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一圖看懂越位:阿根廷如何成電子眼下倒霉蛋?
原創 文明看球的 四象工作室
11月22日晚,沙特隊2:1逆轉阿根廷隊,成為本屆世界杯第一個大爆冷的比賽。事實上,阿根廷在這場比賽總共進了4個球,除了開場沒多久的一個進球以外,剩下三個都因越位而被判無效。
對足球比賽來說,“越位”是至關重要的規則,卻有著復雜的判斷標準,它可以成為一場比賽的逆轉,經常讓新球迷一臉迷惑,老球迷爭議不斷。
那么,究竟什么是越位?場上的裁判又如何在轉眼即逝的瞬間,快速、準確地識別越位呢?
文 | Paella 圖 | 四象設計部

早在1874年,“越位”就作為一項核心規則被寫入《足球比賽規則》。
在這項規則被設立之前,觀眾常常看到這樣的畫面:進攻方球員大部分都聚集在對方門前,準備球射門,比賽的看點主要集中在球門前,很少有精彩的配合。
為了提升比賽觀賞性,越位規則誕生了,它對進攻方接球隊員允許站到的位置作出了嚴格限制。
總的來說,判罰越位需要同時滿足4個條件:
1、處于對方半場;
2、進攻球員出球瞬間,接球球員比包含對方門將在內的倒數第二名防守球員距離底線更近;
3、該球員比球距離底線更近;
4、該球員參與進攻行為或試圖干擾防守;
只要有一個條件不滿足,越位就不成立。球門球、邊線球、角球不在判罰范圍內。
越位規則的復雜,給予了球員利用規則的空間。比如,“造越位”是一種防守戰術,即故意利用越位位置使對方犯規,進球無效。
而“反越位”則是針對造越位的反制戰術,即利用防守方制造越位的空當,攻方突然把球傳向異側,由埋伏在第二線的隊員突然插上控球突破。
如同套娃一般的套路和反套路,通常只發生在一瞬間,不僅需要球員有對場上局勢和時機的敏銳判斷力,裁判更是需要尺子一般的觀察力,在極短時間內處理極大信息量。
然而人眼能夠接收的信息畢竟有限,在電子眼還沒有普及的時代,為了保證判罰的公正和準確性,通常需要主裁判和助理裁判員(邊裁)同時對場上情況進行觀察。
離場內最近的助理裁判員會首先做出判斷,并通過舉旗的方式向主裁判示意,主裁判看到越位旗示后,若認為不應判罰時,會回以簡明的信號。
隨著技術進步,球場上的判罰逐漸不再依賴肉眼。本屆卡塔爾世界杯,不差錢的主辦方就首次應用了“半自動越位識別技術”。
它在球場周圍安置了12個鷹眼攝像頭,全方位無死角監控場內的一切動作。

AI追蹤器捕捉球員身上29個與判罰相關的點位,同時在球內部安置芯片,追蹤其移動軌跡,可以在0.5秒內判斷是否發生越位。

最后,這些信息會被發送到視頻助理裁判員處進行檢查,并作出最終判罰。

阿根廷隊就成為了“半自動越位識別系統”精確性的檢驗者。據統計,阿根廷隊在對陣沙特隊的比賽上半時共有7次越位,超過了該隊伍在上屆世界杯上越位的總和。
而在阿根廷被吹掉的3個進球中,有2個都是“厘米級”的越位:
22分鐘,梅西在中路單刀推射破門時,向前探出了半個身子,被判罰無效。

又過了5分鐘,勞塔羅禁區中路挑射破門,而這次僅僅越位了一個肩膀的位置,被系統自動判定越位。

不僅如此,系統還將越位瞬間生成3D視頻展示給現場和轉播觀眾,精準的劃線讓一切爭論都顯得很蒼白。
一些肉眼難以判斷的毫厘之差,如果放到沒有精確識別技術的時代,故事的結局可能就會被改寫。
這也成為了一些球迷爭論的焦點:有人認為,科技提升了判罰的速度和準確性,使誤判和漏判成為歷史。
也有人認為,越位規則的設立本是為了增加球賽的觀賞性,但過于精確的識別技術,會導致球員不再敢做一些冒險的進攻,比賽也會因此變得機械而無趣,屬于反其道而行之。
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原標題:《一圖看懂越位:阿根廷如何成電子眼下倒霉蛋?》
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