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網游被指“精神鴉片”:游戲股普跌,騰訊跌8%網易跌12%
8月3日開盤,游戲股普跌。
截至發稿,港股市場中,騰訊控股(00700.HK)報436港元/股,跌幅8.21%,網易-S(09999.HK)報139.1港元/股,跌幅12.07%,心動公司(02400.HK)報41.2港元/股,跌幅14.26%,中手游(00302.HK)報3.8港元/股,跌幅15.37%,創夢天地(01119.HK)報5.4港元/股,跌幅7.85%。
A股市場中,三七互娛(002555)報19.1元/股,跌幅4.26%,完美世界(002624)報15.74元/股,跌幅3.2%,世紀華通(002602)報5.64元,跌幅1.05%。
當天,據新華通訊社主管主辦的《經濟參考報》報道稱,記者調研發現,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。
報道指出,網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元。
該報道特別提到了騰訊旗下游戲《王者榮耀》,報道稱,記者近日隨機來到四川省瀘州市展開調研。當地藍田中學得知記者調研主題后,主動設計問卷在全校學生中進行調查。班主任和家長督促全校2154名學生盡可能參與,共交回1929份問卷。問卷數據顯示,兩三天玩一次網絡游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網絡游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%。《王者榮耀》為最受學生歡迎的網絡游戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。
不過,就在近日舉辦的第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,中宣部出版局副局長楊芳表示,目前,國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標,下一步,將始終把防沉迷作為重中之重,常抓不懈、一抓到底,推動防沉迷工作取得積極成效,給全社會一份滿意的答卷。





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