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織物與造物

2021-06-13 13:00
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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以文字紀實,以對話啟發。

這里是《建筑檔案》對話現場!

PMA設計事務所創始人

Plasma Studio合伙人、主持設計師

王川

建筑檔案此次對話建筑師王川,從關乎設計根源的“形態邏輯說”開始談起,設計背后形態邏輯,不是形態本身,是一種進入設計的方式,形態邏輯的構成更像一塊“織物”,對形態邏輯構成的解構過程,更需要設計師抽絲剝繭,深度介入;而深度介入過程的方式與經驗構成,我們稱之為“過程性設計”,經歷一段過程,也是在經歷一段“造物”的創作經歷,有其實驗性,也要在設計中尋找創新與突圍之法。從“織物”的底版到“造物”的過程,設計師總會在一個個城市場所之中沉浮與思辨。

并不是所有建筑都適合自己做

城市設計師與建筑師之間

兩重身份需要靈活轉化

我們只做適合自己的設計

我做城市設計也在做建筑,但并不是所有的建筑都是適合自己去做的,每個建筑師只能做某一種類型的設計,因為建筑總是帶有比較強的個人色彩,尤其是一些比較特殊的建筑。

每個人都有自己的風格或者特點,每一個個體的“人”都是由整體環境和其自身的經歷塑造起來的,這是我從產品設計和機械工程專業的背景,能很適應地進入到參數化設計的原因。從小就對數學和物理非常感興趣,很早我就知道自己不適合純文科性質的專業,文科也不是我的強項。

每個設計師都會有自己特別擅長的方向,也在做適合自己氣質、秉性的設計,如果有人請我們做仿古建筑,這是我們不擅長的。但是,我們可以針對具體問題從城市設計的角度去探討建筑存在的方式,比如:這里應該做一個現代性的建筑還是采用修舊如新的方式可能更合適等等。如果我們前端的城市設計已經定了基調,而我們又要遵循這種基調的時候,才會劃分出不同的建筑設計師和不同的作品,這樣,我們就會在城市設計師和建筑設計師兩重身份中靈活轉換。

百度希望小學 ?PMA

建筑,是長在那里的

拔起來的時候要連根拔起

不僅僅為了“造型”做設計

很難去定論我們的“身份”,或者我們是什么樣一種所謂“風格”?但能確定的是:我們比較擅長做一件事,那就是“數據化分析”,從而讓項目跟場地建立更多的交流,這是我們的專長。

比如:景觀類建筑,它并不一定要放在公園里,我們會盡量讓建筑跟整個場地環境進行對話,空間類型層面也是可以轉換的,從景觀轉換到建筑,從室外轉換到室內,從道路轉化成立面。一個項目如果具有很強的轉化性,就可以更多地跟整個場地周邊發生聯系,這樣也就可以順理成章建立一種“場地對話關系”。

投標項目如果第一輪方案選中了,但后來可能因為一些情況變化需要更換一個場地,委托方就可能要求我們把設計直接平移到另外一個場地,這個時候我們就會和委托方溝通,有的設計可能是能快速更換場地,但我們的設計會比較難。我們不會純粹為了造型而去改變一個建筑形態,因為它一定是來源于我們對這個場地的物理信息、政治文化信息和認知信息上的理解,但是,我們對場地頂層設計的理解并沒有發生變化,而我們對物理信息的解讀卻發生了變化,因為場地變了,建筑也就會隨之發生變化。

我們的建筑就像生長在那里,拔起來的時候要帶著根拔,不能從這里拿出來,再往那邊一放,我們做的大部分建筑也都不能進行這樣簡單的移植,拿起來再放過去的時候,建筑也就死了。

一個單體建筑的形成,是基于我們對整個場地物理因素和政治文化因素進行復合分析的結果。可能有人不理解,會覺得我們的設計語言看起來并沒有什么變化,但我們更強調的是設計背后的“形態邏輯”。多數設計師都可能使用過三角面來做建筑語言,我們在設計之前會做一個初步的區分:一類使用三角面是因為建造工地想要去模擬曲面的表皮,屬于小三角;而另一類我們常用的三角面,進入之后可以給你帶來空間層面上的深度感受。這兩類設計有非常本質的區別,并不是我們為了要這個形態而去使用這個語言,背后支撐的是一種“空間導向邏輯”,我們希望人進入到空間里面之后,能夠感受到這種較大層面的轉折關系,這個空間感受一定要跟人在里面的活動有關。

