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“舅舅”暴雪!微軟開局鈔能力,順便救自己
曾經的暴雪,應了《魔獸世界》里的經典臺詞:
王權沒有永恒!
18日夜的暴雪,逆天改命,正如《魔獸世界》里另一句臺詞那般:
生命總會在最黑暗的地方綻放。

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者,出版有《榜樣魔獸》一書)
微軟為什么天價收購暴雪?
暴雪能否擺脫頹勢,重新成為千萬玩家的精神家園?
微軟和暴雪在這次并購中,除了錢,還能獲得什么?
這是19日,各個媒體對書樂問得最多的三個問題,一切都因為暴雪,而非微軟。
1月18日,微軟公司宣布將作價687億美元現金收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪,此次收購溢價約45%。
這也是微軟有史以來進行的最大一筆收購。
該交易已獲得微軟和動視暴雪董事會的批準,預期于2023財年完成。
交易完成后,按營收計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
同時,微軟也將獲得包括《使命召喚》《魔獸爭霸》《糖果傳奇》《守望先鋒》《爐石傳說》《星際爭霸》等諸多游戲產品的特許經營權。

微軟首席執行官納德拉此前曾表示,游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的領域,并將在元宇宙平臺的開發中發揮關鍵作用。
對此,21世紀經濟報道、每日經濟新聞、國際金融報、南方都市報等媒體的記者分別和書樂進行了交流,貧道以為:
盡管687億美元無疑是天價,但只要看到暴雪娛樂的內涵就會發現這筆收購是劃算的。
這像是現實版的買櫝還珠,作為母公司的動視暴雪當然是不值這個價的,但買下子公司暴雪娛樂卻是超值。
微軟要做元宇宙,就需要有游樂設施。
這時候在最低谷的暴雪送上門了。
畢竟,如果在峰值上,更高的價格也未必能夠收購。
可以說,在資本市場上,沒有任何一家游戲公司能夠與暴雪對標,因為這是一個只做精品的公司,它完全舍棄了商業化的產品開發,全球獨此一家。
當下這個收購,讓微軟買到了全球游戲玩家的精神圖騰,以及在游戲研發上真正成為頂流廠商的可能,且是精品游戲層次。
要知道,暴雪娛樂30年來,出品的游戲從未有非精品的存在。

這不,微軟強調稱,此次收購將增強其Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)的產品組合。
XGP是微軟推出的一項游戲服務,玩家支付一定費用后即可在訂閱期內暢玩微軟游戲庫內的所有游戲。

但僅此而已嗎?當然不止。
暴雪將被盤活,畢竟全球前三游戲公司只是業績,而暴雪卻在游戲產品上是全球獨一的話事人。
21世紀的前十年甚至前二十年,暴雪娛樂憑借著三大系列等產品在全球游戲行業中一直有著無與倫比的統治力。
然而這一統治力是屬于暴雪娛樂的,卻不是動視暴雪的。
2007年,動視與維旺迪游戲宣布合并,并更名為動視暴雪公司。
當年動視并購暴雪,變為動視暴雪之后,暴雪娛樂開始走下王座。

近年來,“魔獸”系列、“暗黑破壞神”系列等知名產品的多名骨干成員都相繼離開暴雪,研發團隊大量流失勢必對產品質量造成了影響。
數據顯示,2017年暴雪全系列產品月活用戶仍有4600萬,然而2018年就流失了1200萬,截至2021年第2季度,暴雪游戲MAU僅2600萬,四年間流失了近半數的月活用戶。
其核心就在于昔日為了打磨精品游戲而不遺余力乃至無限跳票的這種“暴雪出品、必屬精品”的頂級玩家造游戲的精神,被過度講求經濟利益的母公司所壓抑,大量暴雪老員工的離開恰恰說明了這種理念上的不和。
在媒體上,我的這段表述加上了語氣詞:“游戲產業分析師張書樂直言,被動視并購了的暴雪成為了金錢的奴隸”。
對此,我覺得記者拿捏我的想法,非常到位。

