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超七成盈利,54%凈利下滑,游戲公司為何不忙著賺錢?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
對于游戲公司來說,盈利從來不是一件難事。
之所以交出的成績單會不理想,往往是不忙著賺快錢,選擇換賽道的過程中,換輪胎和找備胎。
輪胎是啥?
備胎又是啥?

截至11月1日,包括完美世界、游族網絡、凱撒文化內在的28家A股游戲上市公司已陸續發布2021年第三季度財報。
據北京商報記者不完全統計,在Q3季度,實現盈利的公司共計21家,占比75%;其中,北緯科技、中青寶、盛訊達和盛天網絡四家公司凈利潤同比增幅超過100%。

雖有超七成公司實現盈利,但近54%的公司凈利潤同比下滑。
另有部分公司業績僅保持微漲或不增不減。
換言之,大部分公司在前三季度雖然實現了盈利,但與去年同期相比凈利潤均出現了下滑。
對此,《北京商報》記者周陽洋和書樂進行了一番交流。
貧道以為:
凈利潤下滑,主要的原因并非游戲不吸金,往往是在精品游戲的驅動下,加大了游戲研發和運營上的投入。

大背景驅動,也是造成游戲公司作出上述選擇的關鍵。
據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國游戲用戶規模接近6.67億元,同比增長1.38%,但增長率已連續兩年出現下滑趨勢。伴隨著人口紅利逐漸消失,我國游戲用戶規模將進入存量競爭階段。
精品游戲,才是存量競爭的生存所在。
而事實上,為了應對存量競爭,精品游戲不僅內可守,還能外可攻。

作為現階段游戲公司共同的目標:精品游戲和游戲出海,已經成為相輔相成的兩大增值法寶。
換言之,輪胎是精品游戲,備胎是游戲出海。
目前國內游戲廠商的海外進擊態勢也頗為良好。

據Sensor Tower發布的 2021年9月全球手游發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。其中,米哈游的《原神》吸金高達3.4億美元。
反而,外界所以為的監管趨嚴,其實對游戲公司影響不大。
同時,由于政策走向明確,反而長遠看對游戲公司是一種利好,畢竟收益的主要來源其實是成年人。

未來的發展無外乎2+1,即前些年就已經明確的精品游戲和游戲出海,已經監管趨嚴后,針對青少年市場調整策略而可探索的帶有寓教于樂功能的青少年游戲,特別是功能游戲。
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