西咸新區崇文涇河生態餐廳及酒店 ?夏至

每個建筑

都有其自身的形態邏輯

像是一塊“織物”

我一直強調“形態邏輯”(Morphological),從做西安園博會項目開始,包括后來所有項目的設計過程,都有這樣一種基本邏輯支撐。雖然部分項目也有作為設計師在主觀意愿上的調整,找到場所背后的“形態邏輯”,是需要通過了多輪的分析和計算的,而并不是因為我喜歡某一種形狀,純粹的設計師主觀性意愿,在我們設計中的排位則是后置的。

當然,這里面會有一個明顯的區別,做城市設計的時候,我們通常是要找到大家的共識或者過程性的共識,而到了建筑和景觀這種比較小的尺度,選什么就更具主觀性。做建筑設計的時候,雖然也存在對話關系,這個時候更多的選取依據來源于對生態性和地域性的理解,是一種更有針對性和傾向性的選擇,而不是做大而全的綜合考慮。

建筑設計會跟場地產生大量形態邏輯的關聯,就如同我們閉著眼睛想象一棟房子,在腦海里出現的可能不僅僅是房子本身,還有它周邊大量像植物根莖一樣的延長網絡所覆蓋的一個區域,而房子,僅僅是盤根錯節之中的一個紐帶或節點。

一個設計做好了,是很難帶走的,當它被移動的時候,是需要帶著很多東西一起走的,它一拉起來,形態跟著就會發生變化。在這里我們有個基本的概念叫“織物”,建筑的本質就是一塊織物的整體,這也是建筑本身存有的基礎結構,因為視線、人流、功能、體塊的影響,形成的最終設計形態,就像是一塊布蓋在了上面,而布是有其褶皺紋理的,它若經過外力拉扯就會扭曲、變化、變形。建筑本身就是一個有機體,這對于小尺度設計會變得更加明顯。

IZMIR經濟大學GUZELBAH?E校園規劃設計 ?Plasma Studio+PMA

建筑,是不可復制的

空間背后有其基本“形態邏輯”

形態和形態邏輯是完全不同的概念,我們并不強調形態,但非常關注形態邏輯,因為與表象的形態相比,背后的邏輯才是真正的核心。形態和形態邏輯之間存在一個平衡問題,作為一個建筑師或景觀師,需要有形態上的個人表達,但我們會更重視空間生成背后的基本邏輯。

這種傾向性的選擇,可能與我的家庭背景也有關,我父親是一名數學老師,從小給我樹立的未來從業方向,要么是工程師,要么是科研人員,沒有人認為我會成為一個設計師。早期我做的是工業設計,而工業設計和建筑、景觀設計有著非常大的區別,不管從尺度權衡到邏輯形成,工業設計最終形成產品走入市場,大多需要量產,而建筑設計則很少需要量產,如果不停地去復制一個建筑,是乏味的,也是一種抄襲,這也是建筑設計所不允許的。

在清華期間,我讀的是景觀規劃方向,這使得我在設計認知思考層面,有一個很大的思維方式的拉伸。從那個時候開始,我自己就開始了建筑設計方向的實踐,基于這些實踐經歷,也促使了現在我可以駕馭不同設計尺度的建筑,也能比較靈活的處理在不同尺度上的建筑設計,從最小尺度的家具到幾十平方公里的城市設計,其形態邏輯的根本,來自于對空間基本邏輯的創建。

作為建筑設計師,我很明確的知道自己擅長什么,但對于不擅長的事情,我也很喜歡去嘗試。

第十一屆中國(鄭州)國際園林博覽會園博園兒童館 ?田方方

對建筑師而言

總有一種不確位的身份感

設計,關乎空間

在策略、規劃、景觀、建筑中混雜生長

除了建筑設計師這個身份,我也很喜歡產品設計師這個身份,也喜歡做建筑、做景觀、做城市,也會去做一些產品設計,倒不是說我到目前還沒有定下來自己的設計方向,而是我還挺享受在這幾種身份之間穿梭的感覺。不同的身份給了我不同的給養,也讓我明白“設計的多元性與豐富度”,這種不確位的身份感,也成為了我的特質。

