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國貨之光們,照進海外主機“御三家”
當游戲行業“裹挾寒意”前行,部分頭部企業早在兩三年前感知市場風向,紛紛尋找移動游戲浪潮中“另一塊浮木”——主機游戲。

在這方面,企業展現出不同的布局思路:騰訊、網易等成立工作室入局3A游戲(高成本、高體量、高質量)制作;米哈游的《原神》登錄PS5,通過“一游多端”反向包圍主機市場等。
例如騰訊為例,該企業旗下兩家工作室群天美與光子近兩三年吸納了《孤島驚魂5》《戰爭機器》《刺客信條》等3A游戲制作人才,還試水《代號:SYN》《寶可夢大集結》《疑案追聲》等主機游戲。

游戲主機,會成為國產游戲下一個“龍興之地”嗎?
顯然,騰訊、網易等頭部企業一系列海外投資,被認為是在為大舉進軍主機游戲做鋪墊,補齊當前業務上的短板。
而面對硬件壁壘高筑以及索尼、任天堂、微軟等“御三家”的強勢競爭下,國內廠商在布局海外主機游戲能打嗎?
對此,《新快報》記者梁茹欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:
主機游戲,會成為國產游戲的“下一城”,但賺想個金山卻不現實。

布局海外主機游戲市場,騰訊、網易所能做得就是依托主機造游戲,但主機游戲本身的水準較高,國內游戲廠商的氪金、傷肝思維往往過于急功近利,很難真正打造出3A大作。
僅僅靠并購海外公司直接“拿來主義”,盡管是切入主機游戲市場的快捷方式,但對于自身研運能力并無實際提升。
進擊海外主機游戲市場,將是一個循序漸進和學規矩、提質量的過程,需要一定時間,不是上架了一兩個爆款就能證明成功的。
同時,需要關注一個數據,即國內游戲主機市場的現狀。
不同于海外市場的成熟,主機游戲在國內處于早期發展階段。
哪怕索尼在2017年推出了“中國之星計劃”,扶持《暗影火炬城》《硬核機甲》等多款國產游戲項目在PlayStation主機上發行。

但在國內影響力也幾乎為零,除了原神登陸任天堂Switch被熟知,但絕大多數國內玩家還是在手機上享用!
用戶規模方面,雖然2021年我國主機游戲用戶增長到820.8萬人,比上年增加了181萬人,但總用戶不達千萬人規模。
換言之,一款熱門爆款如王者榮耀、和平精英或原神,都比主機游戲用戶多。
也正因為國內主機游戲在游戲市場份額中幾乎可以忽略不計。
國內廠商往往選擇成為游戲主機的代理方,來逐步展開合作。
如騰訊,來強化和游戲主機廠商之間的深度合作。
但主機游戲在中國市場的弱勢有強烈的內外因素影響,短時間內改變并不現實,現階段主要是做市場孵化,滿足垂直小眾的硬核主機玩家的需求。
國產游戲此刻進擊主機游戲,主要是圍繞海外市場,而且還是個逆行操作。
事實上,在海外市場,傳統家用主機市場出現頹勢,頭部企業將目光更多放在PC游戲、社交游戲、獨立游戲、電競及虛擬娛樂等方向。
似乎此刻反向操作,顯得不合時宜。
但如果換個角度來看,則或許是一種升維戰略,謀求自身能力的錘煉。
不過,書樂亦以為,此舉過于保守。

國產手游已經占據了主要的國內市場,PC游戲相對弱勢,主機游戲幾乎為零份額。
即使海外進擊有斬獲,也很難獲得更多,而想要反哺國內,則又因為主機游戲在國內有載體、少游戲,過審游戲數量不足,很難釋放出市場潛力。
據不完全統計,從2020-2022年9月,游戲公司獲批版號的數量超2400個,而主機游戲僅有20余款。由此可見一斑。
現階段,國產游戲應該更多的把視角鎖定在云游戲、元宇宙游戲(VR、AR)等獨特體驗的游戲趨勢上,把研發能力投入到國內同樣不存在的3A大作的打造上,讓國產游戲從收益全球領先蝶變為技術、體驗進入世界前列。
同時,未來,無論載體為何,游戲廠商的爭奪點都是精品游戲和游戲出海這兩方面,尤其是誰最早推出真正意義上的國產3A游戲大作,將成為國產游戲發展的里程碑事件,例如目前眾人期盼卻仍未面世的《黑神話:悟空》。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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