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澎湃下午茶|如何發(fā)掘電競(jìng)與上海城市精神的契合點(diǎn)

澎湃新聞見(jiàn)習(xí)記者??呂娜
2021-05-21 11:34
來(lái)源:澎湃新聞
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如何更好發(fā)揮城市軟實(shí)力的加速器作用,持續(xù)增強(qiáng)城市能級(jí)和核心競(jìng)爭(zhēng)力,是擺在上海這座現(xiàn)代化國(guó)際大都市的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。如何理解城市軟實(shí)力,提升軟實(shí)力的可行路徑是什么?圍繞上述問(wèn)題,澎湃下午茶推出“提升上海城市軟實(shí)力”系列沙龍,圍繞建設(shè)全球電競(jìng)之都、擴(kuò)大文化品牌影響力、發(fā)展特色旅游等話(huà)題,邀請(qǐng)學(xué)界、業(yè)界專(zhuān)家深入交流與對(duì)話(huà)。

5月18日,在系列沙龍第一期活動(dòng)中,同濟(jì)大學(xué)可持續(xù)發(fā)展與管理研究所所長(zhǎng)諸大建、上海體育學(xué)院副教授戴焱淼、上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁,就上海如何打造全球電競(jìng)之都城市新名片展開(kāi)深入討論。

5月18日,澎湃下午茶推出“提升上海城市軟實(shí)力”系列沙龍第一期,討論如何打造電競(jìng)之都城市新名片。本文圖片均為澎湃新聞?dòng)浾?周平浪 圖

以下為澎湃新聞?dòng)浾哒淼娜患钨e演講內(nèi)容摘要。 

諸大建:上海提升城市軟實(shí)力更加注重基礎(chǔ)性和影響力

同濟(jì)大學(xué)可持續(xù)發(fā)展與管理研究所所長(zhǎng)諸大建 

諸大建在發(fā)言中闡釋了上海提升城市綜合實(shí)力的關(guān)鍵目標(biāo)和著力點(diǎn)。他認(rèn)為,一個(gè)城市的綜合實(shí)力包含功能性的硬實(shí)力和基礎(chǔ)性的軟實(shí)力兩方面,好比兩個(gè)相輔相成的半球。要將硬實(shí)力半球與軟實(shí)力半球匹配融合,提升以吸引人為核心的城市綜合實(shí)力,方能實(shí)現(xiàn)上海2035年建成卓越“全球城市”的目標(biāo)。 

上海的城市硬實(shí)力偏重功能性,可具體化為國(guó)際經(jīng)濟(jì)、金融、貿(mào)易、航運(yùn)和科技創(chuàng)新等“五個(gè)中心”的建設(shè),再加上文化大都市的硬件建設(shè),這是全球城市必須擁有的特殊功能。“世界要平的,城市要尖的”。上海要提高單位消耗的產(chǎn)出,在勞動(dòng)力、經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出、科技和創(chuàng)新等四個(gè)方面要向紐約、倫敦、巴黎、東京等全球城市比肩,做冒尖的城市。

上海的城市軟實(shí)力則更加注重基礎(chǔ)性和影響力。作為一個(gè)重視“創(chuàng)新”、“創(chuàng)意”的城市,上海要為生活在其中的人們持續(xù)提供獲得“合適的教育”“合適的工作”“合適的生活”的可能性,增加大學(xué)、企業(yè)、社區(qū)等優(yōu)質(zhì)資源供給,形成強(qiáng)大吸引力,引入、留住高端人才和年輕人群,實(shí)現(xiàn)城市可持續(xù)發(fā)展。

上海城市軟實(shí)力的精華可以歸納為專(zhuān)業(yè)主義與追求卓越、講究規(guī)則與開(kāi)明睿智、開(kāi)放融合與海納百川、人際平等與大氣謙和這四個(gè)特質(zhì)。在此基礎(chǔ)上,塑造、宣揚(yáng)富有獨(dú)特魅力的城市精神氣質(zhì),增強(qiáng)城市文化影響力,是加快提升城市軟實(shí)力的合理路徑。

戴焱淼:發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),重視調(diào)適人與城市的關(guān)系

上海體育學(xué)院副教授戴焱淼 

戴焱淼結(jié)合《上海青年電競(jìng)報(bào)告(2020)》和《上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才供需調(diào)研報(bào)告(2021)》分享了他對(duì)上海電競(jìng)行業(yè)的思考。

根據(jù)戴焱淼團(tuán)隊(duì)獲得的調(diào)研數(shù)據(jù),電競(jìng)在青年人群中的滲透率非常高,73.97%的青年是電競(jìng)玩家, 14-17歲青春期人群在所有年齡段中電競(jìng)用戶(hù)占比最高,超過(guò)80%。35.98%的電競(jìng)玩家選擇在18:00-21:00玩游戲,59.38%的青年有電競(jìng)消費(fèi)。

從《上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才供需調(diào)研報(bào)告(2021)》則能看到,電競(jìng)企業(yè)招聘對(duì)象以年輕人為絕對(duì)主流,且對(duì)學(xué)歷要求并不高,卻仍然面臨著招聘對(duì)象稀缺等實(shí)際困難。

