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“吃雞”吃出1700億估值
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網「于見專欄」
繼“韓版亞馬遜”Coupang登陸紐交所后,吃雞發行商Kakao也傳來上市消息。
大多數國內玩家可能并不熟悉Krafton,但若提及吃雞這款游戲,想必沒有人不知道。而吃雞的開發商正是Krafton。
《絕地求生》母公司Krafton將會在本月向韓國交易所提交IPO的申請,預計會在8月8日前完成IPO,此次IPO公司估值至少30萬億韓元(合267億美元)。該IPO有望成為今年韓國規模最大的IPO之一。
如果Krafton成功IPO后,將會成為全球市值最高的游戲公司之一,其CEO King Chang-han也將躋身“億萬富翁俱樂部”。
目前擁有16.4%股份的創始人張秉圭是Krafton最大股東,第二大股東則是騰訊,持有的15.5%股份。
這次IPO,Mirae AssetNH投資將會作為主承銷方,協助參與IPO的有瑞士信貸、花旗、摩根大通。

Krafton的前世今生
Krafton成立于2007年,是游戲工作室藍洞(Bluehole)的前身,成員大多來自于韓國網路游戲巨頭NCsoft。
在2015年收購了游戲開發商Ginno Games之后,更名為藍洞。
藍洞公司在2019年初的時候改名為 Krafton,端游《TERA》和《A:IR》的開發工作室繼承原來的藍洞。
《絕地求生》自2017年上市以來,在全球影響力巨大,目前已在STEAM等平臺售出超過7000萬次。去年收入最高的游戲就是《絕地求生》,金額超過了26億美元。
2017年發售的《絕地求生》,僅13個星期就實現了1億美元的收入。
電腦端上線的大逃殺游戲《絕地求生》獲得空前成功后,同年9月,藍洞更名為「PUBG公司」,專門負責《絕地求生》的開發和維護。
2018年推出手游版《絕地求生》,截至目前手游全球下載突破10億次。去年推出的相關手游《PUBG Mobile》實力也很強勁,以26億美元的成績登頂2020年手游收入榜,成為2020年最賺錢的手機游戲。
Krafton身為吃雞開發商,也大大賺了一筆。
2020年財報顯示,公司營業利潤達到了7739億韓元,比去年同期增長了超過一倍。凈利潤相比之前幾乎翻倍,達到5563億韓元。
Krafton 在今年的業績在韓國游戲公司中排名第二,收益較去年增長了兩倍。
2020年,Krafton重新整合旗下子公司,將其電子游戲工作室精簡為主要四個,分別是PUBG、藍洞、Rising Wings和Striking Distance。
Krafton開發的PUBG是有史以來收入最高的游戲之一,全世界除了中國外,每天有多達5500萬的每日活躍用戶,并且為個人電腦和游戲機銷售了7000萬套游戲。
Krafton在三月份表示,即將面世的新手機游戲「 PUBG:New State」在一周內獲得了超過500萬個預注冊。
Krafton在招股書中寫道,2020年的收入為1.67萬億韓元,營業利潤為7,740億韓元。
此次公開募股將使得Krafton一躍成為全球最大的公司之一,超過R星的母公司Take-Two(226億美元)以及二次元老廠萬代南夢宮(197億美元)的市值。
吃雞游戲《絕地求生》自2017年橫空出世以來,已經在PS4、Xbox One以及PC等平臺上售出超過7000萬套,霸占了眾多游戲銷量排行榜。Krafton將會對《絕地求生》這個IP進行深度挖掘,力圖打造一個以此IP為中心的多元游戲宇宙。
值得一提的是,在《絕地求生》鼎盛時期,一度有傳聞稱騰訊將會收購《絕地求生》開發商,不過最后騰訊卻以4.05億元的入股而告終,并沒有選擇收購母公司Krafton。
雖然如此,但是由光子開發的同名手游《刺激戰場》卻成為首個收入超過10億美元的移動平臺大逃殺游戲,至今也是騰訊旗下僅次于《王者榮耀》的吸金利器。

