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騰訊,買下一個(gè)“元宇宙”?

2021-12-06 12:17
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

10月28日,馬克·扎克伯格宣布臉書更名為“Meta”,并稱要把旗下產(chǎn)品逐步整合打造一個(gè)「超越現(xiàn)實(shí)的元宇宙平臺(tái)」,從而使“元宇宙”一躍成為人盡皆知的熱詞。

一時(shí)間,只要有點(diǎn)地位的互聯(lián)網(wǎng)科技廠商紛紛宣布進(jìn)擊元宇宙,激烈一點(diǎn)的則是轉(zhuǎn)型元宇宙。

然而,很多人都忽略了真正已經(jīng)站在元宇宙風(fēng)口,并起飛的“鵝”。

還是一只企鵝。

來晚了的企鵝?

來自企鵝對(duì)元宇宙的進(jìn)擊宣言,看似姍姍來遲,和它的體型有些相似。

11月10日晚,在騰訊控股2021年第三季度業(yè)績電話會(huì)上,騰訊CEO馬化騰首度公開回應(yīng)火爆的“元宇宙”話題。

他表示,“元宇宙是個(gè)值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關(guān)領(lǐng)域,我們都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。”

表面上,馬化騰也只是表達(dá)了一個(gè)意向,并沒有象其他友商那樣,正式宣布進(jìn)軍。

馬化騰真的興趣很濃嗎?

還是僅僅只是表達(dá)一個(gè)姿態(tài),免得投資者“傷心”呢?

于是乎,有人評(píng)論稱,鵝廠被元宇宙熱潮裹挾,糊里糊涂的進(jìn)入了這個(gè)未知的美麗新世界。

事實(shí)上,鵝廠早早就完成了在元宇宙上的布局,并已經(jīng)有了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

低調(diào)的談下想法,不過是一個(gè)低調(diào)的奢華罷了。

2021年 3 月,Roblox在紐交所上市,上市當(dāng)天市值一度逼近 400 億美元,如今市值接近770億美元。

早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 億美元 G 輪融資中,騰訊就已經(jīng)參投,并且獨(dú)家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。

Roblox是誰?恰恰是元宇宙旋風(fēng)的始作俑者,從它的名字就可以看出端彌:“元宇宙第一股”

這個(gè)元宇宙,真的存在嗎?

答案是肯定的,而且效果還有點(diǎn)內(nèi)味了。

作為元宇宙概念的倡導(dǎo)者,Roblox就在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實(shí)現(xiàn)”的話語。

其高層更在各種場合主動(dòng)進(jìn)行“自定義”:元宇宙需要具備至少八個(gè)要素——身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。

而在行動(dòng)上,Roblox在2020年下載量突破1.6億次、收益破11億美元。

截止2020年9月Roblox共有700萬開發(fā)者制作了1800萬個(gè)游戲,其中有846萬個(gè)被試玩過,有17203個(gè)游戲的用戶游玩時(shí)長超過1萬小時(shí)。

時(shí)間過去一年,這個(gè)數(shù)據(jù)只怕已經(jīng)翻番。

事實(shí)上,馬化騰對(duì)于元宇宙也有自己的盤算,只是以前不叫這個(gè)名字。

報(bào)道顯示,2020年年底,馬化騰就曾提出一個(gè)類似的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”

盡管,對(duì)于全真互聯(lián)網(wǎng)的概念,甚至騰訊自身也沒有給出明確的定義,但VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件都是“全真互聯(lián)網(wǎng)”的關(guān)鍵組成要素。

在和《商學(xué)院》記者沈思涵對(duì)此的交流中,貧道認(rèn)為:

所謂元宇宙的名稱核心就是VR技術(shù)+沉浸式體驗(yàn)。

如果剔除VR技術(shù),則能達(dá)成深度沉浸的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)(包括游戲、社交平臺(tái)、短視頻或直播平臺(tái)等),都可以看作是一種元宇宙。

而全真互聯(lián)網(wǎng)等概念,本身目標(biāo)也都是深度沉浸。

換言之,不管何種概念和實(shí)現(xiàn)路徑,其核心都是用技術(shù)手段和體驗(yàn)創(chuàng)新達(dá)成用戶的深度沉浸(社交、娛樂、游戲等)。

因此,截然進(jìn)行區(qū)別,或動(dòng)輒加入如區(qū)塊鏈之類并不太相關(guān)的技術(shù),都無必要,最終都是走向深度沉浸即是元宇宙,或全真互聯(lián)網(wǎng)。

由此,可以判斷,在事實(shí)上,騰訊為了元宇宙已經(jīng)在默默布局。

此外,騰訊的布局還不止于此。

在更早之前,騰訊還投資了另一家元宇宙游戲公司Epic Games,后者是3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)引擎Unreal Engine的開發(fā)商。

另外,騰訊也已申請(qǐng)注冊(cè)近百條元宇宙相關(guān)商標(biāo),如“逆戰(zhàn)元宇宙”“騰訊音樂元宇宙”“和平精英元宇宙”“綠洲啟元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。

騰訊的目標(biāo)到底在何方呢?