不同的項目之中,往往會存有不同的邏輯導向,也都有一定探索意義。回到自己最擅長的部分,依舊是策略性分析與邏輯先行,“建造邏輯先行”,我們也會去用,但用得不多。采用什么邏輯導向,往往是基于我們對項目的全面理解,如果我們認為這個項目應該要建造邏輯先行,就會去強化這一塊,這個時候我們會去跟有很強建造經驗和工程經驗的團隊進行合作。這就要求我們對自己的定位要很清楚,并且要清楚知道自己的強項在哪里,我也很贊同垂類細分,因此,我也并不追求去打造一個什么都能做的設計團隊。

我并不排斥其他類型的設計師身份,更希望自己的身份就是一個簡單的設計師,而不一定是要被區分為某一類設計師。設計師,是一個大的總體身份,也有人問我是不是屬于跨界設計師,因為畢竟日常的設計工作還是轉換了一些設計角色的。一方面,我覺得這個定位也是對的,因為我的確跨到了不同的設計尺度或多種不同的設計類型,但從另一個角度來說,我認為設計師狀態并不需要這么細微的切分,設計本來就應該是多元化的。

在我們的設計團隊里,如果一個建筑師對景觀設計完全沒有概念,我們會認為他是不成熟的,至少在我們這個團隊里是不合適的,因為我們的設計需要通過城市、景觀邏輯去跟場地發生關系。如果你僅僅是對建筑很熟悉,但對城市、景觀、空間沒有概念基礎,那你就沒有辦法做這一類型的設計,因為,我們理解的設計,可能需要把城市、街道引入到建筑里面,只要你有了這樣的基礎,一條腿也就已經跨到了另一個設計范疇里去了。

我們所說的規劃策略、城市設計、建筑景觀,更多層面只是一種學術概念上的切分與使用,其實,很多建筑師也并沒有一定要強調自己是個建筑師,很多好的建筑師,他的作品里面有室內的東西,也有景觀的東西,還有城市相關的東西。相對而言,建筑師這個身份可能更綜合一些,也會比較好地被大眾認知。雖然每個建筑師都會做多種不同的設計,大家還是會問,如果非要明確下來,我覺得建筑師是一個比較容易讓大家理解你在做什么的身份。

蘭博基尼展示中心 ?夏至

進程類(Processing)設計師

“過程邏輯”梳理與呈現過程

遠強于最終的空間形態表象

我們通常會把自己稱為:進程類(Processing)設計師,也就是說我們的設計是一種過程性質的設計,只不過因為它是基于一個實體,所以,最終會被定格在某種形態上。但已經定格的絕對不是這個進程的全部,而是經過了整個過程之后所呈現出來的一個“過程經驗”,我們真正輸出的,其實是一個“過程邏輯”,這個邏輯本身是高于最終表現出來的空間表象的。

大家會基于不同的設計邏輯,運用不同的方式做設計,有的設計師可能剛開始大腦里就會有一個最終場所圖景,只是需要慢慢把它實現出來。而我們在設計的最初階段,大腦里并沒有任何實體,只有這些邏輯性的推演與分析,需要慢慢地一層一層去剝,一層一層去做驗算,到最后才會衍變成為一個實體,這會是一個比較漫長的設計過程。

所以,我們在做設計時有時候,時常會擔心剛開始做幾天委托方就要看項目效果,因為,這個時候我們的設計可能還是一堆零散的東西,委托方往往很難理解,也很難想象我們的設計最終呈現是一種什么樣的狀態。

