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想當年|“復聯”10年:電影產業的金蛋,以及現代英雄史詩

阿樹樹
2022-06-19 09:30
來源:澎湃新聞
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編者按:這里是一個懷舊劇場。

不知不覺間,第一部《復仇者聯盟》已經上映十周年了。

也許是人漸漸老了,對時間變化不那么敏感,也許是這十年超級英雄始終還在源源不斷被制作出來,我們幾乎沒意識到,這部影片竟然是上映于2012年,已是十年之前。不少觀眾已從當年的青澀少年,變成了今日需要苦謀生計的成年人。而銀幕上這些超級英雄,也經歷了其后若干續作,不斷戰斗、犧牲、傳承,發展到“復仇者聯盟”第一代成員已經大部分隱退江湖,而第二代卻還未組隊完成。

也許十年前觀影的我們都未曾預料,原來無論是我們還是超級英雄,都會經歷這么多的人生變化。

《復仇者聯盟》海報

影片的故事,描述的是第一代“復仇者聯盟”成立,包括鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、雷神、黑寡婦和鷹眼。他們要阻止雷神的弟弟洛基利用宇宙魔方統治地球。

而所有這些超級英雄的故事,不只始于這部影片。更準確來說,漫威公司的真正崛起,發生于2008年。當第一部《鋼鐵俠》(2008年上映)在北美電影票房排名第二,而曾經一度因吸毒銷聲匿跡的優秀演員小羅伯特·唐尼也借助角色咸魚翻身時,這些超級英雄的史詩冒險,才算剛剛拉開了帷幕。

《鋼鐵俠》,一部優秀的主流娛樂電影。其重要性在于確立了漫威之后十幾年一系列電影的基準藝術風格。

其實早在2000年始,好萊塢已經拍出了《X戰警》三部曲,第一代《蜘蛛俠》三部曲,諾蘭導演的《蝙蝠俠:俠影之謎》,而第二部《蝙蝠俠:黑暗騎士》更是在2008年全球票房占據鰲頭,影迷口碑爆棚,風頭遠勝《鋼鐵俠》。對于漫威公司來說,此時X戰警和蜘蛛俠早已租售他人,市場上雖然熱鬧,但利益卻不是自己的。而虎視眈眈的蝙蝠俠和超人則是隔壁競爭對手DC的頭牌。漫威雖然旗下握有大量漫畫IP(知識產權)形象,但開發前景并不明朗。此時的電影市場,更是有諸如“加勒比海盜”、“哈利·波特”、007、“碟中諜”等不少系列故事在分流觀眾的注意力。想要在市場中僅憑借漫畫英雄脫穎而出,也并非一件易事。

《蝙蝠俠:黑暗騎士》,至今仍是排名IMDB和豆瓣前列的作品。我們未曾預料,自2008年開始的兩部漫改片成功,竟然預示了之后的二十年,都會是漫改的天下。

也許對于漫威公司來說,他們對未來也沒有那么樂觀的預測,想象不到僅僅十年后,主流市場一大半已經成為了漫畫改編的天下。而在當時,借助第一部《鋼鐵俠》的良好口碑,進一步將穩妥的商業模式延續下去,也就是個看起來穩定而安全的投資組合。之前幾家公司紛紛拍攝英雄三部曲,也是基于穩妥的商業邏輯。而漫威公司則干脆更大膽一些,迅速敲定之后四五年內再推出“雷神”“美國隊長”的系列影片,連著之前零散拍過的“綠巨人”一起,湊成第一部《復仇者聯盟》的計劃。他們的保底想法是即使《雷神》《美國隊長》的收益不如《鋼鐵俠》,至少《復仇者聯盟》打出“超級英雄集結”的宣傳陣仗,還是能夠大賺一筆吧?這并沒多么天才,而是擁有大量IP資源的公司,自然而然會產生的、以IP數量換取穩定收益的商業做法。

事實上漫畫迷和影迷的市場反饋,也給了漫威信心。《鋼鐵俠》第一部最后已經出現了神盾局局長尼克·弗瑞要招募鋼鐵俠的彩蛋。這在當時僅僅是此類影片常見的、吸引觀眾的宣傳賣點,也可以說是漫威創作隊伍中專業宅男的幽默感。然而這一小創意引發了漫畫迷們興奮的期盼,讓這個驚鴻一瞥的彩蛋,真正成為了日后電影產業的金蛋。

《鋼鐵俠》彩蛋中的局長(上圖)和《復仇者聯盟》中的局長(下圖),似乎沒什么造型的大變化。但細節處顯得更加陰險狠辣了。

拍攝超級英雄系列片,最后將英雄聯盟的故事搬上銀幕,只是一個創意,公司高層開幾次會就可以決定了。更大的困難,在于整個計劃的落地實施。

故事創作上的難度,可能還容易處理。具體的故事交給每部戲負責的編導就行了。而故事之間的鏈接,漫威發明了“漫威電影宇宙”的提法,闡述了“我們的電影故事是另一個平行宇宙中英雄們的故事,如果和漫畫中的英雄故事有重合或不一致,大家都不要糾結哦”,這樣的二次元理念。對于“量子力學”“平行宇宙”滿天飛的21世紀來說,影迷和漫畫迷都很容易接受了超級英雄大部分源用漫畫的設定,而故事的具體走向,又符合電影創作規律的起承轉合。

