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想成年度神劇,《蜀山戰紀》還得再努力
9月22日,吳奇隆擔綱出品人,趙麗穎、陳偉霆主演的仙俠劇《蜀山戰紀》以付費模式在愛奇藝VIP首播。
由于《蜀山戰紀》是一次釋放10集,當晚共有百萬人熬夜看劇,凌晨三點還有70多萬人同時在線觀看,截至9月23日早上6點,超20萬人已經刷完全集。
全程跟進《蜀山戰紀》報道的小編,一直聽制作方小伙伴鼓吹“國產兩塊特效絕對經受得了1080P檢驗”,于是,充了會員,第一時間看看這部劇到底“新”在哪兒。
影視與游戲“雙生”
觀看《蜀山戰紀》,最直觀的感受是其區別于傳統電視劇的“畫風”詭奇:這就是在玩一個還原度極高的仙俠電玩!
第一集的第一幕,黃帝和蚩尤的逐鹿之戰,活脫脫的游戲CG范兒(其實,要說從《畫皮》《指環王》或者《斯巴達勇士》片場穿越來的,估計也有人信……)↓↓








除了主線劇情的“打怪練級”,該劇頻繁的時空閃回、歷史跨度、場景豐富、人物眾多且都有感情或成長線伏筆,作為豐富的“副本”資源,也非常適合RPG游戲設定。
角色兵器,除了傳統的刀劍棍棒,還有皮鞭、扇子、傘等冷門武器,顯然,這套現成的人設可以直接被游戲系統照搬為“職業屬性”,無縫對接。



《蜀山戰紀》的影視部分作為其游戲內容儲備,完整度則更高。吳奇隆說過,該劇的頁游、手游布局早已在開拍前完成,整個游戲的設定如武器系統設計也全由他們主導,其目的就是保證影視與游戲的高度統一、緊密結合。換句話說,影視越來越像游戲,游戲越來越忠于影視,也能保證游戲最大化“吸粉”。
劇情稍顯老套
《蜀山戰紀》第一季在愛奇藝平臺釋放10集,從數據上看,首戰告捷。
然而,作為吳奇隆野心最大的全IP投入,愛奇藝突破VIP付費模式的嘗試,以及安徽衛視臺播同樣給予無限期待的電視劇……六個月的釋放期,眾多標簽加身,意味著制作方和平臺方的目的,絕不是一次性熱度,而是劍指“年度現象級神劇”。
從這個目標審視《蜀山戰紀》,目前還有一段差距在。
《蜀山戰紀》為了電視臺和互聯網播出準備了兩套不同版本。
不知道是不是網絡版劇情容量更大,節奏更快的緣故,第一季的《蜀山戰紀》給小編的感覺像吃了一桌流水席,幻燈片式的人物出場,眼花繚亂的特效襯托,用一張圖表達心情就是:


把一個老套的故事講好,要靠人設給觀眾洗腦。《花千骨》就是一個成功的例子,傻白甜為愛成魔、冰山男主雷打不動,感情鋪墊做到最足,配上演員合格的表演,狗血虐戀發揮到極致也能成功圈粉。
相比之下,《蜀山戰紀》不單單只是言情,其劇情架構更龐雜,上一代的親情、友情、愛情,這一代的親情、友情、愛情,幾條主線、副線穿插并行,攤派到每一個角色的戲份,都變得有限。頻繁的蒙太奇時空轉換,雖然交代了整個故事的“前傳”,但整體效果略顯松散。





本來,魔女的設定,觀眾可以過一把《花千骨》沒過足的“妖神”癮,趙麗穎時不時冷笑、斂眉的小細節處理,也算是可圈可點。







但是,劇情方面,雖然沒有雷點,但目前看來稍顯平淡,僅為合格。
如果想要成為自帶圈粉屬性的現象級“年度神劇”,還要看接下來第二季、第三季釋放后,劇情能不能提供新“爆點”,簡言之,丁大哥、無心姑娘,你們兩個要給力啊!





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