爆款驅動的不歸路
從《TERA》起家,到PUBG續命,Krafton的發展歷程告訴大家爆款驅動這條路是走得通的。
之前的藍洞專注于MMORPG賽道,這一點和很多韓國游戲廠商沒有兩樣。
《TERA》在2011年依靠當時創新的無鎖定戰斗玩法,拿下韓國游戲大獎最高榮譽總統獎。
最高榮譽總統獎是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網、電子新聞社聯合主辦,是韓國游戲年度最權威的獎項,大家熟悉的《熱血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等也都獲得過這個獎項。
不得不承認藍洞足夠幸運,《TERA》賭贏了,不僅在國內大火還打開了全球市場。
《TERA》為了謀求更高的收入,選擇投入F2P+內購的懷抱,又來一波月活。而中國地區則是選擇與昆侖萬維合作,在2014年上線了《TERA》國服。
同時藍洞的幸運仿佛也到了頭,《TERA》之后再也沒有能獨當一面的大作。雪上加霜的是,《TERA》國服不到兩年便停運。與此同時,藍洞在2016年選擇將游戲代理運營權交給NEXON來挽留用戶。
為了求生,藍洞在2016年把希望放在了一款自研的大逃殺游戲上,也就是后來幫助藍洞力挽狂瀾的《絕地求生》,這款游戲的誕生可以說是吸著《TERA》的血來存活的。
《絕地求生》最終沒讓藍洞失望,幫助它起死回生。藍洞公司雖然在外掛封禁、賽事控場能力這兩方面做的不行,但在商業變現模式上很聰明,推出的皮膚開箱和賽季通行證,在2018年為自己帶來62億元的營收。
在游戲行業沒有哪個公司能出的每款游戲都連續成功。Krafton卻最有可能成為第一個連續成功的游戲公司。
《絕地求生》在知名度不斷提升的同時,游戲并沒有曇花一現,而是保持了持久的生命力。吃雞游戲在全球市場的平均單季收入高達7.04億美元。
可以看出,盡管《絕地求生》誕生至今已經超過4年,但其吸金能力依舊不減。
《絕地求生》的爆火不僅將藍洞一舉推上了韓國第四大游戲廠商的寶座,而且為其帶來了韓國游戲界罕見的高估值。
Krafton最新估值或將達到30萬億韓元(折合人民幣1740億元),已然超過了韓國“游戲界御三家”中的NCSoft、網石游戲。后兩者的市值分別為171億美元(約合1116億元)、99.68億美元(651億元)。或許正是《絕地求生》的火爆,給了Krafton上市的底氣。
問題是三年過去了,藍洞急需新的支柱。這一次,Krafton選擇了內部改革+給資本講故事畫餅,從而謀求在韓國交易所IPO上市。

可以說,雖然Krafton靠“吃雞”造就了1700億市值,但它要面臨的一個殘酷現實就是,從成立至今,Krafton能拿得出手的只有《絕地求生》一個爆款IP,這對于一家即將上市的游戲公司而言,并不是什么一個好事情。
而且,由于外掛以及版號問題,《絕地求生》的熱度早已不復以往,況且新的游戲不斷出現,游戲市場競爭激烈,很難保證吃雞在未來不會涼。
意識到這一問題的Krafton,不僅將PUBG與藍洞剝離,分拆出一系列工作室,還將推出幾款全新的大逃殺游戲,企圖打造一個圍繞《絕地求生》的游戲宇宙,在未來呈現給玩家。
這次內部改革主要把公司分為六個部分,PUBG、藍洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及發行商En Masse。
Krafton現階段最主要的IP——PUBG,也將開展IP授權業務線,創建多元內容網漫、電視劇、電影、電競賽事等內容。
Krafton之所以向外界傳達積極信號,轉型成為綜合性游戲公司。
就是為了讓自己更受資本市場的關注。在公司換帥的3個月內,Krafton場外報價從每股80萬韓元飆升至180萬韓元每股,公司估值接近800億人民幣。
IPO未必能解決Krafton持續爆款的難題,但有了足夠的資金,試錯機會就更多,研發也可以加大投入。
IPO成功的話也將使得Krafton的市值超越R星和2K母公司Take-Two。
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