從去年的漫威衍生動畫《假如...?》,到剛剛5月北美上映的《奇異博士2:失控多重宇宙》,“多元宇宙”中不同的故事走向,已經成了一個新世代年輕人廣為接受的梗。

真正困難的,是影片拍攝制作的種種細節。核心問題是如何在盡量保證每部影片質量的同時,盡力縮短制作周期、合理規劃制作成本,獲得票房回報。雖然每個超級英雄每一部新的影片都可能形成新的整體風格,但必須都盡量延續《鋼鐵俠》第一部中已經被市場證明是成功的、那些兼顧時尚輕松、又時而能突出人物偉岸感的流行藝術風格。包括插科打諢的幽默,影片的彩蛋等等,都逐漸變成了漫威公司的藝術特色。

電影畢竟是工業化的藝術產品,制作工藝跟不上,產品效果不行,那么多好的商業計劃也收不到錢。影片制作是個具體而困難的過程。看看隔壁DC和華納兄弟吧,即使有了漫威的成功經驗,后面再開始制作“正義聯盟”,經過了重拍補救,還是成了影迷口碑的滑鐵盧。最終產品的失敗,體現的是制作過程中無數環節的薄弱和錯誤。事實上即使是漫威,為了趕工第一部《復仇者聯盟》的盡早上映,制作的《雷神》(2011年上映)和《美國隊長》(2011年上映),也成了所有漫威電影中質量較為薄弱的兩部。體現出背后的問題,都是制作周期緊、預算不足,創作人員能力和經驗都不足。好在這兩部口碑沒有太過崩盤,仍為《復仇者聯盟》的上映做了不錯的預熱。

隔壁DC與華納兄弟制作《正義聯盟》的曲折進程,經歷了和導演扎克·施耐德爭執不休(2016年),又請來了《復聯》導演韋登進行二度修繕,然而公映后還是口碑崩盤,最后落腳于以扎導四個小時的導演剪輯版于去年在流媒體上映,終于畫上句號。

終于,這個系列影片計劃在2012年達到了第一次高潮。

《復仇者聯盟》第一部在全球創下了15億美元的總票房。在上映之時就足以排名影史第4位。而之后它的續作,又不斷刷新著影史的票房紀錄。這在商業上,是航母級別的勝利,同時并非是《泰坦尼克》那種“不是生就是死的”一錘子巨輪買賣,而是一個戰斗艦隊級別、相互護航共進的穩妥式成功。

這種商業模式的成功,造成了其后大量超級英雄的衍生電影、電視劇、動畫在大小屏幕上滿天飛。從航母,到戰艦,甚至小帆船都一起劃出來掙錢了。到今天,美國主流商業制作的一半以上,已經和超級英雄的漫改脫不了干系。也許觀眾已感覺到了一絲疲勞,但離徹底厭倦似乎還早。于是蜘蛛俠、蝙蝠俠這樣的頭牌明星,前任還沒開始涼,又可以二度請年輕演員換代,前后無非就是十幾年之別。而漫威的IP庫更是儲備豐富,除了“旺達女巫”一類的英雄外傳,不少沒見過的如“月光騎士”這樣的英雄也可以挖出來再制造新的賣點。眾多類似的題材還在源源不斷持續生產著。

“福兮禍所倚”,商業上的成功和大量復制,也暗示著藝術上的重復和缺少創新。影視劇不可能把超級英雄的故事拍一百年,這股風潮在十幾二十年后總會退去。但眼下可能還是一種流行。

剛剛送走《月光騎士》,這兩天又迎來了《驚奇少女》劇集。漫威未來的趨勢是在政治正確的光環下,把各種少數裔人群都拍一遍,實現迪士尼公司“全球大融合”的童話夢想。

《復仇者聯盟》的成功,首先是商業上,而非藝術上的。如果忘掉觀眾對所有這些“超級英雄片”的持續追捧,那么單這部影片大概就是一部“激動人心的,充滿不斷打斗、拌嘴,以及很多幽默趣味點的多人奇幻動作電影”。影片有著不少奇觀景象,上天入地出色的動作效果,也有充分的戲劇娛樂元素,但在藝術創作角度上,卻很難說讓人感到回味無窮。

如馬丁·斯科塞斯那樣的老派電影人,就會直言“超級英雄電影都不是電影”。這種貌似武斷的說法,會引發不少喜愛《復仇者聯盟》的年輕觀眾不滿。但這和早逝的作家王小波名言“這個世界上有兩種人,一種是我們,一種是他們”一樣,有種只有自己人才能明白的幽默感,其實是在表達一種強烈的藝術主張。

