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3年少了1100萬玩家:全球最強游戲廠商,還能撐多久?
文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)
在21世紀的頭十年,全球游戲行業中,暴雪公司的統治力是無以倫比的。
在21世紀的第二個十年,暴雪依然具有統治力,光開不開《魔獸世界懷舊服》,玩家找暴雪吵了5年。

等到開了,隨時你可能為了等待進游戲,而等待數小時,排隊過萬號,比文和友、茶顏悅色還要生猛。
但事實上,暴雪的統治力已經在第三個十年戛然而止。
理由很簡單:沒有爆款。
據動視暴雪2021年5月初發布的財報,在過去三年里,暴雪已經失去了約29%的玩家群體,即在2018年一開始就擁有3800萬活躍玩家。
截至2021年第一季度,這一數字已降至2700萬。
曾經“暴雪出品、必屬精品”的這個游戲大神,怎么了?
并不難理解,在2016年發布了《守望先鋒》之后,這家公司就再也沒有新的爆款問世。

而它的主要收入,依然來自2004年上線的《魔獸世界》系列(包括“懷舊服”和衍生游戲《爐石傳說》)。
于是,這個走十年磨一劍、在1991年誕生起,就以《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等系列游戲以及無數次讓人欲罷不能的跳票行為,而聞名于世的游戲公司,似乎也走向了諸神的黃昏。

3年少了29%約1100萬活躍玩家,這個數值放在許多游戲公司身上,都是生命不能承受之重。
不過奇葩的是,根據這份財務報表,與去年同期相比,暴雪的收益卻增長了7%……
理由則是炒現飯,繼續用《魔獸世界》及其相關聯網游們,讓老玩家們為愛發電。
沒有了爆款,再讓人瘋狂的游戲品牌和游戲公司,都會指數級的失去用戶,先是點滴,然后是狂瀉。

且看后續暴雪能不能《守望先鋒2》再來一發,續命十年。
沒了新爆款就失去了魔力,暴雪并不是第一例,但卻足以讓其他游戲公司引以為鑒。
特別是中國游戲市場上眾多單爆款(單爆款只是一個虛數)打通關的游戲大廠們警醒,比如全球布局、風頭一時無量的鵝廠。
騰訊在2020年也有個29%,即第四季度游戲收入比2019年同期增長29%,達到60億美元。
但同時,騰訊的游戲收入集中度較高,超過95%的收入來自于《和平精英》《王者榮耀》等少數游戲,一旦出現青黃不接,沒有新的爆款續命,則在營收上難免指數級下跌。

騰訊不是沒有看到這一點,也在試圖改變這種單爆款模式。
畢竟不能太過押寶類似當年那般在《英雄聯盟》、《地下城與勇士》開始疲軟之時,“碰巧”出現了王者,又順手買來了“吃雞”。
但如何破?
騰訊確實不如自己的友商網易有先見之明。
在2000年代就用西游系列原創打開局面后,網易一直在嘗試多元化游戲產品。
也就有了回爐重制的《天下貳》,備受爭議的《第五人格》和開創氪金傷肝這一詞匯的《陰陽師》等。
也讓其在沒有渠道優勢的第二個游戲十年里,能夠和坐擁無盡之流量的騰訊比肩。
不過,套用《正義聯盟》里蝙蝠俠的那句臺詞:“騰訊的超能力”,是有錢”。

所以,瘋狂的全球攻略去投資、入股或戰略合作各個知名游戲工作室,為得是自己造不出,也能用親戚家的頂上一段時間,確保面子。
頂著玩家的口水也要戰略入股被稱之為國產單價之光的《黑神話:悟空》,也是希望未來有個3A級大作來撐起游戲大廠的里子。
但自己有沒有原創的3A級大作和續命用的下一個爆款(二者可以合一,亦可以是分列),依然是擺在騰訊眼前還可以有一些時間備考的生死命題。
但對于正進入雪崩狀態的暴雪,此刻如果不能攻克這道難題。
就應了那一句話:你以為你有無盡的粉絲,其實沒有人真的在乎你。(刊載于《人民郵電報》2021年6月3日樂游記專欄295期)
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