調(diào)研結(jié)果顯示,盡管有74.9%的青年對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景持樂(lè)觀態(tài),但超過(guò)76.1%的青年對(duì)投身電競(jìng)行業(yè)呈觀望態(tài)度,僅有10%的人愿意投身電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作,來(lái)自于社會(huì)認(rèn)同、家庭質(zhì)疑、職業(yè)發(fā)展等方面的挑戰(zhàn)仍然不小。

從產(chǎn)業(yè)特性上看,電競(jìng)具有強(qiáng)大的聚合作用,能把新的文化消費(fèi)方式從線(xiàn)上到線(xiàn)下串聯(lián)起來(lái),在用戶(hù)圈層中產(chǎn)生強(qiáng)大的精神黏性和調(diào)動(dòng)能力,不斷催生新業(yè)態(tài)、新模式。借勢(shì)近幾年的政策利好,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在具有強(qiáng)大基建和文化包容性的上海生根發(fā)芽,且走在全國(guó)、全球前列。但是,電競(jìng)的未來(lái)仍然面臨著諸多不確定性因素。

戴焱淼認(rèn)為,全球電競(jìng)之都的建設(shè)不僅是產(chǎn)業(yè)平臺(tái)建設(shè),還是年輕人生活方式的建設(shè),是整個(gè)群體文化消費(fèi)的建設(shè)。因此,我們更需要思考的是人與城市的關(guān)系。人的身心活動(dòng),究竟應(yīng)該置于何地?如何促成線(xiàn)上虛擬和線(xiàn)下現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的有機(jī)融合?這考驗(yàn)著上海打造全球電競(jìng)之都過(guò)程中的智慧。我們有必要引導(dǎo)青少年群體認(rèn)識(shí)到,電子競(jìng)技只是生活的一部分,要有其他高質(zhì)量的新的體育、文化活動(dòng)方式與之平衡。

朱沁沁:風(fēng)口下,電子競(jìng)技的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁 

朱沁沁從產(chǎn)業(yè)的角度分享了電競(jìng)在上海的發(fā)展情況。

首先,電子競(jìng)技與電腦游戲并不能劃等號(hào)。它是指畫(huà)面、操作方式達(dá)到一定高度,游戲方式具有合理性、平衡性,可以實(shí)現(xiàn)以游戲?yàn)槠脚_(tái)的人與人之間的比賽對(duì)抗,并且具有一定競(jìng)技性的體育活動(dòng)。電競(jìng)在中國(guó)國(guó)內(nèi)興起于1998年,歷經(jīng)探索、發(fā)展、成熟期,從2017年起全面進(jìn)入爆發(fā)期。處于風(fēng)口上的中國(guó)電競(jìng),2020年的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到1500億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5億人,并形成了豐富的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容授權(quán),中游的電競(jìng)賽事和俱樂(lè)部,下游的直播平臺(tái)、媒體、教育等,均呈現(xiàn)較大發(fā)展。

上海電競(jìng)發(fā)展目前走在全國(guó)前列,優(yōu)勢(shì)主要在于電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)和電競(jìng)俱樂(lè)部匯聚。目前,全國(guó)有近一半電競(jìng)賽事在上海舉辦,大部分電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)選擇將總部設(shè)在上海。但是,上海在游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容授權(quán)等關(guān)鍵領(lǐng)域則較為薄弱。與國(guó)外的電競(jìng)業(yè)發(fā)達(dá)城市相比,尚存在差距。

應(yīng)當(dāng)看到,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心是賽事。英雄聯(lián)盟全球總決賽等全球頂級(jí)賽事能夠在上海成功舉辦,既是對(duì)上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的認(rèn)可,又能串聯(lián)起產(chǎn)業(yè)上下游各方力量,促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。上海應(yīng)該以電競(jìng)賽事為抓手,在規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)指定,競(jìng)技規(guī)范化等領(lǐng)域先行先試,掌握更多產(chǎn)業(yè)話(huà)語(yǔ)權(quán)。同時(shí),以賽事賦能,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈延伸拓展,力爭(zhēng)在游戲運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容授權(quán)上有所突破,并重視引導(dǎo)、提升電競(jìng)在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、文化等領(lǐng)域的正面價(jià)值,逐步實(shí)現(xiàn)建成全球電競(jìng)之都的目標(biāo)。

在交流環(huán)節(jié),三位演講嘉賓表示,上海需要在已具備的雄厚物質(zhì)基礎(chǔ)上,對(duì)標(biāo)倫敦、東京、巴黎、柏林等在經(jīng)濟(jì)、文化及電競(jìng)領(lǐng)域都處于領(lǐng)先地位的國(guó)際大都市,進(jìn)一步發(fā)掘電競(jìng)與上海城市精神相契合的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)。既要讓電競(jìng)成為文化產(chǎn)業(yè)的新動(dòng)能,又要大力彰顯上海城市的年輕力,增強(qiáng)文化影響力,廣泛地吸引、留住人才,加速提升城市軟實(shí)力,打造真正意義上的全球城市。

 

    責(zé)任編輯:田春玲
    校對(duì):丁曉
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