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“地下城與勇士”遭侵權,四家公司被判賠3000萬元
湖南省高級人民法院4月25日召開新聞發(fā)布會公布《2020年度湖南法院知識產(chǎn)權司法保護狀況》及14起典型案件,其中,“地下城與勇士”著作權及不正當競爭糾紛案中,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司(以下簡稱:騰訊公司)起訴4家公司侵權,獲賠3000萬元,該案為“中國泛娛樂十大最具研究價值案例”。

發(fā)布會現(xiàn)場。湖南高院
湖南省高院通報稱,騰訊公司是《地下城與勇士》電腦端網(wǎng)絡游戲在中國大陸地區(qū)的權利人,經(jīng)過權利人長期運營、宣傳,《地下城與勇士》游戲有較高知名度。
手機端網(wǎng)絡游戲《阿拉德之怒》由上海摯娜網(wǎng)絡科技有限公司、上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司開發(fā),并與浙江上士網(wǎng)絡科技有限公司、長沙七麗網(wǎng)絡科技有限公司共同運營,但《阿拉德之怒》在圖標、技能描述、音樂、怪物形象、NPC形象等大量游戲元素上與《地下城與勇士》游戲完全相同或高度相似,并刻意模仿《地下城與勇士》游戲核心體系下特別設置的游戲體系和具體的游戲規(guī)則,還通過使用相似的游戲簡稱和虛假宣傳虛構兩款游戲的關聯(lián)關系。
騰訊公司為維護其合法權益,以侵害著作權及不正當競爭為由將上述四公司訴至法院。
湖南省高院相關負責人介紹,在原《著作權法》未將“網(wǎng)絡游戲”納入作品類型進行保護的情況下,根據(jù)權利人的請求,人民法院依據(jù)著作權法保護單個的游戲元素,同時依據(jù)《反不正當競爭法》對惡意模仿、刻意抄襲游戲結構體系及游戲元素匹配關系的具體規(guī)則的行為進行規(guī)制,以《反不正當競爭法》對游戲整體進行保護,是在原《著作權法》與新業(yè)態(tài)發(fā)展出現(xiàn)脫節(jié)的情況下的合理選擇,并不違背《著作權法》的立法目的。
在既以《著作權法》對游戲中構成作品的元素進行保護,又以《反不正當競爭法》對游戲的具體規(guī)則進行保護的情況下,應當避免賠償數(shù)額的重復計算。長沙市中級人民法院一審判決四家被告公司停止侵權,賠償騰訊公司5000萬元。
湖南省高院二審將賠償金額調整為3000萬元,其他判項予以維持。
上述負責人認為,本案的典型在于,涉及相同題材的手游抄襲他人在先知名端游的知識產(chǎn)權侵權問題。角色扮演類網(wǎng)絡游戲中,游戲元素中的美術作品、文字作品、音樂作品具有獨創(chuàng)性,應受《著作權法》保護,游戲權利人可以針對此類作品單獨行使著作權。
同時,侵權人對涉案在先知名端游進行有針對性地開發(fā)手游,刻意模仿和機械改裝在先知名端游中識別力最強的特別設置的游戲體系和具體規(guī)則,從角色名稱、角色轉職職業(yè)到技能名稱、圖標、釋放效果、裝備體系、怪物、NPC等方面簡單移植在先知名端游相應游戲元素及其匹配關系,并通過游戲運營中的虛假宣傳和混淆式誘導,讓相關公眾誤以為被訴侵權游戲是在先知名端游的手游的行為,刻意造成市場混淆,超出了模仿自由和競爭自由的界限,違反了商業(yè)道德,損害了自由競爭的市場秩序,并給他人造成損害,其行為構成不正當競爭。
本案對網(wǎng)絡游戲保護路徑的選擇、游戲侵權比對的方法、涉網(wǎng)絡游戲不正當競爭行為的判斷、《反不正當競爭法》一般條款的適用條件等問題進行了詳細闡述,維護了網(wǎng)絡游戲等新興產(chǎn)業(yè)的市場競爭秩序。
此外,對于本案侵權賠償金額的確定,湖南省高院在發(fā)布會中披露,“根據(jù)對外投資公告以及資產(chǎn)評估公司評估答復中所披露的游戲營收數(shù)額、分成數(shù)額,結合該游戲下載量以及實際運營時間,訴訟及行為保全是否已發(fā)生,已判令被告停止開發(fā)運營等因素,綜合認定被告侵權獲利已遠遠超出法定限額,湖南省高院依法判處權利人獲賠3000萬元,維護了網(wǎng)絡游戲等新興產(chǎn)業(yè)的市場競爭秩序。”
據(jù)介紹,該案還入選“中國泛娛樂十大最具研究價值案例”。





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