搶占高低,尤其是和友商之間不能示弱。

畢竟元宇宙在目前被討論和炒作最多的還是在游戲領(lǐng)域。

比如“元宇宙第一股”Roblox本身就是游戲公司,而國內(nèi)二級(jí)市場炒作最厲害的元宇宙概念股,也是出現(xiàn)在游戲公司。

騰訊本身作為全球最大的游戲公司,顯然不會(huì)錯(cuò)過元宇宙這個(gè)風(fēng)口。

不僅騰訊,另一游戲巨頭網(wǎng)易,同樣在近期曝出正在針對(duì)元宇宙的落地,招聘虛擬場景搭建的建造師、虛擬角色的捏臉師等職位。

企查查數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易此前已申請(qǐng)注冊(cè)“網(wǎng)易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商標(biāo)。

從游戲方向進(jìn)擊,已經(jīng)成為必然。

作為一種未來的趨勢(shì),也是實(shí)現(xiàn)深度沉浸的手段,元宇宙、云游戲乃至更多新技術(shù),都是游戲大廠們?cè)谪?cái)力允許下的必然布局,無可厚非。

事實(shí)上,大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)用戶接觸新事物,往往從游戲上開啟最初體驗(yàn),個(gè)人電腦普及時(shí)如此,平板電腦、智能手機(jī)普及時(shí)亦如此,包括社交網(wǎng)絡(luò)也是從偷菜、搶車位等方式開啟初始流量。

如騰訊、網(wǎng)易這樣事實(shí)上的游戲大廠,確實(shí)會(huì)有先手優(yōu)勢(shì),但也要有提前量的技術(shù)布局,否則都是空談。

至于相關(guān)商標(biāo),則是未雨綢繆,為后續(xù)動(dòng)作展開做一些“閑子”準(zhǔn)備。

只不過,騰訊這只企鵝,目前已經(jīng)在低調(diào)的領(lǐng)跑了而已。

但領(lǐng)跑者未必會(huì)是最終跑到終點(diǎn)的勝利者,騰訊深諳此理,才刻意低調(diào),免得被過分圍觀。

但除了VR技術(shù)這個(gè)尚未真正成熟的領(lǐng)域外,騰訊還是擁有自己的優(yōu)勢(shì),即云計(jì)算。

元宇宙不是單機(jī)游戲,其虛擬現(xiàn)實(shí)的呈現(xiàn)和大量用戶的涌入、交互時(shí)的龐大數(shù)據(jù)量,而需要強(qiáng)大的算力處理能力來進(jìn)行支撐。

先機(jī),誰的先機(jī)?

由此,擁有云計(jì)算的優(yōu)勢(shì),勢(shì)必能夠在技術(shù)上在實(shí)現(xiàn)元宇宙上搶占一些先機(jī)。

但其他進(jìn)擊者未嘗不可通過購買服務(wù)的方式來抹平技術(shù)差距,當(dāng)然這樣或許沒那么精準(zhǔn)的針對(duì)元宇宙來定制的云計(jì)算靈活。

顯然,在云計(jì)算上事先考慮了游戲插槽(最大的游戲公司必然考慮自己的業(yè)務(wù)為先)的騰訊,又一次擁有了先入為主的可能。

當(dāng)然,騰訊在元宇宙上最大的優(yōu)勢(shì),依然是游戲。

其全球投資的游戲版圖,讓其擁有數(shù)量龐大、種類龐雜、覆蓋不同人群需求的龐大游戲庫存(特別是其投資的頂流游戲公司的產(chǎn)品)。

而元宇宙事實(shí)上就是一個(gè)涵蓋足夠多種類“游戲設(shè)施”(不同的游戲)的主題公園,這讓騰訊有了更多的基建基礎(chǔ)。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到今年10月,騰訊直接或間接投資的游戲公司多達(dá)67家,平均4.5天投一家游戲公司。

這既是游戲帝國的買買買,也是為元宇宙基建而買買買。

一舉兩得之下,騰訊的元宇宙攻略,也就穩(wěn)賺不虧了。

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