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被玩家稱為“游戲界奧斯卡”的TGA,是“野雞獎”么?

2022-12-06 10:50
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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下個月8日,玩家們期待的“游戲奧斯卡”TGA2022頒獎典禮即將在美國舉行,官方也在昨天公布了包括年度游戲等獎項在內的提名名單。

其中特別是“年度最佳游戲”獎項提名,是玩家們討論最多的獎項,6款年度最佳游戲提名分別為:《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環》《戰神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《流浪》《異度之刃3》。

在年度游戲提名公布之后,很多玩家對今年的名單頗有微詞,除了早就已經吵開的《艾爾登法環》和《戰神:諸神黃昏》外,一部分玩家對榜上的“貓咪模擬器”《流浪》產生了質疑:

一款體量不大,以玩家扮演小貓咪的動作冒險游戲。

有玩家調侃貓咪會傲視群雄,最后拿下年度冠軍。

但更多的玩家,質疑《流浪》不配出現在這個榜單中,還有人跑到官方賬號下面評論:“如果《流浪》能拿獎,我將徹底對游戲行業失望。”

但官方對于這種言論直接發了一張貓貓舔屁屁的GIF圖做回應,態度很明顯,一點都不在乎。

有些人覺得TGA就是個“野雞”獎,沒有什么權威,也有人認為它是一年一次的游戲盛會,具有一定的參考意義。

怎么說呢,我個人覺得都沒說錯,它的確沒法做到客觀公正,但起碼它真的年年把玩家的目光給聚到了一起。

雖然TGA是從2014年才開始的,但它的前身VGA(Spike Video Game Awards)卻可以追溯到2003年。

為啥前面加個Spike?

是因為VGA是由現在的派拉蒙網絡,沒改名前的美國Spike電視臺掏錢創辦,當時在2000年創辦獎項的理由是利用自身傳統媒體的地位,吸引更多的年輕人關注電子游戲,出發點是很不錯的,因為那時候電子游戲因為畫面大幅進化等原因,關注度很高。

但從一開始VGA最大的問題就暴露了,它就是個“媒體獎項”,話題和流量、廣告是排第一位的。

特別是廣告實在太多,打個比方,平均5分鐘左右的游戲內容后,就會塞進來3分鐘的廣告,隨著節目收視的提高,這種行為更是變本加厲,而且還會請一些跟游戲、玩家沒有任何關聯的明星、產品出現,造成播出的效果很撕裂。

辣眼的表演,完全想不通這和游戲有什么關系

不過沒辦法,CGA仗著沒多少人搞游戲評獎,在開始的前幾年它的確混的很成功,更為成功的是發掘出了一位杰出的年輕游戲主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。

從2003年到2013年,杰夫一直主持了10年,他越干越清楚,玩家在乎什么,VGA實際一點都不關心。

在2013年,杰夫的一張滿身都是飲料薯片廣告的梗圖在外網的游戲圈流行,更是說明了VGA在玩家心里的地位已經一落千丈,只剩廣告了。

于是,杰夫帶著自己攢了10年的經驗,從VGA出走,四處拉贊助重新組建了團隊,打算重新做一個受玩家肯定的游戲獎項。

2014年,杰夫帶著TGA(The Game Awards)回歸。

那么改組后的TGA,評選結果就真的很權威了嗎?我個人的答案能看,但也沒那么權威。

雖然玩家們總會調侃TGA是游戲圈的“奧斯卡”。但無論是他的體量、還是參選評委數量,相比真正的奧斯卡等大獎還有很大的差距。

據相關資料能了解到,奧斯卡的評委數量常年在近萬名,但TGA僅僅只有不到100位評委,其中還包括一些投資者。

所以TGA本質和前身的VGA一樣,也是“媒體獎項”,話題和流量、廣告依然是強關聯要解決的問題。

就連曾經含金量最高的小金人,現在都難免要面對流量下滑、政治正確等問題,就更別提才剛剛出發不到10年的TGA了。

雖然評委人數不多,但TGA在評選結構上,是嚴格按照學院派的風格去做的。

有一個任天堂、索尼、微軟、谷歌、V社、小島工作室等行業巨佬們組成的顧問委員會。

顧問委員會本身沒有提名和投票權,權利是賦予一些媒體機構和廠商們提名的資格,這些獲得提名資格的媒體可以為每個獎項提名游戲,最后再根據得票數量選擇出最終提名名單。

最后名單公布后,玩家和觀眾都可以自行投票,支持自己喜歡的游戲。

中國的幾家受邀評測媒體

但其中權重是有差別的,普通玩家占總投票數的10%,同時電競相關獎項和“年度最期待游戲”則交給玩家群體投票選出。

目的就是把每個階段的權力拆開,盡可能的保證評選結果的客觀公正。

而且網友投票僅占10%這個點,目的很明顯,就是象征性提高一下網友們的參與感,最后誰得獎還是TGA和組委會們說了算。

本質上就是給你也有一些參與感而已

由于這種媒體和玩家口味不一的情況出現,所以說,TGA年度游戲的評選往往會引發互聯網的激烈討論。

2015年,主持人為小島秀夫怒噴科樂美,引起爭議

2016年,年度最佳游戲頒給《守望先鋒》,引起爭議

2017年,PUBG絕地求生入圍年度最佳游戲提名,引起爭議

2018年,《守望先鋒》獲得最佳電競游戲,;《戰神》獲得年度最佳,大表哥2陪跑,引起爭議

2019年,《死亡擱淺》與年度最佳游戲失之交臂,引起爭議

2020年,年度最佳游戲頒給《最后生還者2》,引起爭議

2021年,《原神》獲得年度最佳手游,引起爭議

……

好像從網上的資訊消息來看,從TGA誕生起,好像就從沒離開過話題度和爭議性……

因此有人覺得它不夠客觀、真實也是可以理解的。

但另一方面,TGA又的確每次都能話題的節奏給帶起來,玩家的情緒也能被牽動。

現場節目整的也非常熱鬧,吸引更多人觀看直播活動。

還有很多新游戲發布,比如今年《雙人成行》的作者,以及小島秀夫就說了,會上有新作消息出現。

讓人反感的廣告方面,TGA也都盡可能找一些和游戲、電競、電影等娛樂方面的內容。

所以扯了這么多,我覺得你把TGA當成一場屬于玩家的嘉年華盛會就挺好的,至于自己喜歡的游戲能獲獎肯定會開心,自己不喜歡的游戲獲獎也大聲噴出來,反正TGA的目的也是這個。

放輕松、放輕松,保持好心情看看活動、新游發布圖一樂,時刻清楚的明白,真正能替玩家做評委和頒獎的,永遠只有玩家自己,就足夠了。

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