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元宇宙中能接吻了?

2022-05-07 11:49
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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元宇宙里面能干什么?

從現在的技術來說,可能就是用VR(虛擬視覺)看一個不入流的像素級世界。

但或許技術的飛躍會讓你目瞪口呆。

日前,卡內基梅隆大學的研究者開發出搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬件模塊,能讓用戶在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。

按照報道描述,其利用超聲波傳感器來模擬嘴唇的真實觸感,從而使VR體驗更加逼真。

用戶們可以在使用VR的過程中體驗到刷牙、喝水以及風掠過嘴唇的感覺,還特意增加了情侶間接吻的真實觸感體驗。

在元宇宙里面可以親嘴了,這就不再是只能看不能碰的虛擬世界了。

難怪有業界人士就驚呼,質的飛躍,元宇宙一下就變成了黑客帝國!

但請按下暫停鍵和興奮鍵,哪有那么容易。

現階段元宇宙是個啥水平?

大體就還只是一個像素級的遙遠宇宙。

從此前Meta開啟的元宇宙游戲—Horizon Worlds公測體驗,到春節期間在國內熱鬧了一陣的“希壤”這座虛擬城市,元宇宙概念已經遍地開花。

但從用戶體驗來看,玩家普遍認為,這個元宇宙還十分粗糙。

有用戶反饋,多人反饋長時間佩戴VR后有眩暈等情況出現。

此外,用戶也吐槽應用不僅人物行進不算流暢,也時常出現錯位Bug。

難不成,面對如此這般的體驗,有了個親嘴、刷牙的感覺就能填坑了嗎?

對此,《商學院》雜志記者沈思涵、《南華早報》記者曹彥君先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:

元宇宙想要顛覆體驗,模擬親嘴肯定不夠,至少要有按摩椅體驗,當然最好是充氣娃娃。

下一站,充氣娃娃,有這種體驗,才是元宇宙的大爆炸時間。

當然,這只是外在膚感。

從實質上的技術路徑而言,元宇宙游戲的成功,核心是VR設備的輕量化、便攜化和呈現水準的去像素化。

只有這一體驗達成,這一載體平臺才真正跳出了PC(鍵鼠)和移動端(觸屏)的既有人機互動模式,進入體感和沉浸的結合狀態。

唯有此,才能真正讓資本投入獲得回報和滿足用戶體驗,才能真正實現體驗載體上對PC、移動端的顛覆。

顯然,游戲化將是元宇宙的第一呈現形式。

此前,微軟公司正式宣布,將以每股95美元的價格收購知名游戲開發商動視暴雪,整個交易價值高達687億美元。

值得一提的是,微軟與動視暴雪對于此次收購的表態中分別強調了“虛擬世界”和“元宇宙”概念,這也是又一知名廠商對元宇宙游戲的押注。

此外,說到元宇宙游戲,有兩款游戲不得不提。一款是號稱元宇宙第一股的Roblox。

作為UGC(用戶原創內容)社區平臺,Roblox向玩家提供游戲,并且還允許玩家自行制作游戲上傳,與平臺進行分成。這無疑使得Roblox具有足夠高的自由度。

另一款則是火遍東南亞的Axie Infinity。

憑借區塊鏈技術不可篡改、記錄可追溯等特點,Axie Infinity中每一只小精靈Axie均為一個獨特的NFT,所有權及交易記錄均在鏈上公開顯示。

這種戰略邏輯,也體現出了互聯網大廠的認知已經統一。

元宇宙游戲必然是未來的游戲生態,就如游戲最終一定會走向云游戲一樣,這是游戲乃至網絡生態的未來狀態,因此重金布局來為未來謀求自己的一席之地,是互聯網科技巨頭必然的選擇。

從過往的生態迭代來看,無論是PC還是移動端,都是以游戲來吸引普羅大眾,并對用戶體驗和習慣進行孵化,這是一個普通人進入新載體的接引入口。

從這個角度而言,投資元宇宙游戲即意味著“船票”。

而具體到體驗形態而言,Roblox和Axie Infinity代表著元宇宙游戲的兩種方向。

前者類似沙盒游戲,提供工具讓更多的創作者能夠借此創作更多獨具特色的游戲和娛樂體驗。

后者本質上是元宇宙概念催動的區塊鏈社區,核心是用戶在游戲里的所有虛擬物品的確權和獨一。

這都是未來元宇宙真正成為用戶的第二人生所需要達成的目標(無限主題公園和自有虛擬物品的產權保障)。

國內元宇宙游戲,事實上也會如此發展,由大廠開發出平臺,提供建筑用工具和區塊鏈技術下的產權保護,中小游戲廠商、工作室乃至個體創作者通過工具,在大廠的主題公園里開設“店鋪”(游戲娛樂設施),變成類似淘寶開店和服務銷售式的分工合作。

值得指出的是,元宇宙對于中國互聯網大廠而言,則更加意味著機會。

VR和AR是入口,誰在AR/VR上專利戰斗力強勁,誰就能在元宇宙中一騎絕塵。

而資料顯示,目前騰訊、百度在中國公司中的專利申請數量最多,也意味著中國互聯網大廠具有了一定的先發優勢。

當然,還是要說,專利數量并不代表組合在一起能夠成為一個具有入口功能的VR底層構架和設施設備,重點還是看成品。

目前只能說,騰訊、百度不是零基礎進入元宇宙,而是先期在相關技術研發上已經搶占了先手。

接下來,誰能創造出“充氣娃娃”式的體驗,或許誰才能真正說在元宇宙里站穩了。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人

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