AR帶到C端的一個(gè)夢(mèng)。”
空間計(jì)算是一種價(jià)值導(dǎo)向
本次發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果還帶火了一個(gè)全新的概念:空間計(jì)算,通常是指采集、獲取、處理和交互三維化多模態(tài)數(shù)據(jù)的一系列理論、技術(shù)和工具。
目前各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)于空間計(jì)算的理解不同,一些專業(yè)從業(yè)者常常把3D引擎或渲染歸類于甚至等同于空間計(jì)算。張小軍表示,空間計(jì)算的本質(zhì)是讓計(jì)算機(jī)理解物理世界,并以此為基礎(chǔ),無(wú)縫地融合真實(shí)世界和虛擬世界,包括以Vio/Slam為核心的6dof(6個(gè)自由度)運(yùn)動(dòng)跟蹤技術(shù);人/物/場(chǎng)的三維重建技術(shù);普適的VPS(視覺(jué)定位)技術(shù)等。
“其實(shí)空間計(jì)算這個(gè)詞不新不舊,它不像移動(dòng)計(jì)算或個(gè)人計(jì)算是很早就有的詞,空間計(jì)算也就是大概2000年代、2010年代才出現(xiàn)的概念。”張小軍表示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,我們的計(jì)算或交互僅限于手機(jī)和人兩者之間。而在空間計(jì)算的場(chǎng)景下,是3個(gè)主體的互動(dòng),即人、設(shè)備、物理世界。
張小軍認(rèn)為,空間計(jì)算首先是一種算法技術(shù)能力,其次帶來(lái)一種新的自然交互的變革。自然交互的變革看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是牽一發(fā)而動(dòng)全身,因?yàn)榻换サ淖兏飼?huì)影響全部應(yīng)用的變化。
暢銷書(shū)《元宇宙改變一切》的作者馬修·鮑爾(Matthew Ball)在WWDC大會(huì)期間發(fā)推稱:“空間計(jì)算是蘋(píng)果用來(lái)闡述‘元宇宙’的方式?!钡珡埿≤姴⒉毁澩?,他認(rèn)為,空間計(jì)算是一種價(jià)值導(dǎo)向,把真實(shí)放在數(shù)字世界的中心位置,才是“空間計(jì)算”的核心價(jià)值理念。“我們提了很多年空間計(jì)算沒(méi)人在乎, 但現(xiàn)在蘋(píng)果提了,就不一樣了。蘋(píng)果回避元宇宙這個(gè)詞,絕不僅僅是出于自恃身份不隨大流的考慮,更重要的是一種價(jià)值導(dǎo)向的考慮。蘋(píng)果不希望人生活在虛擬的空間里,人類的未來(lái)無(wú)疑是數(shù)字化程度越來(lái)越高的,越是如此,真實(shí)就越顯得稀缺而珍貴。”





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