若干年后,學者書寫電影史時,這個被超級英雄電影充斥的年代,可能會被描述為:“21世紀初期,隨著電腦技術的深化,電影更充分地借助了CG、3D等技術手段,從影片大量的綠布棚拍制作,到最終呈現的真人與動畫結合的效果,都在嘗試一種和20世紀有差別的電影,以更為充分地向觀眾展現各種現實中無法達到的場景和動作。而大量有關超級英雄的冒險故事,是這些技術實驗最佳的載體,拓寬了觀眾的視覺和想象力邊界。”

這些激動人心的英雄匯聚的場景,其實只是真人和動畫擺幾個造型而已。在電影制作上,這并不是什么了不起的創建,大概只能說是綠布和CG技術的成功。

曾經在20世紀末90年代,如《侏羅紀公園》《泰坦尼克》那樣嘗試借助CG制作的影片開始崛起,但因為技術的不成熟,仍需大量采用實景模型拍攝,導演也不得不掌握“隱藏整體展現局部”的藝術手段,讓觀眾借助一些藝術效果的細節,去想象整個影片的真實環境。那時電影還是一種有關想象力的藝術。而到了《復仇者聯盟》,所有的電影語言都不需要設計得那么細致,想要什么就讓后期去畫什么好了。電影由此變成了一種更為直觀和通俗的藝術。

也許對于喬斯·韋登這樣的導演來說,更重要的能力是組織和協調大牌演員們的拍攝時間,將真人演員和虛擬演員的表演匹配得更加真實,同時還要保持流行脫口秀的幽默感,時不時開幾句玩笑,這樣更有利于觀眾感覺到影片的娛樂性。事實上,影迷對于韋登或羅素兄弟這樣的漫威導演,也并沒有太多的崇拜感,因為他們所做的更多是之前成功經驗的復制,而不是創新。

《復仇者聯盟》的故事是緊張曲折的,每個英雄的人物個性也各有不同,看他們日常斗嘴頗為有趣,而打斗和破壞的城市更是讓人炫目和血脈僨張。但看完了似乎也想不起來到底拍了什么。

這大概就是《復仇者聯盟》,以及所有這些超級英雄片的特點。

《復聯》的彩蛋中,已經出現了紫薯頭“滅霸”的身影。這個暗示留給漫畫迷更多的印象和遐想。“彩蛋”,也是漫威風格重要的一部分。

但,這不是一種批評,這只是娛樂電影的本質。

就像相聲的目的應該是為了逗觀眾笑,而不是為了教育觀眾。主流商業片就是為了娛樂而產生的。娛樂就是看的時候很扣人心弦,也感受到了一些什么,而這些感受都是模模糊糊的。看完了,可能就記得砰砰砰的爆炸和漫天飛來飛去,但剛才看電影的兩個小時里,忘掉了生活一些瑣事的煩惱,還挺休閑放松的。

這就是一張電影票錢換來的娛樂。

關于影片的藝術感受,如果硬要描述的話,還是有的說的。

《復仇者聯盟》描繪了一個超能力者和普通人共同生活的現實世界。這些超能力者和普通人一樣有自己的情緒和性格問題,同時也要應對諸如他人誤解、政府壓榨、社會制約,乃至生存現實中的種種壓力。雖然他們已經被我們知曉身懷更大的能力,但他們也不得不因此背上許多更重的責任。然而即使他們問題和我們一樣多,但當巨大災害來臨時,他們往往會瞬間忘掉所有困難,充滿勇氣,不顧自身安危,以自己的能力去解救普通人和這個世界。這個過程中,他們展現出非凡的人性光輝,就像自古以來所有的英雄一樣,激勵著我們去戰勝自我,追求一種更為偉岸的境界。

在娛樂片的邏輯中,最后他們都成功了。可能影片初期,英雄們會失敗,到一定時候甚至有人會犧牲。但他們最后還是成功了。失敗和犧牲,是講故事的過程中不可避免的,但卻為最后的成功賦予了更多的意義和價值。

也許現實中的失敗遠比影片中多得多,甚至成年人都明白,不是努力戰斗到最后就能獲得勝利。那么再看看《復仇者聯盟》,尋找一些支持,可能也是好的。無論自己有多少不足,始終保持樂觀和幽默,相信能找到朋友,一起戰斗,最終守護住這個美麗的地球和家園。

這是一個據說在2012年國內公映時刪掉的結尾彩蛋。超級英雄們在疲憊地戰斗后,于小吃店里補充些能量。雖然沒有一句臺詞,卻有人性的幽默感。有時,這些閑筆小段反而更接近“電影”,而不是娛樂。

這是關于現代社會的英雄史詩,只是少兒插圖和漫畫版本的。也許十年前的我們會深信不疑,也許今天我們都已明白這只是一個童話和神話。但這也沒什么差別。

就像羅曼·羅蘭所說:“只有一種英雄主義,那就是在認清生活真相后依然熱愛生活。”在任何時間和地點,人都可以選擇是像英雄一樣活下去,還是做一個普通人。

【上海文藝評論專項基金特約刊登】

    責任編輯:張喆
    校對:施鋆
    澎湃新聞報料:021-962866
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