事實上,很多游戲玩家和游戲公司都有相似的觀點,近年來“救救暴雪”的聲音不絕于耳。
微軟必然看到了這一點,在并購之后,等于解開了動視昔日加給暴雪的枷鎖,并可以更好的輸血來幫助暴雪回歸到固執己見的精品游戲研發中。
畢竟,微軟一直想做游戲,而它的游戲平臺如Xbox也需要有獨家游戲,而不僅僅是第三方廠商提供的獨占游戲(獨占的不確定性太強)。
微軟收購動視暴雪可以補足其在優質IP內容和游戲研發經驗方面的短板。
反過來對暴雪而言,微軟除了能夠提供充足的研發資金保障,也可以通過其技術游積累、在PC端windows系統和主機端XBOX平臺的渠道優勢以及XGP訂閱服務的社區用戶基數,幫助暴雪追趕在近年來“原地踏步”中被其他游戲廠商所拉開的差距。

對于暴雪娛樂在被微軟收購后是否會受到微軟的影響而改變其發展戰略,愚以為大可不必擔心。
以微軟的實力完全不需要依靠暴雪去進行短平快的商業化的產品運作,而其看重的也正是暴雪“精耕細作”的特點才天價收購。
同時我們也可以看到,動視與暴雪的理念不合一定程度上導致了暴雪的人才流失和產品下滑,微軟一定會吸取這方面的教訓,更多的是相互賦能而非相互束縛。
當暴雪加入微軟,事實上并不是簡單地給予微軟需要的獨家游戲,還能從微軟這里獲得更多。
微軟在技術層面,無論是暴雪昔日立足的端游(基于Windows),還是元宇宙游戲需要的VR和動態捕捉(Xbox的體感體驗),以及游戲主打平臺Xbox、Windows和未來的元宇宙(暴雪和微軟都在移動互聯網時代掉隊),都會成為微軟能夠給予暴雪的土壤。
當然,前提是微軟真的為暴雪解開束縛,且技術上融合度達成,以及原本離開的游戲研發大神們的部分回歸。
否則,很難驅動只有皮相而失去靈魂(設計大神是游戲的靈魂工程師)的暴雪經典IP。

但這只是一個序幕,微軟和暴雪都在移動互聯網的時代掉隊,這將是惺惺相惜,也由此成為有下一代互聯網之稱的元宇宙里,更加珍惜合作的機會。
尤其是,原先暴雪主要集中的就是PC端平臺,和windows系統也算相伴相生,二者都需要在新一代互聯網輪換中保持自己的優勢。
而雙方的合體,也是有深切的元宇宙進擊方向的,其根據來自互聯網迭代的規律總結。
游戲是元宇宙的入口,這也是此前每一代普及型平臺(PC、平板、智能手機又或互聯網與移動互聯網)最佳的用戶引流與孵化池,是初代元宇宙原住民的新手村。
因此,拿下游戲資源,加上自己的技術堆積,才有可能在進入元宇宙這個未知荒野時,有可能活下來。
最頂級的游戲資源,在微軟手中了,這就有了開副本的可能。

此外,此次收購案被看作是會對中國游戲市場產生蝴蝶效應。
這一觀點的依據主要是暴雪和網易的產品合作,以及騰訊對暴雪的投資,在并購案后或許會發生變數。
愚以為,現階段會維持現狀,畢竟騰訊有戰略投資暴雪,而網易與暴雪的合作是在平臺、游戲和研發技術交流等多層面的,這種合作對于微軟加大自身游戲產品進入中國市場,其實是有好處的。
特別是在Xbox在中國這個全球最大游戲市場份額占比極低、還面對與騰訊合作的任天堂switch在中國市場低烈度競爭之時。
好了,舅舅黨救救暴雪的戲碼開始上演。
鈔能力,只是開胃菜。
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