設計,對我們來說,就是一個分析的過程,一個預判的過程,預判這個場地是不是這樣的,一個項目完成以后,我們會更加關注它最后的使用和反饋。

舉一個簡單的例子:我們認為分支系統在交通系統里會更有優勢,但在實際項目里卻很難推進,因為我們目前思考城市的方式“往往想要效率優先”。從一個具體的點到另一個具體的點,中間連通一條足夠寬的道路人就過去了,但如果從一個城市設計的角度去考慮這件事情,我們就會認為“分支系統”更有優勢,更可以應對場所中突發情況,也可以給使用者帶來更豐富的體驗。

在西安世園會這個項目里,我們就用了這種分支系統,最早我們做的時候,很多人都是質疑的,一般的園博會進去之后就是一條大的主軸線,好方便人群往最里面走,當我們采用了分支系統時,有專家非常明確地反對,擔心這個設計會產生人流效率問題。項目建成使用一年后我們去做項目回訪,發現我們的預判基本正確,使用分支系統反而在一定程度上緩解了交通擁堵問題,分支系統的特點就是空間的可選擇性,這樣就不會因為單一主路中間一個點出問題后而導致整個系統癱瘓。

西安世園會—流動花園 ?Plasma Studio

空間,并非單一屬性構成

通常具有多重屬性

真正的空間生命力

在于多重屬性的有機結合

回看我們自己的設計,不論是城市設計或者單體設計,我們都不傾向把它界定成一個很具體的空間,也就是說我們不希望所有的空間被明確的定義框死。我們在做蘭博基尼展示中心的時候,二層前面有個連續性的空間,是一個小平臺,在做的時候并不會很快定義它的功能,比如它一定是屋頂還是室外平臺,或者是樓梯,事實上它可能混合了這三種功能。我們做東西會把多重屬性結合在一個空間里,我們認為這才是空間真正的生命力,它不應只是帶一種屬性的。

蘭博基尼展示中心,在它二層前面的連續性空間,既是下層的屋頂,同時也是一個室外活動空間;因為有平臺,它同時還要有交通性功能,可以從一個高度到另一個高度;因為有綠屋頂,它還是一個雨水收集的生態性設施系統。在做大尺度或者做這種有生態性空間設計的時候,我們會把更多的屬性結合到一起。比如:盡量做綠色基礎設施,少做灰色基礎設施,綠色基礎設施既有生態性、交通性這種基礎設施的功能,同時又提供了人參與的多種可能性。

蘭博基尼展示中心 ?夏至

城市和建筑,都是在不停發展的狀態之中,這是一個歷史的進程。設計師如果把設計對象的定義框死了,就把所有的可能性都給鎖死了,這一點對于建筑還沒有那么極端,除了一些特殊的建筑,一個建筑的壽命總是有限度的,尺度變大之后,這一點就會變得極為明顯。在設計過程中,我們會進行控制,也會進行引導,但我們不會去做絕對化的場所定義,除非一個項目有非常特殊的屬性,否則我們更傾向把設計對象當做一個有機體來看待,其實,現在大部分項目也都在朝向這個方向上發展了。

我們嘗試了很多年去改造城市里的河道,現在很多地方的河道已經恢復原有生態。生態駁岸既可以防洪,同時也有人的活動,還有生態屬性,但如果一個河道只有工程化的防洪駁岸,這樣防洪效率確實是最高,但是,人就沒法在里面進行活動了。

珠海香山湖公園濕地角度 ?李偉

材料,是過程中的選擇與呈現

也要在過程中去尋找

建筑,需要通過材料與城市發生對話

對話機制的建立決定了選擇那種材料

很明顯,我們不屬于材料主導的這一類型的設計師,在做設計時,我們通常不會在剛開始就把材料定義的得特別明確,而是在設計分析的過程中去確定材料的導向。就像我們一直強調的,我們更關注的是空間的生成邏輯,基于生成邏輯,再決定用什么材料,或者在邏輯生成的過程中找到合適的材料。

我們對于材料選取的態度比較開放,從具體表象上來說,我們比較擅長使用的是混凝土、金屬、幕墻,因為這種類型的材料更有利于去塑造相對比較復雜的空間體塊。材料,對我們來說只是一個輔助性的手段,在我們的空間邏輯出現或者形態邏輯出現之后,可以起到一個支撐性作用。

