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摜蛋正式成了體育競技項目,聶衛(wèi)平飯前飯后也愛打兩把

“飯前不摜蛋,等于沒吃飯。”這是一句江蘇地區(qū)廣為流行的諺語。
摜蛋是一種融合了“八十分”、“斗地主”與“跑得快”的撲克牌游戲,起源于淮安,流傳于江蘇、安徽等江淮地區(qū)。現(xiàn)在,這個來自民間的撲克游戲就要變成體育競技項目了。
1月18日,在趣味棋牌競技化二期戰(zhàn)略發(fā)布會——競技摜蛋項目啟動儀式上,摜蛋成為競技二打一(即斗地主)之后,國家體育總局棋牌運動管理中心推出的又一個戰(zhàn)略性項目。
“我覺得智力項目競技化很好,可以讓更多的人參與到其中來。”當(dāng)天出席啟動儀式的“棋圣”聶衛(wèi)平就說,這項運動應(yīng)該推廣到全國,“我到了江蘇時,飯前飯后也會打打(摜蛋)。”

摜蛋游戲源于上世紀(jì)六七十年代,“摜蛋”一詞其實是淮安當(dāng)?shù)胤窖裕疽鉃椤皳棥保渲小皳ァ笔且环N農(nóng)田里的勞作動作,而“彈”則為原子彈之意。
這項游戲講求團(tuán)隊配合,一般采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行。由于其簡單易學(xué)、技巧性強,在江蘇、安徽等地不論老人、小孩幾乎人人都會玩。
“飯前不摜蛋,等于沒吃飯;飯后不摜蛋,等于白吃飯 。”江蘇安徽等地區(qū)百姓不僅在平時生活中愛摜蛋,當(dāng)?shù)厝艘呀?jīng)開始尋找更多的途徑來參與這個游戲。
據(jù)《中國體育報》報道,摜蛋在2013年就被搬上了江蘇電視臺競技節(jié)目《耍大牌》,深受“摜迷”的喜愛,之后該游戲也在網(wǎng)絡(luò)平臺上得到了更大的推廣和普及。
為了表達(dá)對這個民間游戲的喜愛,江蘇淮安在去年10月還特意舉辦了一場摜蛋比賽,向吉尼斯世界紀(jì)錄發(fā)起挑戰(zhàn),現(xiàn)場一共有3032名選手參加比賽。
摜蛋一些華僑帶到了國外,成為海外華人圈熱衷的游戲,因此也有人稱它為“中國橋牌”,甚至連游戲規(guī)則《摜蛋競賽規(guī)則簡本》也出了自己的英文翻譯版。
“我到了江蘇時,飯前飯后也會打打(摜蛋)。”在18日的競技摜蛋項目的啟動儀式上,“棋圣”聶衛(wèi)平也表達(dá)了對摜蛋的喜愛,“很容易上手,也很有意思。”
聶衛(wèi)平同時也認(rèn)為摜蛋這種智力運動不能只局限于江蘇、安徽等南方地區(qū),它應(yīng)該走向全國、讓所有人都了解,“我覺得智力項目競技化很好,可以讓更多的人參與到其中來。”

“摜蛋成了體育運動,我們有底氣了”
摜蛋變成了競技摜蛋,這讓揚州市撲克牌運動協(xié)會秘書長金晨松了一口氣。
他在接受《揚州時報》的采訪時說,這個啟動儀式表明國家認(rèn)可摜蛋是體育項目了。
“這個消息給了我們協(xié)會很大的鼓勵,以前有不少人認(rèn)為我們不務(wù)正業(yè),打著體育運動的幌子打牌。現(xiàn)在不一樣了,我們出去說摜蛋是體育運動都有底氣了。”
棋牌運動管理中心綜合部部長白岷一直致力于推動摜蛋的競技化。在去年年底的淮安摜蛋項目發(fā)展研討會上,他就認(rèn)為摜蛋憑借趣味性和千萬人口,已具備了融入競技元素的條件。
“我認(rèn)為一個成熟的紙牌項目,應(yīng)當(dāng)具有完善的規(guī)則、嚴(yán)格的管理條例,能把這個內(nèi)容做好,對摜蛋的發(fā)展會有極大的幫助。”
白岷所積極推動的競技化也正是棋牌中心目前發(fā)展的兩大方針——“傳統(tǒng)棋牌趣味化”和“趣味棋牌競技化”。此前,競技二打一撲克已經(jīng)成為趣味棋牌競技化的首個試水項目。
該項目一經(jīng)推出,就獲得了超過千萬人次的關(guān)注度。舉辦的競技二打一賽事也獲得了社會大眾的踴躍參與,截至目前參賽總?cè)舜我迅哌_(dá)735萬。

2017年,智力運動的關(guān)鍵之年
近兩年來,隨著AlphaGo人工智能不斷橫掃人類圍棋高手,以棋牌類為主的智力運動也跟著火了起來。
借著全民對這股“腦力風(fēng)暴”的熱情,更多大眾喜愛的趣味棋牌將發(fā)展成為國家認(rèn)可的競技體育項目,同時這也有利于全民健身運動的開展。
“2017年是推動智力運動發(fā)展的關(guān)鍵一年。”棋牌運動管理中心的黨委書記楊俊安表示,包括摜蛋在內(nèi),今年一共有30個競技趣味棋牌項目計劃推出。
楊俊安透露,這些新增項目的選擇范圍囊括了升級、四國軍棋、跑得快、揭棋、拖拉機等眾多棋牌運動。“接下來已確定將會新增的項目還有競技跑得快和競技四國軍棋。”
作為主辦方之一的中國智力運動網(wǎng)代表袁廣華也表示,今年這30個趣味棋牌項目競技化工作將逐月啟動,“2017年每月計劃啟動4-5個競技趣味棋牌項目。”
另外,棋牌管理中心相關(guān)負(fù)責(zé)人還表示,中心還將聯(lián)網(wǎng)設(shè)備全面引入競技賽事,同時吸收人工智能等新技術(shù)、新產(chǎn)品,讓趣味棋牌的競技化更具吸引力。





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