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有公司增長超過100%,中國游戲產業,突然打了雞血
隨著中報季披露,在眾多的板塊中,游戲板塊可謂獨樹一幟,業績靚麗。
已披露的游戲公司業績增幅大都接近七八成。

日前,愷英網絡發布2022年中期業績報告。
數據顯示,上半年實現營業收入20.1億元,同比上年增長103.49%;利潤總額8.39億元,同比上年增長110.75%;歸屬于上市公司股東的凈利潤6.27億元,同比上年增長126.41%。業績增長主要系本報告期公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》等多款游戲表現良好,收入和利潤顯著提升。
近期不僅愷英網絡發布了不錯的成績單,截至目前三七互娛、完美世界、游族網絡、吉比特等游戲公司都已披露半年報或業績預告。
其中三七互娛7月份公布的業績預告顯示,預計上半年實現凈利潤16億元-17億元,同比增長87.4%-99%。
完美世界8月份公布的半年報顯示,上半年公司實現營業收入39.23億元,扣除海外游戲業務布局調整相關因素影響,歸屬于上市公司股東的凈利潤11.37億元,同比大增341.5%。
游族網絡則公告新游戲獲批在全球市場發布,料將對業績形成強大支撐。
中國游戲公司們,集體打雞血了嗎?
對此,《華夏時報》記者趙奕和書樂進行了一番交流,貧道以為:
雞血倒是沒打,更不值得雞凍,游戲產業的新風口并沒出現。
今年上半年游戲板塊的業績增長,是一種增速慣性所致。
游戲產業只是增速放緩,但依然在增長。
作為互聯網產業20年來的“穩定劑”,游戲產業業績不增長也很難。
在過去十年間,中國游戲市場規模已經增長了五倍有余,游戲企業數量更是增長了約70倍。
根據伽馬數據,2011年,中國游戲市場銷售收入約446億元,到2021年,這個市場規模已經達到2965億元。
疫情對于業績有一定的影響,但并不主要。
中國音數協游戲工委此前發布的報告顯示,今年上半年國內游戲市場實際銷售收入1478億元,同比下降1.8%,系近年來首次同比下降。
與此同時,上半年國內游戲用戶規模也出現下降。中國游戲行業用戶增長紅利似乎消退,已進入存量競爭時代。
這也說明了游戲產業的國內現狀。
業績增長則是另一個領域的拓展,即目前游戲產業在精品化和游出海兩大戰略上布局成型,進而釋放出了增長紅利。
至于由此而被一些人炒作的游戲風口論,也不知風從哪里來。
游戲板塊目前不存在風口。
在國內用戶總量和市場規模接近天花板,海外市場開拓還只是起步階段的狀態下,并沒有全新的游戲類型或具有顛覆力的爆款出現,不會形成風口。
此后市場走勢依然是增速放緩。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人
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