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不止是《星穹鐵道》,國產(chǎn)游戲新爆款正井噴
今年上半年,各頭部游戲廠商陸續(xù)推出自己的重磅游戲。
日前,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》正式上線。
這款新游有多火?

在未上線之前,全球的預(yù)約量達(dá)到3000多萬次,并連登上中國、美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜榜首。
該游戲上市首周,在全球移動市場的下載量達(dá)《原神》上市同期的1.6倍,收入達(dá)到《原神》同期1.3倍。
不僅僅是米哈游,騰訊旗下的天美工作室也有一款游戲呈現(xiàn)爆款潛質(zhì):
4月上線的橫版動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》,在開服的當(dāng)天就沖上App Store免費(fèi)下載榜第一。

另外,拳頭公司制作的《無畏契約》,也將由騰訊代理,或在今年上線。
就連沉默多時的字節(jié)游戲,在今年上半年,一口氣連放3款游戲大作。
先是在2月于港臺地區(qū)上線SOC產(chǎn)品《星球:重啟》并登上iOS免費(fèi)榜前列。

后在3月3日又放出開放世界策略RPG游戲《Dragonheir:Silent Gods》。
此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期間于抖音內(nèi)買量推廣,做預(yù)熱準(zhǔn)備,目前在TapTap的評分達(dá)8.6分,甚至高于米哈游旗下同為RPG的《崩壞:星穹鐵道》。
新游市場相比去年明顯出現(xiàn)復(fù)蘇跡象,為何會如此?
在近期上線或測試的新游中,誰更有可能引領(lǐng)潮流?
對此,《南華早報》記者曹彥君和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
市場的整體趨勢將從下行回歸到增速放緩狀態(tài),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走上了精品化和出海的快車道,市場紅利“天花板”正在被打破。

具體來說,盡管去年游戲市場在國內(nèi)和海外市場從增速放緩變成了失速,但游戲企業(yè)整體營收穩(wěn)定、且有爆發(fā)空間依然是客觀事實,這也使得游戲板塊被資本市場所追捧。
由于有創(chuàng)新驅(qū)動和海外拓展抬高用戶天花板,同時隨著更多垂直細(xì)分市場如休閑游戲、二次元游戲、女性游戲的挖掘,整個行業(yè)應(yīng)該會回到此前增速放緩的狀態(tài)中。
版號的宏觀調(diào)控效果,已經(jīng)顯露出了對中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁驅(qū)動。
而在其中,二次元游戲和SLG(策略類)游戲,是最有可能成為國產(chǎn)游戲風(fēng)向標(biāo)的兩大類型。

二次元類型已經(jīng)實現(xiàn)破圈,并在在全球市場有較好的適應(yīng)度,也是國產(chǎn)游戲在海外和國內(nèi)市場能雙豐收的成功路徑之一。
同時,SLG類型游戲,也和二次元游戲相似,此前由于垂直而關(guān)注度不高,屬于藍(lán)海,而此類游戲同樣由于玩法的通用而可以同時在海外和國內(nèi)開花,沒有語言、文化習(xí)慣的掣肘。

此外,女性向游戲,模擬經(jīng)營類游戲的頻繁出圈,也同樣有類似的原因,這些都是國產(chǎn)游戲的下一代爆款領(lǐng)域。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社2022.11)
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