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吞下暴雪,微軟就能和索尼掰手腕了嗎?真相來啦……

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2022-01-24 13:23
湖南
来源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)

暴雪出品的游戲是不少80后和90后的青春回憶。

爺青回成了這幾天最大的玩家聲音。

繼2020年斥資75億美元收購游戲發行商ZeniMax Media后,微軟又一次“拿錢砸”向游戲行業,收購金額翻了9倍。

2022年1月18日,微軟宣布斥資687億美元收購動視暴雪。動視暴雪是一家美國視頻游戲開發商、出版發行商和經銷商,推出過《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《守望先鋒》等經典IP游戲。

據悉,該交易預計將于 2023 財年完成,目前已得到微軟和動視暴雪董事會的批準,還需獲得監管審批。

該交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

從數據上來看,2021財年,微軟的游戲業務營收為153.7億美元,而2020年,騰訊的網絡游戲業務收入增長36%至人民幣1561億元,索尼在2021財年(2020年4月1日—2021年3月31日)游戲和網絡服務業務的營收額為人民幣1443億元(最新匯率下)。

微軟在公開信中明確提到,此次收購將為其打造“元宇宙”添磚加瓦。

真正饒有趣味的是索尼因此應聲而跌了。

自收購消息公布后,微軟主機游戲的老對手——索尼,股價已連續2日下跌,19日收盤時,股價跌幅達12.88%,報110.075美元/股。二級市場對索尼的信心大減。

其實,自2014年Satya Nadella出任微軟CEO后,為了與索尼爭奪主機游戲市場的地位,微軟開始不斷收購成熟型游戲公司,將知名IP收入麾下,收購價格也水漲船高。

最知名的幾次收購包括:在2014年,微軟以25億美元的價格,收購了瑞典游戲廠商Mojang Studios及旗下知名沙盒游戲《我的世界》。

2018年,將主營PC和主機游戲開發的黑曜石工作室收入麾下,黑曜石工作室手中的游戲有《無冬之夜》、《輻射:新維加斯》等。

2020年,用75億美元收購ZeniMax Media,這是Bethesda Softworks(玩家通常稱之為“B社”)的母公司。

B社代表作品包括《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列。

在微軟完成對B社的收購后,索尼在主機游戲市場的地位便有所銳減。同時,2020年11月,索尼推出最新一代主機PS5時,摒棄了輸入鍵位20多年來的分歧設定,統一向歐美玩家看齊。

彼時,業內流傳著“索尼正將業務重心轉移至歐美市場”、“索尼已經斷氣了”的聲音。

而此次暴雪被微軟收入囊下,則讓索尼的地位變得更加岌岌可危,至少看上去如此。

主機戰爭將會因此進入決賽階段嗎?

索尼、微軟、任天堂的三分天下,將會迎來變局嗎?

對此,《商學院》雜志記者沈思涵、《時代周報》記者王蕭然、《中國經營報》記者陳溢波分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

微軟還是那個微微有點軟的游戲闊佬,距離真正成為大佬,依然不止是靠營收計算就可以的。

事實上,排名在前三的騰訊,也只是游戲闊佬,卻并非真正的大佬,理由和微軟相似:沒有自家的獨家真爆款,都是買來的。

這也是為何騰訊、微軟一直在瘋狂投資和收購知名游戲公司的根本所在:成為大佬、不做闊佬。

畢竟,精品游戲的出品方,都是游戲大廠特別依賴的“寶藏”。

沒有真正爆款意義上的3A大作,就只是一個營收能力很強的游戲公司,而非真正意義上的游戲大廠。

回歸到游戲機的話題上,微軟這下子能和索尼掰手腕了嗎?

答案依然是否定的。

微軟在游戲機業務上,入局最晚,屬于三強的最后一強。

盡管其游戲特征符合歐美玩家喜好,但索尼也已經開始放下了身段去擁抱歐美玩家,這個優勢不再明顯。

更重要的是,微軟一直缺少自己獨家(非第三方提供的獨占游戲)精品大爆款游戲。

因此,和索尼能分庭抗禮但差距依然較大。

畢竟,索尼有自己的技術和產品鏈,以及龐大的第三方游戲廠商。

此次并購事件,最多讓索尼有點糟心,怎么也不至于“斷氣”

任天堂就不同,其擁有寶可夢、塞爾達、馬里奧等一眾獨家超級IP,怎么都有不敗金身。

因此,可以斷言精品游戲才是游戲主機平臺的護城河。

基于此,微軟這才下血本收購暴雪。

暴雪娛樂雖然近些年出現很多負面消息,甚至很多人覺得它在慢慢衰落,但在玩家的心目中,暴雪娛樂依舊還是精品游戲的代名詞。

此次交易,可以看作是一場現代版的“買櫝還珠”,也就是微軟實際看中的是暴雪娛樂(動視暴雪旗下公司)的優質IP資源以及它能在玩家中產生的影響力。

這在短期可以為微軟的主機平臺貢獻更多的內容,長期則可以以游戲作為入口,助力其元宇宙的構建。

或者說:既為元宇宙,也為自家的游戲主機,又或者下一個微軟的次時代游戲主機,就是元宇宙模式。

畢竟,游戲主機也可以網游化,而且元宇宙更是一個巨大的網絡游戲。

可以預見的是,收購暴雪后,微軟擁有了自己的獨家游戲,對玩家特別是歐美玩家以及中國這個索尼也沒有真正開發的市場的用戶群體有了更大影響力和號召力。

未來對Xbox系列游戲主機的市場拓展和份額擴大都有幫助。

但前提是消化和吸收好暴雪,真正的解開當年動視加在暴雪身上“看錢、不看游戲”的束縛。

畢竟,收購動視暴雪后,需要微軟提供包括人財物等方面的支持,才能讓暴雪娛樂從前那些頂級IP的價值得到真正的驅動。

愚以為,微軟收購動視暴雪,應該會給暴雪娛樂提供像Xbox這樣的平臺,剩下的只需要暴雪娛樂按照它的技術標準來打造能適配其主機的游戲內容。

這種情形下,暴雪娛樂就有望能有精力去專心做游戲,雙方因此也就能達成合作。

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