選材的過程是跟隨著設計推演的一個過程,在設計過程中選材意向會逐漸明晰。我們確定材料的邏輯也和通常做法有所不同:常常會先定材料的方向性,再定是那種材料,也就是說,我們首先定這個材料有沒有方向,它是無方向的、豎向的還是橫向的,能不能透光等因素,基于這些因素,我們再去材料系統里面進行優選。

如果需要豎向的材料,就可以考慮選擇有豎向紋理的混凝土、豎向的木格柵、豎向的金屬等;如果材料不需要方向,就可以考慮混凝土、清水混凝土、大面積的鋁板、金屬網等;也要考慮材料的透光性,和城市進行對話的密度有多大,基于這些特征再慢慢縮小選擇范圍,確定某幾個材料,之后會做出1:1的建筑樣板,這個時候才會去觸摸這個材料,進一步進行比較。

我們強調材料的方向性、透光性,并不是特別強調材料本身,更加強調材料的“對話屬性”,基于我們希望,建筑與城市的對話機制有多強,然后再去做出最后的選擇。

北京國際園藝博覽會設計師園-凹陷公園 ?Plasma Studio

有的建筑愛說話

有的建筑不愛說話

每個建筑,都會存有其設計的傾向性

背后,會有一種邏輯的重復、迭代

任何一種設計都會有一定的傾向性,我們真正希望去探討的是受眾和城市的一種共生關系,而不是設計對象本身,我們并不是一定要設計出“一種極容易被記住的建筑形態”,設計要給予的,其實是一種空間對話。

我們希望受眾看到我們設計的建筑時,能感覺到它在跟你對話,但也并不是我們的每一個設計都是擁抱受眾的,形象點說,可能有的建筑愛說話,有的不太愛說話,但它一定會和你做某種形式的交流,而不是只是像個模特一樣靜止的站在那里。很多人認為我們的建筑的雕塑感非常強,我覺得順著這個邏輯說也挺好,因為好的雕塑,也會跟你對話。

每個建筑師都有自己的風格,也會重復性地使用自己最有信心、最擅長表達的東西,比如:有的建筑師擅長使用光,有的擅長使用磚,從材料和空間層面都會經常使用,這種重復其實也是一種迭代的過程,也是基于設計師自身內部所產生的自我基因的重復與迭代。

重復性,在工業設計領域是非常明顯的,工業設計產品會被消費者大量使用,同時產生反饋。建筑設計則很難獲得大量直接性的反饋,目前只有房地產的做法更接近建筑工業設計的手法,至少大家在常規意義上也認同房地產這種重復性的做法,但我本身并不喜歡這類重復性,我認為它跟建筑學本身,或者從設計自身層面還是有一定的區別的。

當然,不重復也只是一個相對概念,很多看似不重復的設計,其實也重復了一定的模式和背后的思考。如同工業設計,iPhone一代一代地更新,每一代都跟之前都有相似的地方,但它仍舊在不停發生變化,只不過產品的這種相似性會讓大家比較好的辨識、理解,而建筑因為它的體量和整個建造流程,更難達到這一點,但建筑設計背后的很多邏輯也是在不停重復迭代的。

珠海金灣機場東路美化綠化提升工程 ?李偉

一個好的建筑師,需要具備強大的綜合邏輯分析能力和綜合問題解決能力,現在越來越多活躍的建筑師也并不是單純建筑設計背景出身的,這個現象是自然的,也是合理的。

每一個設計方向都有它的強項所指,城市設計更多地考慮城市關系,景觀設計側重對生態性的理解,建筑設計則擅長把控實體空間和空間邏輯,產品設計善于傾聽分析使用者的反饋。每一種設計都有自己獨特的地方,這些特點綜合在一起,可以在設計思維上產生一個完整的、舒服的狀態。

所以,我會盡量不去生硬切分設計角色,而是去看每一種設計所具有的獨特思維的那一部分,這是很有意思的一件事情。比如:我們做設計的時候,會借鑒工業設計中的原型(prototype)的概念,對它進行一個轉化,盡量讓它在城市、建筑、景觀設計里發揮作用。

深圳民法公園 ?李偉

本文圖片由PMA設計事務所提供

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